Archief - [PC] Wildstar

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

davoty

Legacy Member
is het stress test ofwa dit weekend? dan ga ik toch ff wachten tot het over is

simchajra

Legacy Member
davoty zei:
is het stress test ofwa dit weekend? dan ga ik toch ff wachten tot het over is
Voor zover ik weet is't stress test ja. Nog niet ingelogd en ik durf zelfs niet uit vrees dat alles vol zit aangezien ik zelf nog niet ver zit. :P

Crosserke

Legacy Member
Wat is eigenlijk het nut van stress tests als ge met 1 server in de beta zit ?
Testen op hoeveel volk ne server aankan is nutteloos want op release heb je bij elke MMO wel '' de enige echte goede volle server '' en die zal gewoon gelocked worden bij een bepaalde hoeveelheid characters.

Greenie

Legacy Member
maar het is net dat bepalen van het maximum dat je doet met behulp van o.a. stress tests

stress test gaat over alles van code tot hardware voor hun servers.

SusieQ

Legacy Member
Crosserke zei:
Wat is eigenlijk het nut van stress tests als ge met 1 server in de beta zit ?
Testen op hoeveel volk ne server aankan is nutteloos want op release heb je bij elke MMO wel '' de enige echte goede volle server '' en die zal gewoon gelocked worden bij een bepaalde hoeveelheid characters.


Altijd leuk dat beta "testers" klagen zonder eerst echt eens dingen te proberen....

Op uw char scherm bovenaan "change server"... 4 pve servers...

Nexus
Olyissia
Alizar
Cassus


Ik zit op Olyssia EN Nexus.
En op Olyssia heb ik sinds vrijdagavond nog geen enkel probleem gehad met lag of andere shice.
Server staat grootste deel van de dag op low tot medium.
Momenteel op dit uur staan ze alle 4 op low.

Op nexus wel meer lag, daar heb ik ook een char.

ZyphO

Legacy Member
Het zijn waarschijnlijk nog altijd allemaal US servers vermoed ik ?

Dan zal de ping ook wel enorm zakken eenmaal we EU servers hebben.

Crosserke

Legacy Member
SusieQ zei:
Altijd leuk dat beta "testers" klagen zonder eerst echt eens dingen te proberen....

Op uw char scherm bovenaan "change server"... 4 pve servers...

Nexus
Olyissia
Alizar
Cassus


Ik zit op Olyssia EN Nexus.
En op Olyssia heb ik sinds vrijdagavond nog geen enkel probleem gehad met lag of andere shice.
Server staat grootste deel van de dag op low tot medium.
Momenteel op dit uur staan ze alle 4 op low.

Op nexus wel meer lag, daar heb ik ook een char.

4 servers of ''worlds''' betekend nog niet dat ze ook draaien op 4 ''servers'', daarmee dat ik zei 1 server.

Als ge ooit iets a la COD of Counterstrike hebt gespeeld jaren terug en je huurde een server van een bedrijf draaide er soms 10 private servers op dezelfde ''server'', en tenzij er ergens een bron is dat het niet zo is op Wildstar ga ik ervan uit dat het 1 server setup is in de beta die gewoon 4 worlds aanstuurt.

Bon dat is een andere discussie , @Zypho ja beta servers zijn US IP addressen, EU servers zullen wss wel in Frankfurt komen zoals elk NCsoft published game dus de gemiddelde latency gaat 20-35 ms zijn als ze de servers niet laten overfillen.

SusieQ

Legacy Member
Crosserke zei:
4 servers of ''worlds''' betekend nog niet dat ze ook draaien op 4 ''servers'', daarmee dat ik zei 1 server.

tenzij er ergens een bron is dat het niet zo is op Wildstar ga ik ervan uit dat het 1 server setup is in de beta die gewoon 4 worlds aanstuurt..

Ah sorry, ik wist niet dat uw connecties met het bedrijf van die aard waren dat jij weet dat hun 4 worlds op 1 fysieke server draaien... :ironic:


Lees nog eens uw eigen reply waar ik op reageerde en geef dan toch gewoon toe dat je over het hoofd gezien hebt dat er meer dan 1 server is... :D

Crosserke zei:
Wat is eigenlijk het nut van stress tests als ge met 1 server in de beta zit ?
Testen op hoeveel volk ne server aankan is nutteloos want op release heb je bij elke MMO wel '' de enige echte goede volle server '' en die zal gewoon gelocked worden bij een bepaalde hoeveelheid characters.

Crosserke

Legacy Member
SusieQ zei:
Ah sorry, ik wist niet dat uw connecties met het bedrijf van die aard waren dat jij weet dat hun 4 worlds op 1 fysieke server draaien... :ironic:


Lees nog eens uw eigen reply waar ik op reageerde en geef dan toch gewoon toe dat je over het hoofd gezien hebt dat er meer dan 1 server is... :D

Misschien moet je eens zelf lezen wat je van mij quote en dan vooral het ''tenzij er ergens een bron is dat het niet zo is op Wildstar ga ik ervan uit dat het 1 server setup is in de beta die gewoon 4 worlds aanstuurt'' stuk eens traag lezen.

Tenzij er ergens een bron staat online dan ga ik er gewoon van uit dat 4 worlds op 1 hardware setup draaien in beta aangezien er nergens staat dat ze elk op eigen hardware runnen...

Ik heb nergens beweerd dat ik connecties had

trouwens jij kan ook niet bewijzen of ze wel of niet op 1 hardware setup draaien.

Draaksken

Legacy Member
op crosserke nie letten .. eerst was em aant trollen in ESO topic nu hier ..

EvilSwordfish

Legacy Member
Mensen, een beetje vriendelijk doen tegen elkaar. Als je wilt discussieren over de servers, dat mag, maar liefst niet met woorden beginnen gooien. Open staan voor input/de ander zijn/haar gedachten.

Pratende over servers, kan goed zijn dat het allemaal op 1 server draait met meerdere instanties erop. Die elk beetje meer/minder processoren/ram krijgen toegewezen.

Er zijn grote MMO's die Blades gebruiken die over 1 blade een stuk of 10 "worlds" draait.

Maar er zijn ook MMO's die per wereld een aparte server hebben.

Hangt beetje af van de hardware die erachter zit.

cocabonca

Legacy Member
Draaksken zei:
op crosserke nie letten .. eerst was em aant trollen in ESO topic nu hier .. en btw .. gezijt nen 08 account dus gemoet nie veel blazen ..

lolz

Flumbooze

Legacy Member
Mannen, als ge wilt discussiëren is het misschien goed om Google ook es te raadplegen?

Our server architecture is currently made up of 11 daemons running across several server machines. For some of our daemons, there’s only one per region (i.e. country), where others there are dozens, or maybe even hundreds, per realm.

When you connect to play our game you first connect to our “Auth Daemon” (auth is short for authentication), this is the process that accepts your username and password and decides if you’re allowed to play. Authentication information is always kept secure, even in our databases. Once the daemon has decided that you’re allowed to play, it fetches your security permissions. Based on your permissions it will present you with a list of realms you are allowed to play on. Once you select a realm, you will be handed off to other sets of daemons, and the Auth Daemon is fundamentally “done” with you.

After that you connect to a “User Daemon”. This daemon is responsible for keeping track of you as a playing entity, it tracks all of your character data, including but not limited to; character stats, inventory items, quest progress, and pretty much anything else from within the game. There is one of these daemons per realm. This daemon also handles the character creation process. You stay connected with the user server for the entirety of the time you are playing.

Once you have selected or created a character, the “User Daemon” will then also connect you to a “World Daemon”. This daemon may have already been running, or in the case of instances it can be launched just for you and/or your group. This daemon is responsible for the bulk of what people would consider gameplay. It handles all the creatures and their AI, the loot that is dropped, any combat and spells cast by players or creatures, pretty much everything else that is “game” happens here. Whenever something changes about the players, the World Daemon reports it back to the User Daemon to record it in our databases.

That is pretty much the fundamentals of how the game works. All in all we have 11 daemons currently. I’m not going to go into detail about each of them, but they all have specialized tasks, one of the daemons only job is to figure out what machine each of the other daemons runs on based on CPU and memory load. And that’s really important, because of the way we have broken up our daemons, it should allow us to add more hardware to handle additional load whenever we need it. If we want more players on a realm, we can add more server machines to run more World Daemons.

Let's Talk About Servers! | WildStar MMORPG

Gentei

Legacy Member
Elke avond aan het volgen op twitch bij die Ashral hopen op een beta key nog altijd geen geluk lol....tonight another night!
Zie wel op NCsoft site staan Wildstar coming in Spring 2014....? klopt dat?

Flumbooze

Legacy Member
RazorBlade0075 zei:
Elke avond aan het volgen op twitch bij die Ashral hopen op een beta key nog altijd geen geluk lol....tonight another night!
Zie wel op NCsoft site staan Wildstar coming in Spring 2014....? klopt dat?

Tot nu toe nog altijd wel ja :p
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan