mrc zei:
Idd. Ik heb de game ook verketterd bij de release, maar eerlijk is eerlijk: ruim een jaar later patchen ze het nog steeds en komen ze met goeie content af (oa bv de emperor edition). Nu is de game geëvolueerd tot iets dat zelfs vanilla plezant kan zijn.
Met enkele goeie mods (Radious, DeI,...) wordt het zelfs een heel leuke game.
Het heeft niet de charme van Rome1, maar dat had de game sowieso nooit gehaald; tegen nostalgie kan je niet op.
In Attila zie ik vooral enkele tegemoetkomingen naar fans (bv de family-tree) en enkele bijschavingen op de Rome2 gui (vlottere menu's en views) waarbij ze precies toch een paar goeie ideën uit EU4 gehaald hebben.
Grootste risico wordt (net zoals in Rome2) het gedrag van de AI. Bij sieges en in veldslagen is deze soms nog steeds gruwelijk dom, ook al zijn er ook daar weer mods voor
Het kan dan wel gepatched zijn en hier en daar is het spel veel beter, maar er zijn nog een aantal rotte appels in de mand.
Unit Collision: Op launch was er geen, alle units liepen gewoon door elkaar en het werd een grote mosh pit van mannen, wat echt belachelijk was. Nu momenteel is er nog altijd geen unit collision, maar ze hebben zo geprogrameerd dat er ze ni willen door elkaar vloeien. Dit maakt het ook redelijk belachelijk. Kijk maar eens naar Cavalry charges
Kijk maar naar Pike Infantry, maken DMZ zones tussen de lijnen en vallen niet aan, soldiers rubberbanden nog altijd, soldiers glijden nog altijd over de grond.
Kill Moves: Kill moves zijn een nieuwe feature sinds Empire Total war dat nooit echt deftig getest is geweest, in ETW was het echt erg omdat soldaten niet konnen onderbroken worden. Dus je had 1 soldaat die 10 man kon afmaken omdat niemand hem kon aanvallen tijdens een kill move. Bij RTW2 is het beter gemaakt, maar nog steeds is het niet zoals het moet. Als je kijkt naar RTW1 is het zeer basic maar het lijkt veel realistischer.
RTW2 is nooit een campaign map spelleke geweest, er zijn betere games op de markt voor dat. RTW2 is echt een spel voor de battles en iedereen speelt het ook voor de battles, en die zijn nog altijd niet goed. Het spijtige aan deze hele zaak is dat RTW2 echt een uniek game is in zijn genre, maar de battles zijn nog altijd niet beter dan Shogun 2.
Add-ons zijn een kant van de oplossing maar dan ook weer niet, want de vanilla van de game moet solide zijn vind ik. Zeker in de battles
Als ik de video's van Atilla zie word ik weer warm van anticipatie, maar uiteindelijk is er een stemmetje achteraan in mijn hoofd dat nog altijd die developer zijn zin herhaalt "The enemy is trying to win the battle", en dat er veel meer budget was voorzien voor die game, en dan wordt ik er weer depri van.
Atilla wordt niet ge-preorderd en zal pas gekocht worden na een aantal reviews van wel gekende spelers en geen overgekochte game sites