Archief - [PC] XCOM 2

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

AntiChrist7

Legacy Member
Afgaand op de trailer heb ik dus voor niks 10 man verloren en de wereld gered?

Ik heb me wel geamuseerd met Xcom, vond de setting goed en de gameplay opties ook, maar iets dat me frustreerde was dat de AI niet volgens de regels van turn based speelde. Voorbeeld:
Ik stuur een soldaat ergens heen, hij spot aliens, en die gaan direct in cover en op overwatch. Maar wel tijdens MIJN turn. En nu de rest van mijn soldaten dichter sturen is dan een gok....
Het equivalent zou zijn dat tijdens een schaakspel, terwijl ik mijn toren aan het verplaatsen ben, mijn tegenstander een zet mag doen voor ik de mijne mag afmaken... Ik heb genoeg strategy gespeeld om te weten dat de AI altijd buffs en bonussen zal krijgen, maar dit is toch wel van een andere categorie...

De basegame Enemy Unknown was goed, maar hij was wel veel beter met Enemy Within. Trend met 2K lijkt wel om te wachten op de expansions, was met Civ V ook, en zal met Beyond Earth ook wel zo zijn

Koonut

Legacy Member
antichrist de algemene regel in xcom was nochtans in het voordeel van de speler op de eerste ontdekking van een groep aliens, althans die eerste beurt :D

verreweg mijn favo game van de laatste 5 jaar, mod support en procedurally-generated levels is al genoeg voor mij, al hoop ik dat er nog wat van de originele aliens ook in het vervolg aanwezig zijn(snakemen en nieuwe alien zijn niet echt indrukwekkend imo) en het geheel ziet er niet zo strak uit totnutoe, van het weinige dat'k al heb gezien

hoedanook pre order materiaal, ondanks dat'k long war nooit heb gespeeld hoop'k dat ze er veel van hebben overgenomen

Jake Solomon is blijkbaar ook aan boord als creative director, wat al zeker geruststellend is, vandaag komt er nog een interview op IGN

AntiChrist7

Legacy Member
Hoe is het een voordeel dat de aliens in overwatch gaan tijdens mijn turn? Als je masochistisch bent is het een voordeel....

greiver

Legacy Member
We weten het verhaal niet he...
Er was toch ergens gezegd dat de volunteer niet dood was. Misschien is t nog 'ne goeie' ;)

EDIT: over uw voornaamste klacht:
Except in certain situations (Stealth Suits and Battle Scanners), the aliens have up until now always seen us the moment we see them – and when they do, they “scamper” to cover and deny us the chance at a clean shot. In fact, the scamper is probably the most common complaint I’ve seen from other XCOM players, some of whom see it as an unfair advantage for the aliens. Those people will be very happy to hear that they’ll have the opportunity to cancel out that advantage in XCOM 2. “The first enemy that you get to jump on, obviously they don’t get to scamper anywhere,” said Solomon. That’s not all: “Enemies will get surprised, so that prevents them – some of them, based on some factors – from fully scampering into cover.”

;)

AntiChrist7

Legacy Member
Was dus blijkbaar niet den enige die da dacht dan? :p

Maar vind het overall wel goed nieuws. Najaar 2015 zag er nogal bleek uit en dit kan het wel eens veranderen

greiver

Legacy Member
Nee, was blijkbaar een klacht van velen :)
Ikzelf had er al mee leren leven. Natuurlijk ook wel vaak gevloekt als ge dan toch met uw laatste manneke nog een groepke revealde >_<

Heb wel de indruk dat ze goed naar de spelers geluisterd hebben! (hout vasthouden natuurlijk, maar klinkt veel belovend.)
- procedural maps
- mod support
- scamper-issue aangepakt
- ...

De herspeelbaarheid verhoogt wel aanzienlijk! Ben benieuwd!

greiver

Legacy Member
Koonut zei:
XCOM 2's Exciting Modding Potential – IGN First - IGN :drool:

mja, nu al goty 2015 voor mij, of'r moet iets bizar scheef gaan met de launch :p

met de hype van deel 2 toch eens met Long War mod begonnen(normal en alle realistische second wave options, verdomd pittig!)

Het zal wel moeilijk zijn om van Long War, terug naar een Vanilla XCom te gaan. Die mod breekt gewoon alles open :p
Weet niet hoe ver ge zit in LW, maar het wordt er niet makkelijker op naarmate je vordert (Zoals in EU of EW wel het geval was)

Koonut

Legacy Member
ik zie het einde van de eerste maand pas, heb ongeveer de tijd voor een missie per dag dus zal er mischien pas in november met klaar zijn :p

1 vd redenen waarom'k deels gestopt was met EW en het zelfs nooit had uitgespeeld is da'k niets meer van weerstand had in classic ironman/realistische secondwave opties(impossible was me altijd net iets te, ik schuimbek nu eenmaal ni graag)

ben er alleszinds weer volop van aan't genieten, erg blij dat alles ook zo proper loopt, jij al iets van bugs voorgehad met de mod?

greiver

Legacy Member
Mja af en toe eens een bug, maar ik heb er ook al een pak uren door gejaagd... Vroeg of laat kom je dan wel eens iets tegen ;)
De meest irritante:
Battle scanner die een pod soms activeert ipv enkel te laten zien.
Suppression-animatie die vasthangt, en daardoor schiet die ook niet.

Maar heb er mee leren leven. Long war is een bitch, maar ik blijf er wel constant naar terug komen. (Enkel Exalt heb ik wat 'afgezwakt' in de ini files; Die zijn in LW een beetje TE zotjes naar mijn goesting ;) )
Ik speel het op normal (terwijl ik de vanilla ook op Classic deed) en heb voldoende uitdaging, maar toch nog (af en toe) wat ruimte voor sub-optimale moves.

Hopelijk dat XCOM2 ook een gelijkaardige mod met zich meebrengt! (de devs van Long War zelf zijn ondertussen wel met een eigen game bezig, dacht ik)

Koonut

Legacy Member
Battle scanner die een pod soms activeert ipv enkel te laten zien.
Suppression-animatie die vasthangt, en daardoor schiet die ook niet.
beide toch vanilla bugs nee? of alleszinds ooit toch

hier enkel de ai die soms skewy is, totnutoe enkel nog ma met drones, juist ene tussen een muur geraakt en die's dan plots ontploft uit het niets
en soms heen en weer gaan zonder doel, enkel repair op elkander ipv aanvallen, al serieus wa chance gehad

eerste floaters tegengekomen, en men eerste retreat moeten uitvoeren :p
4vd6 man geraakt(second wave Red Fog), en 2 actieve pods, floaters en thin men in top conditie en hoogte voordeel -> i'm out!(drop point omgekeerde fontein map dus ik zat al letterlijk met mijn rug tegen de rand vd map)

uiteindelijk 2 dood, mooi offer van men rookie die 3 overwatches wist te triggeren en pas door de laatste gepeerd werd, zo heb ik wschk 2 man meer kunnen redden, wat een spel toch :)

Koonut

Legacy Member
eerste terror mission is ook binne, en de eerste squad wipe ook een feit :(

achterkant van de kerk map begonnen, spawn point was blijkbaar 2 tiles hoog dus ik kon ni effe retreaten, moest naar het midden trekken om de trappen op te kunne en laat daar nu juist een stroom aan chrysalids en zombies uitkomen

uiteindelijk langs beide kanten omsingeld dus ik kon zelfs ni terugtrekken, rocketeer kon blijkbaar ook ni mikken ondanks +70 aim en 2x hit% boven de 75%

4 chrysalids op een rij
en enkel de eerste nauwelijks geraakt, de pijn, o de pijn

ook men main assault op pikdroge manier verloren, wil een flank forceren met run en gun, lengte was op de tile perfect om floater te mollen dus ik gans hype O ER IS EEN WEG, ER IS EEN WEG, IM STILL IN THERE!! en midweg die animatie krijg'k uit de fog o war lasers in zn muil(SW itchy trigger tentacle)... fuckin hell dat deed pijn, alle hoop voor de retreat stierf ook met da moment

greiver zei:
"That's X-Com, baby!" zeggen ze dan ;)

greiver

Legacy Member
Hah, itchy trigger tentacle aanzetten.. Calm down, Satan!

Voor terror missions; infantry (2 x schieten), assaults met close combat specialist, engineers met 4 grenades, rocketeers met extra rockets in de inventory.
Screw medics en gunners! En flashbangs voor de crysalids

Koonut

Legacy Member
greiver zei:
Hah, itchy trigger tentacle aanzetten.. Calm down, Satan!
eh ik wil het geheel eigenlijk zo "realistisch mogelijk" :p
heb er al wel vrede met genomen dat ik het waarschijnlijk niet zal halen

infantry (2 x schieten), assaults met close combat specialist, engineers met 4 grenades, rocketeers met extra rockets in de inventory.
Screw medics en gunners! En flashbangs voor de crysalids
ik ben halfweg die settup, al ga'k ni echt snel zonder medic gaan

eerste gameplay getoond op E3!
https://www.youtube.com/watch?t=1498&v=AzAKyj-KK-E

qua nieuwe mechanics en charakter design al volledig overtuigd, het leveldesign ben ik wel lichtjes telleurgesteld totnutoe,het "schaduwspel" overtuigt niet echt enorm
hoop dat het allemaal een beetje meer karakter krijgt(ondanks dat die steriele look "bedoeld" is)

el shorty

Legacy Member
Het begint mij tbh ook meer en meer te interesseren... Eindelijk samen met dungeons 2 nog eens wat interessante strategy games dit jaar na een paar mindere jaren

Koonut

Legacy Member
geen twijfel, day 1

+300u uit EU, als'k nog ma de helft haal uit het vervolg ben'k al content ma iets zegt me dat het wel eens het dubbel kan zijn, feit dat ze ook proper beginnen met PC exclusivity en gezonde attitude naar mods is hier ook wel een serieuze confidence boost
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan