Archief - [PC] Total War: Rome 2

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

squalleke123

Legacy Member
yaris zei:
Damn ik kwam is terug om te kijken of het spel al leuker was geworden .... man man wat een zooi toch. Rome 1 is één van mijn favoriete games ever en ik had zoveel hoop op rome 2 .... .

Wel jammer, eigenlijk. Had echt wel een superspel kunnen zijn

bassie82

Legacy Member
Op zich heb ik geen problemen met die dlc. Zeker omdat het de profitability van het spel verhoogt waardoor ze langer geneigd zullen zijn om patches uit te brengen. Ik heb er nog geen gekocht en zal het ook niet doen tot het spel beetje beter is. Vooral de siege AI.

Sjoepap

Legacy Member
als Hannibal voor mijn poorten staat ga ik eens goed lachen

laat hem dan maar chickendance doen en met fakkels gooien...

HOPLON

Legacy Member
squalleke123 zei:
Wel jammer, eigenlijk. Had echt wel een superspel kunnen zijn

Yep en zeker wetende dat Rome 1 al van 2004 dateert, dat maakt het des te pijnlijker. Het enige wat écht verbeterd is op die 10 jaar tijd zijn de graphics!

Zijn er onder jullie die nog games van de "command & conquer" reeks gespeeld hebben? Tiberiun sun, Emperor: battle for dune, generals, .. ?
Zulke games hadden misschien niet DE beste graphics en die games ogen misschien simplistisch maar ze zitten super in elkaar en zuigen u volledig in het spel.

CA zou beter daar eens gaan spieken, wat vinden jullie daarvan?

AntiChrist7

Legacy Member
Command en conquer is toch rts? das ni te vergelijken. Ik was nog vrij jong toen ik Tiberium wars heb gespeeld, en het continu "bouw een basis op, verdedig en val dan aan" is slaapverwekkend. had die ervaring al in Battle for middle earth. Enkele missies die daar wat van afwijken kunnen dat niet verbergen.

Ik zeg niks over de dlc tot er meer info van is (net zoals over patch 10 tot die officieel is), maar had gelezen dat er een unit pack ging komen voor Carthago, dus ben wel wat verbaasd dat het weer een mini campaign is. Niet dat dat perse slecht is, ik dacht er vroeger al aan dat Hannibal en Ceasar beide goede settings zouden zijn voor minicampaigns (in de trend van Kingdoms voor Medieval).

AntiChrist7

Legacy Member
Wa info van HeirofCarthage:

Total War Rome 2 : Hannibal at the Gates DLC - YouTube

En in tekst:

About the Game

Total War™: ROME II – Hannibal at the Gates

Dropping you into the Western Mediterranean at the outbreak of the 2nd Punic War, Hannibal at the Gates features a new campaign map focused on the period that brought the ancient-world superpowers of Rome and Carthage to all-out war.

One of the most famous in history, the conflict demonstrated the tactical genius of great rival generals Scipio and Hannibal. Can you recreate their remarkable strategies, or can you do better? How will you change history?

You enter the war as Carthage or Rome, command the noble Hellenic city-state of Syracuse, or, for the first time in ROME II, play an Iberian faction as the Arevaci or the Lusitani.

Hannibal at the Gates also features:

New Campaign Map:

A more detailed representation of the western Mediterranean than the ROME II map, with players able to expand across 19 provinces dotted with resources and settlements. The major powers of the time, Rome and Carthage, begin at loggerheads but with a number of key regions and client states under their control. Syracuse, the Arevaci and the Lusitani all start with a single region, offering a significantly different and more formidable challenge than playing as one of the two great empires.

Diplomacy-focused Technology:

Rome and Carthage both feature new civil tech-tree branches focused on diplomacy. Both sides begin with multiple allies and client states, and can undermine their opponents’ support by diplomatic means.

12 Turns per-year:

With a time period covering events between 218 - 202BC, each turn in Hannibal at the Gates represents a month, and the campaign transitions through all four seasons of the year, complete with seasonal gameplay effects.

Compact, focused Multiplayer Campaign:
For those generals seeking a more rapid Multiplayer Campaign game, Hannibal at the Gates’ tighter geographic scope makes co-op or competitive 2-player campaigns more focused and faster than a full Grand Campaign.

New Historical Battles:

Hannibal at the Gates adds two new Historical Battles: the Battle of Cannae (216BC) and the Battle of Zama (202BC). Both battles marked key points in the 2nd Punic War, with Cannae representing the high point of Hannibal's invasion of Italy, and Zama marking the completion of Rome's victory and dominance over Carthage.

New Playable Factions for Total War™: ROME II

In addition to mighty Carthage and Rome, players can fight the 2nd Punic War as three new factions: the Arevaci, the Lusitani and Syracuse, each one featuring its own faction traits, characteristics, unique units and campaign start-position. If Hannibal at the Gates is owned, these factions are also playable in the ROME II Grand Campaign.

The Arevaci

Imperialist expansion has brought both Carthage and Rome to the Arevaci's door, although it is Hannibal that currently shares a border with the warlike Celtiberian tribe. As the campaign begins, the Arevaci are neutral but have a clear choice before them: unite with Hannibal and risk genocidal retaliation from the Romans, or remain on good terms with Rome and face the certainty of Carthaginian wrath. Despite their knowledge of the terrain and superb fighting prowess, the Arevaci cannot take on both superpowers at once. For now, they maintain their neutrality, but it cannot last. Someone must control the Iberian peninsula, could it be the Arevaci?

The Lusitani

The Lusitani lived in Iberia long before Carthage or Rome disturbed the region. They are, like their distant cousins the Suebi, not a single clan but a confederation of smaller tribes, working together for defensive and mutual gain Fierce and agile warriors, the Lusitani are well suited to guerrilla warfare. As Hannibal’s Carthaginian army marches through lands previously controlled by Rome, there is opportunity for the Lusitani to expand beyond their bounds and claim back Iberia from its invaders. However, though there may be prudence in caution, even fraternisation with the enemy at first, eventually they must be expelled from the land!

Syracuse

The city-state of Syracuse is renowned throughout the ancient world as a centre for culture and science. It is also rich; Syracuse benefits greatly from its prime position in the central Mediterranean. A string of tyrants dominate its history, defending the city's autonomy against fellow Greeks, Carthaginians and threats from within. In 218BC, both Rome and Carthage would like to see Syracuse under their control once and for all. As the two superpowers go to war again, it stands on a precipice - will Syracuse forge its own destiny or fall into obscurity as just another colonial possession?

New Units

Alongside their regular unit rosters, the playable factions in Hannibal at the Gates get the following new units. If you own Hannibal at the Gates, these units will also be available in the ROME II Grand Campaign:

Arevaci
• Painted Warriors (melee infantry)
Painted bodies and unpleasant stenches instil fear in unlucky opponents, which is half the battle.

• Celtiberian Cavalry (melee cavalry)
A versatile cavalry strike force when commanded by a skilled general.

Lusitani
• Lusitani Guerrillas (stealth spear infantry)
Moving unseen to ambush their opponents, these stealthy guerrilla fighters are masters of their craft.

• Lusitani Spearmen (spear infantry)
Skilled tribal spearmen whose reputation on the battlefield is fully deserved.

Syracuse
• Picked Hoplites (elite hoplites, also available to Athens)
The cream of citizen hoplites to proudly defend their city from invasion.

New Roman Auxiliary units:
• Auxiliary Scutarii (Iberian melee infantry)
These Iberians are more than able to serve Rome at the front of a battle line.

• Auxiliary Scutarii Cavalry (Iberian melee cavalry)
These heavy cavalrymen add a touch of Iberian fire to otherwise conservative Roman ranks.

New Iberian Mercenary units:
• Mercenary Scutarii (Iberian melee infantry)
Large, well-paid men with falcatas can settle a surprisingly large number of arguments.

• Mercenary Scutarii Cavalry (Iberian melee cavalry)
These mounted mercenaries are a fine force for close-quarters combat.

New Italian Mercenary units:
• Mercenary Etruscan Hoplites (Italian hoplites)
Equipped and trained in the Greek fashion, Rome's former masters remain a force to be reckoned with.

• Mercenary Samnite Warriors (Italian heavy infantry)
Conquered peoples can still produce the finest warriors.

• Mercenary Campanian Cavalry (Italian heavy cavalry)
Noble horsemen from some of the finest pastures of the peninsula.

Naast de dlc komt er ook een free content mee

In addition to this, another significant free content update for ROME II will also drop soon, benefitting all players regardless of whether they own any DLC. Details will be revealed in the next episode of Rally Point, coming soon

Wss zal die Free content bestaan uit carthago units, zoals op gehint in dat interview.

EternalSilence

Legacy Member
Reactie op de dlc: Meh!
Al die expansies/patches maar niets verbeterd er, zonder dat je 2gb grote mods download.

HOPLON

Legacy Member
EternalSilence zei:
Reactie op de dlc: Meh!
Al die expansies/patches maar niets verbeterd er, zonder dat je 2gb grote mods download.

Haha tis erg .. Ze gaan de koe eens goed uitmelken :lol::doh::eek:

Dat vind ik nu wel, al die tijd dat ze steken in die DLC's, die zouden ze beter in de patches steken en was het misschien nu het spelen wel waard. En DAN, zou ik overwegen om een DLC te kopen :baard:
Net zoals ik deed met Barbarian Invasion bij Rome 1 en Kingdoms bij Medieval 2.

AntiChrist7

Legacy Member
want de personen die met de patches bezig zijn, zijn natuurlijk dezelfde die nu de olifantenoren moeten inkleuren.....

Het hoofdwerk van die dlc's zijn al voor de game uitkwam gedaan, tis ni voor niks da de steamdatabase op voorhand weet hoeveel dlc er komt. Bovendien lijdt Sega/CA duidelijk verlies al ze al die manuren die ze er al op voorhand hebben ingestoken, laten vallen. Tis een bedrijf he, geen liefdadigheidsorganisatie voor gamers.

Black

Legacy Member
HOPLON zei:
Haha tis erg .. Ze gaan de koe eens goed uitmelken :lol::doh::eek:

Dat vind ik nu wel, al die tijd dat ze steken in die DLC's, die zouden ze beter in de patches steken en was het misschien nu het spelen wel waard. En DAN, zou ik overwegen om een DLC te kopen :baard:
Net zoals ik deed met Barbarian Invasion bij Rome 1 en Kingdoms bij Medieval 2.

Zoals Anti boven mij zegt zijn het aparte teams die elks hun taak hebben. Tis niet dat als ze geen uitbreidingen meer maken dat er meer man aan de patches kan werken.


Dat het spel na 10 patches nog steeds niet goed is volgens u of de community wil misschien zeggen dat het niks voor u is ?

Sjoepap

Legacy Member
dat is net het probleem, ze zouden beter iedereen op bugfixing zetten. En jawel, als je mensen weghaalt van 'dlc ontwikkeling' kunnen er net wél meer resources (geld en mankracht) werken aan bugfixing

en dat het spel na 10 patches nog steeds kampt met:
-niet werkende sieges
-niet werkend politiek systeem
-crashes
-AI die stil staat op het slagveld en niets meer doet zodat je timer moet fastforwarden om de battle te eindigen
-AI die doodleuk even op de middellandse zee gaat varen terwijl zijn enigste stad aangevallen wordt
-performance slechter dan Shogun 2 met identieke (of zelfs mindere) graphics

dat, is rammelen met de voeten van de trouwe fans

bassie82

Legacy Member
-niet werkende sieges : ga ik voor een deel mee akkoord. Maar ik heb ook al veel sieges gehad waar ze de ladders hergebruiken of met ballista's een paar gaten in de muur maken. Dan ist het een verloren siege voor mij. Dus ik begrijp niet dat het de ene keer wel kan en dan plots niet meer.

-niet werkende politiek systeem : ga ik mee akkoord. Zeker de civil war zou moeten worden 'aangekondigd' of vermijdbaar zijn. Laatste campaign met Rome was iedereen gelukkig, alle factions rond de 30% etc. Ik moest enkel nog Britain innemen voor victory en krijg ik een civil war in Rome (midden in m'n empire dus) met troepen die beter waren dan m'n legers. Ik heb het opgegeven nadat ik m'n 12 legioenen tegen 9 legioenen verloor. Ik had veel meer experienced troops met betere armour enzo maar toch kon ik niet winnen. Voorbeeld 1 praetorians van de rebellen kon winnen tegen 1 praetorians + 1 veteran legionaires met auxilary cavalerie die het vanachter aanviel. M'n troepen liepen weg als ze nog met 110 van de 160 van hun unit stonden.

- crashes : geen last van

- AI die stil staat : bijna geen last van enkel een keer bij een siege

- AI die boottocht houdt : geen last van

- Performance : geen last van


raar dat er zoveel zijn zonder problemen en dan mensen met identiek zelfde setup hebben dan wel problemen.

Sjoepap

Legacy Member
bassie82 zei:
raar dat er zoveel zijn zonder problemen en dan mensen met identiek zelfde setup hebben dan wel problemen.

inderdaad, dat is net de definitie van een 'bug', komt slechts voor in specifieke omstandigheden. Is de taak van de ontwikkelaar om deftig te testen. Die AI die stil staat is vooral als de AI reinforcements heeft bij een siege van mijn minor settlement (zonder muren). Daar is het echt constant dat ik mijn mannen erop uit moet sturen om de ai te "activeren".

Performance:
-Slideshows bij sieges (omdat de AI allemaal door 1 punt wilt, enorme cpu bottleneck)
-schokkerig wanneer je durft in te zoomen op een battle (eveneens CPU bottleneck?)
-textures die ineens zeer zichtbaar op-poppen wanneer je inzoomt (gras, huizen). Was bij shogun 2 niet.

Nochtans heb ik een deftige pc (2600k, 8gig, GTX670) die shogun2 dus wel heel deftig draait met gelijkaardige graphics

AntiChrist7

Legacy Member
Sjoepap zei:
dat is net het probleem, ze zouden beter iedereen op bugfixing zetten. En jawel, als je mensen weghaalt van 'dlc ontwikkeling' kunnen er net wél meer resources (geld en mankracht) werken aan bugfixing

Ik doe geen bedrijfsmanagement, ma ik ben vrij zeker da als ge artistic mensen zich laat bezighouden met de zware programmeercodes die de basis vormen, ge meer problemen creeert dan da ge oplost.

@bassie82: politieke systeem is idd plat (nu dat was het ook voor alle niet romeinse facties in Rome 1), maar civil war wordt wel degelijk aangekondigd, met de power bar. Eigenlijk niet zo verschillend als die in Rome 1, waar ge wist da het ging gebeuren als ge populair waart bij het volk en de senaat u haatte. Er is ook de political guide (te downloaden op hun site), waar in er wa wordt uitgelegd over hoe ge best de balans houdt.

Eerlijk gezegd vind ik civil war niet zo een groot probleem. Alle Strategy games hebben het probleem dat eenmaal ge groot genoeg zijt, het saai wordt. Dat geldt voor Paradox, Civ en TW. Dat probleem werd in TW pas aangepakt in S2, met Realm divide, wat naast onlogisch en onrealistisch (De Sengoku Jidai was een periode van allianties van clans tegen allianties, niet van één clan tegen alle anderen), ook nog eens zorgt voor een erg repetitieve afloop (en dat in een game waar faction en unit variatie al erg laag is). Alleen in FotS was het logischer, maar het is een formule die ook alleen logisch is in een setting van één land/cultuur zoals japan.

Het zou me trouwens verbazen moesten er geen mods zijn die civil war verwijderen of aanpassen

Sjoepap

Legacy Member
AntiChrist7 zei:
Ik doe geen bedrijfsmanagement, ma ik ben vrij zeker da als ge artistic mensen zich laat bezighouden met de zware programmeercodes die de basis vormen, ge meer problemen creeert dan da ge oplost.

het zijn mensen én budgetten die je verplaatst. Dus gewoon kwestie van budget voor DLC ontwikkeling te verplaatsen naar het support departement .
En zij die nieuwe maps/units/ AI events coderen voor DLC kunnen ook de bestaande maps/units/AI events debuggen, maar dat doet er eigenlijk niet toe. Desnoods zet je de dlc mensen tijdelijk op non actief en huur je extra support mensen.

en politiek is voor mij een punt omdat dat veelvuldig voorkwam in de marketing pre-release (was 1 van de grote vernieuwingen tov Shogun2). En bij release (en nu nog steeds) komt het in de verste verte niet overeen met wat er 'beloofd' was. Integendeel, je moet politiek nu eigenlijk gewoon negeren, het doet er helemaal niet toe in de huidige staat van het spel. Het enigste wat je zelf kan doen is bepalen of de civil war in je capital of in een verre provincie zal plaatsvinden. Als dat dan de beloofde 'politiek' is...

BornSlippy

Legacy Member
bassie82 zei:
-niet werkende sieges : ga ik voor een deel mee akkoord. Maar ik heb ook al veel sieges gehad waar ze de ladders hergebruiken of met ballista's een paar gaten in de muur maken. Dan ist het een verloren siege voor mij. Dus ik begrijp niet dat het de ene keer wel kan en dan plots niet meer.

-niet werkende politiek systeem : ga ik mee akkoord. Zeker de civil war zou moeten worden 'aangekondigd' of vermijdbaar zijn. Laatste campaign met Rome was iedereen gelukkig, alle factions rond de 30% etc. Ik moest enkel nog Britain innemen voor victory en krijg ik een civil war in Rome (midden in m'n empire dus) met troepen die beter waren dan m'n legers. Ik heb het opgegeven nadat ik m'n 12 legioenen tegen 9 legioenen verloor. Ik had veel meer experienced troops met betere armour enzo maar toch kon ik niet winnen. Voorbeeld 1 praetorians van de rebellen kon winnen tegen 1 praetorians + 1 veteran legionaires met auxilary cavalerie die het vanachter aanviel. M'n troepen liepen weg als ze nog met 110 van de 160 van hun unit stonden.

- crashes : geen last van

- AI die stil staat : bijna geen last van enkel een keer bij een siege

- AI die boottocht houdt : geen last van

- Performance : geen last van


raar dat er zoveel zijn zonder problemen en dan mensen met identiek zelfde setup hebben dan wel problemen.

Wat betreft de Civil War. Het klopt dat de rebellen veel legers inzetten met goede eenheden maar ik heb het in mijn geval veel te gemakkelijk kunnen oplossen (vind ik toch). Ik heb al mijn agents ingezet om zoveel mogelijk legioenen te saboteren, op te houden en dergelijke. Hierdoor heb ik een groot deel kunnen opsplitsen en kon ik de rest eigenlijk gemakkelijk opkuisen met een stuk of 5 van mijn eigen legioenen terwijl ik toch nog mijn grenzen kon verdedigen. Was eigenlijk een piece of cake maar ik had wel beetje geluk dat ik al mijn agents min of meer in de buurt had staan.

conflict

Legacy Member
de eerste keer dat ik een civil war had met Rome waren alle legioenen en agents van mij ver weg buiten 1. ik heb toen in het begin snel 4-5 steden verloren. terug vechten was altijd met een klein leger dat ik op korte tijd bij elkaar kon krijgen. koste mij toen een 30 beurten om alles terug te veroveren. Dit was wel nog toen het spel nog maar een maand uit was en met radious mod. Vond het toen een beetje kut dat de rebellen gelijkwaardige legioenen kregen die allemaal te voorschijn werden getovered rond mijn hoofdstad

HOPLON

Legacy Member
bassie82 zei:
-niet werkende sieges : ga ik voor een deel mee akkoord. Maar ik heb ook al veel sieges gehad waar ze de ladders hergebruiken of met ballista's een paar gaten in de muur maken. Dan ist het een verloren siege voor mij. Dus ik begrijp niet dat het de ene keer wel kan en dan plots niet meer.

-niet werkende politiek systeem : ga ik mee akkoord. Zeker de civil war zou moeten worden 'aangekondigd' of vermijdbaar zijn. Laatste campaign met Rome was iedereen gelukkig, alle factions rond de 30% etc. Ik moest enkel nog Britain innemen voor victory en krijg ik een civil war in Rome (midden in m'n empire dus) met troepen die beter waren dan m'n legers. Ik heb het opgegeven nadat ik m'n 12 legioenen tegen 9 legioenen verloor. Ik had veel meer experienced troops met betere armour enzo maar toch kon ik niet winnen. Voorbeeld 1 praetorians van de rebellen kon winnen tegen 1 praetorians + 1 veteran legionaires met auxilary cavalerie die het vanachter aanviel. M'n troepen liepen weg als ze nog met 110 van de 160 van hun unit stonden.

- crashes : geen last van

- AI die stil staat : bijna geen last van enkel een keer bij een siege

- AI die boottocht houdt : geen last van

- Performance : geen last van


raar dat er zoveel zijn zonder problemen en dan mensen met identiek zelfde setup hebben dan wel problemen.

Mag ik uw spel eens lenen??? :D:D

En mijn vergelijking van meer aan patches werken ipv aan DLC is bij wijze van spreken he gasten, komaan :baard:

Het is heel raar, bij Medieval II was de AI ook dikwijls stom bezig en daar heb ik me precies minder aan geërgerd.
We hebben er waarschijnlijk (al dan niet terecht) TEveel van verwacht ..

Goed, ik ben voorlopig uitgeklaagd hehe :music:

Dank trouwens om mijn gezeur te lezen !
Nu hopen dat ze geleerd hebben uit hun fouten (want laat ons eerlijk zijn, ik denk dat ze nog nooit ZOveel geklaag/gezaag over zich heen gekregen hebben als met deze game) en dat de volgende game een klepper zal zijn (niet in verkoopcijfers maar in gameplay ;) )
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan