Archief - [PC] Total War: Rome 2

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

EternalSilence

Legacy Member
Zoals reeds aangegeven is Rome 2 enkel maar uitdagend met verschillende mods.
Ik gebruik ongeveer 10tal mods om de spelervaring te verbeteren.

Uiteindelijk heb ik een compilatie mod gemaakt, met alle mods die ik gebruik om mijn spelervarng te verbeteren. Deze 'mod' bevat werk van Dresden, Radious, Bullgod, ...
Kortom dit veranderd de manier waarop u de CAI & BAI van rome 2 zal ervaren met ook een oog voor eyecandy.

Bij deze deze link naar de Steam Workshop:
Roma 2 - Rome 2 compilation mod
Bezoek het eens en laat u mening horen.
(tips zijn ook welkom :p)

Rain

Legacy Member
EternalSilence zei:
Zoals reeds aangegeven is Rome 2 enkel maar uitdagend met verschillende mods.
Ik gebruik ongeveer 10tal mods om de spelervaring te verbeteren.

Uiteindelijk heb ik een compilatie mod gemaakt, met alle mods die ik gebruik om mijn spelervarng te verbeteren. Deze 'mod' bevat werk van Dresden, Radious, Bullgod, ...
Kortom dit veranderd de manier waarop u de CAI & BAI van rome 2 zal ervaren met ook een oog voor eyecandy.

Bij deze deze link naar de Steam Workshop:
Roma 2 - Rome 2 compilation mod
Bezoek het eens en laat u mening horen.
(tips zijn ook welkom :p)
Da's zeker een mooie collectie! Ik gebruik er ook een aantal van maar niet allemaal, ik zweer nog altijd bij Radious Total War Mod - met persoonlijke aanpassingen. En verder nog Radious Graphics mod, TTT, die camera-mod en die twee hieronder.
Wat ik ook gebruik en wat je er misschien nog kunt aan toevoegen is de City sack and liberation mod van Dresden en de - zeker als je met de Romeinen speelt - Alpha Centurion reskin van Akuru.

Ben ook nog eens opnieuw gaan spelen, dit keer CiG. Vind het toch al heel wat meer speelbaar met patch 8.1. De AI is nog niet helemaal super maar het scheelt toch wel. Toch al een paar keer zitten zweten :) Wat ik wel jammer vind is dat "set war target" voor je allies precies nog niet werkt. Ze confirmen wel maar ze doen er niks mee.
Die seizoenen zijn trouwens ook super. Op campagne gaan in de winter is niet langer een goed idee als je niet de helft van je leger wil verliezen door de vrieskou. Heb al een paar keer moeten terug trekken omdat ik tegen het einde van de herfst mijn doelen nog niet bereikt had. Het zorgt echt voor een extra uitdaging qua campaign planning.

EternalSilence

Legacy Member
is TTT dan compatibel met Radious CAI mod?

Zou wel handig zijn.
TTT is toch voor mij een must have, brengt echt de waarde van de generaals naar boven.

Rain

Legacy Member
EternalSilence zei:
is TTT dan compatibel met Radious CAI mod?

Zou wel handig zijn.
TTT is toch voor mij een must have, brengt echt de waarde van de generaals naar boven.
Die TTT is inderdaad Radious compatible, er bestaat zelfs een TTT-versie die speciaal afgestemd is op Radious zijn mods: kijk hier.

EternalSilence

Legacy Member
Opnieuw eens begonnen aan een campaign (weeral).
Op Hard-Hard met m'n eigen mod collectie (zie enkele post hierboven).

Nu tot m'n grote verbazing is de AI toch wat verbeterd. Het zal me zo goed als altijd flanken langs 2 kanten met de cav. Zal soms enkele minuten voor het gevecht z'n infanterie lijn schuin positioneren om m'n eigen linie in de war te brengen.

Maar vooral de CAI verbaast me.
Carthage is nu groot aan het worden + heeft Libïe en Nova Carthage als client states.
Epirus heeft macedonië en Athene vernietigd en probeert nu delen van Egypte in te palmen.
Hoe dan ook, via de diplomatie heb ik ondanks 5 full stack legers toch nog altijd minder macht dan Carthage of Epirus.
Ook de Germaanse stammen worden groot. Gauls hebben 3 provincies, een andere stam heeft 2 provincies ten noorden van Italië.
De kleintjes worden weggewerkt en de grote worden steeds groter :applause:

De moeilijkste keuze is nu, welke van de grote naties ik aanval. Zonder me in een all-out-war scenario te smijten.

Het enige minpunt. De battle AI breekt bijna niet. Waardoor het bijna altijd eindigd in een totaal bloedbad. Met als gevolg dat 'morale' niet meer doorslag gevend is.

misterhahn1

Legacy Member
Is het het waard om het te spelen? Ik heb het spel gekocht bij de launch maar het boeide mij niet. Ik vond het helemaal anders dan de vorige TW-series. Maar als ik de reacties lees over hoe ze het patchen, is mijn interesse weer de overhand aan het nemen.

AntiChrist7

Legacy Member
ik ga wachten op patch 9, al kan dat nog even duren aangezien er nog geen patch notes zijn op de wiki

EternalSilence

Legacy Member
De patchen doen eigenlijk amper iets aan de CAI/BAI/Diplomatie/gameplay.
Vooral de vele mods die nu ontwikkeld zijn, brengen het spel naar een hoger niveau.

Even een update: Radious Total War mod is niet meer verkrijgbaar via steam workshop. Het zal enkel maar meer te downloaden zijn van TWCenter.com

AntiChrist7

Legacy Member
maar mods moeten ook geupdate worden met de nieuwe patches, met het risico da u spel vastloopt. Als ge dan toch ni van plan zijt om direct te spelen, kunde even goe wachten tot na de nieuwe

Herr Doktor

Legacy Member
Met athene op legendary bezig... daar is echt niets aan :sad:

mijn game is wel onspeelbaar geworden, carthago ligt onder siege en game freesed altijd als ze men poorten openbeuken... nog nooit gehad ergens anders.

EternalSilence

Legacy Member
Is legendary (CAI legendary) een uitdaging?
Komt wss overeen met een hard AI van radious :unsure:

M'n Rome 2 campaign met Radious mod is wel aangenaam.
Non-aggression pacts die blijven duren. Trade agreements zijn wel niet meer winstgevend als voorheen.
Vooral het ontstaan van grote naties(Carthage is de grootste, epirus, seleucid, egypte, ...) beloofd voor de komende beurten. :applause:
En ik probeer gaul buiten te wippen, zodat ik 'frans grondgebied' kan veroveren. zodoende op 2 fronten de suebi binnenkort te kunnen aanvallen. En voorkomen dat Carthage oprukt vanuit Spaans grondgebied.
Carthage (+ nova carthage + Libye) heeft ondertussen al 10 provincies in handen. Ik wel geteld 2. Om u maar een voorbeeld te geven van hoe ik in deze campaign de underdog ben. :love:

Herr Doktor

Legacy Member
Nee, echt te simpel. In het begin had ik wel een lastige positie, maar eens epirus verslagen was en rhodos macedonie was binnengevallen was het gedaan (Ik heb het macedonisch leger verslagen, diezelfde beurt nemen die smeerlappen de stad over)... Alliantie met pergamon,rhodos, rome en nog een rattige natie. Client states egypt & sparta. Ik zit er best wel warmpjes in.

Heel vreemde campaign trouwens. Ik bezit grondgebied egypte, en nog een stuk van Libië daarna is de koek verdeeld tussen egypte, sparta en rhodos. Juist carthago heb ik nog (kwestie van die corruption wat te beperken). Carthago heeft zich genesteld in Italië en Sicilië. Hier samen met sparta, rhodos en pergamon een invasie op aan het doen.

Laten we zeggen dat ik legendary echt vind tegenvallen dus... Al vecht de AI wel tot de laatste man met momenten :lol:

Belgerbil

Legacy Member
EternalSilence zei:
De patchen doen eigenlijk amper iets aan de CAI/BAI/Diplomatie/gameplay.
Vooral de vele mods die nu ontwikkeld zijn, brengen het spel naar een hoger niveau.

Even een update: Radious Total War mod is niet meer verkrijgbaar via steam workshop. Het zal enkel maar meer te downloaden zijn van TWCenter.com

En wat is de reden daarvoor? :sad:

EternalSilence

Legacy Member
Belgerbil zei:
En wat is de reden daarvoor? :sad:

De limiet op de bestand grootte voor mods via steam workshops.
Hij zou z'n overhaul mod kunnen opsplitsen, maar weigert dit te doen.
Devide et empira mod is bijvoorbeeld wel al ondertussen 4 keren gesplitst om het via de workshop te voorzien.

Je moet dan gewoon naar Twcenter gaan en het manueel downloaden en manueel plaatsen in je data folder van Rome 2. Is eigenlijk niet zo moeilijk.

EternalSilence

Legacy Member
Vandaag is al de negende patch voor Rome 2 uitgebracht.
Het heeft een paar belangrijke veranderingen teweeg gebracht:
Patch notes:
Technical and performance improvements:

Performance and memory optimisations in Campaign modes.
Further work to reduce the CPU costs during battles.
Improved framerates when units clash in battles.
Siege battle performance optimisations.
Eliminated several rare crashes found in battle scenarios.

Support for AMD switchable graphics:

Game now correctly detects and reports the discrete GPU on an AMD switchable graphics configuration (primarily laptops with an Intel integrated GPU and a discrete AMD mobility GPU).
This fix ensures that the ‘unlimited video memory’ graphics option is enabled correctly on AMD switchable configs.
Note that the Catalyst Control Centre Switchable Graphics UI must be used to select between the discrete and integrated GPUs for each application that the player wants to run.

Support for ‘Virtu MVP’ Desktop Switchable Graphics:

Virtu MVP is a common OEM-installed application for selecting GPUs in a multi-GPU desktop configuration e.g. a desktop with an Intel integrated GPU and a discrete desktop GPU – both typically routed to the same motherboard display output connector.
We now correctly detect and report the correct GPU used in this scenario.
Note that the Virtu MVP Control Panel application must be used to select between the discrete and integrated GPUs for each application that the player wants to run.
New option in the Advanced Graphics Settings menu, for selecting between graphics cards / GPUs when more than 1 is available.

Support for multi-GPUs with multi-monitor configurations:

Game now detects multiple GPUs and allows the player to pick which GPU is used to render the game.
In this configuration multiple GPUs are shown in a combo-box in the Advanced Graphics Options UI.
Improved video-memory detection to prevent the game from sometimes detecting the video memory limit from the wrong/lower graphics card in a multi-GPU configuration.



Battle AI and behavioural improvements:

Improved pathfinding of siege vehicles near walls.
Improved multiple siege ladder functionality parameters.
Improved siege vehicle docking placement.
Units now consistently disembark from ships with raised bows.
Improved AI infantry awareness of cavalry, making infantry brace when threatened by a charge.
AI controlled units are now more likely to use flaming arrows against elephants where available.
Improved logic of multiple battle maps, to allow the AI to interact with these maps better and cause fewer behavioural issues.
Improved AI General's use of special abilities.
Rebalanced AI's battle-plan analyser/attack-or-defend decision making, to take into account that the enemy alliance may have weaker but longer-range missile units, to prevent static behaviour under missile fire.
In ambush battles, the defender’s units which are under missile fire that outranges their own are now more likely to respond by moving to intercept the missile unit attacking them.
Altered some of the AI's usage of various ammo types.
Pike Phalanx now reform properly once engaged in melee.
Idle units attacked when set to Formed Attack attempt to keep their current facing.
Formed attack charges will now penetrate less than free attack barbarian charges.
Attacks from units in formation are now more powerful than attacks from unformed units.
Reduced the chance of units walking while routing from the battlefield.
Routing units no longer turn around/play matched combat animations as they are being killed.
Units now no longer head through breach in a wall rather than using the siege engine they are attached to.
Artillery with special ammo now show the correct model while loading the weapon: e.g. animal carcasses.
Reduced instances of unit collision which caused jittering on the battlefield.
Eliminated a battle replay desync caused by presence of war dogs units.
Units now correctly stop firing at a building if they take ownership of it.
During multiplayer siege battles, the defender can now see the attacker's units during deployment.
Rebalanced hit-point bonuses for officers and standard bearers.
During battles, units can now burn down open gates with torches.
Men positioned on a gatehouse will no longer die when the gate is destroyed.
Artillery ships can now consistently disembark.
Added more effective collision detection to barbarian watch towers in encampment battles.
Charging at Pikemen now consistently selects the correct matched combat animation, keeping pikemen in line more effectively.
When dog handlers unleash their dogs, the handlers will no longer attack as well.
Added blood to chariot horses and drivers, and to attackers and defenders during knockdowns. (Only active if the player owns the Blood and Gore DLC.)
Artillery on ships can no longer be picked up (previously resulted in loss of unit control).
Improved unit reforming on the battlefield.
Projectiles no longer remain in mid-air when the siege weapon that fired them is destroyed.
Improvements to naval disembarking functionality.
Technical improvements across a range of battle maps (including pathfinding, deployment, general unit interaction, walls, gates, battle tooltips etc).
Multiple minor unit behavioural improvements.


Campaign AI improvements:

AI no longer underestimates its strength when ending a move in Forced March stance within a settlement.
Campaign AI now considers maintaining sieges for longer, in order to build more siege equipment.
Campaign AI now less likely to sue for peace shortly after declaring a war.
AI factions now recruit more siege units.
Revised the Campaign AI settlement occupation decision system.
Adjustments to Campaign AI Financial Management.
AI factions are now much less likely to declare war on distant factions.
Adjustments to composition of recruited forces.
Improvement to Campaign AI food management.

General Battle Improvements:

Eliminated an exploit allowing players to bypass unit-caps in custom and multiplayer battles by modifying a saved army setup.
Units can no longer use loose formation when manning siege equipment.
Buhen (Egyptian battle map) is now playable in custom battle mode.
Caltrops are now placed in more uniform rows.
Tortoise formation is now unlocked in the Seleucid faction when the player owns the Greek States DLC.
Improved multiplayer responsiveness: movement paths and attack arrows are now shown instantly upon giving the order. (Previously the game waited for all clients to confirm the issued order, causing a small delay).
Multiple combat animation blending tweaks.
Orders issued on lower framerate machines now register more effectively.
Added a horse bonus upgrade icon to show different levels of horses on their unit cards.
Improvements to group collision sounds during battles.
Pre-battle voiceover no longer occasionally cuts out.
Tweaks to some Hellenic unit looks to make them more distinct.


General Campaign Improvements:

Added a countdown timer to the Exchange Panel in Multiplayer Campaign mode.
Settlements on the campaign map will no longer continue to emit smoke from damage or construction when they are no longer damaged/under construction.
Right-clicking the mouse during the end-turn cycle in campaign while an agent/army is selected will no longer trigger audio responses from the selected agent/army.
Opening and closing the pause menu, while the Declare War On *Overlord/Make Peace With Satrapies panel is open in Campaign mode, will no longer close the panel and make peace with the satrapies.
An army in Forced March stance will now have their Recruit Units button reactivate immediately when they are put back into the Default stance.
Replacing an immortal general will no longer trigger a General Wounded message in Campaign modes.
The Zoom To Location button no longer pans the camera to the bottom-left corner of the Multiplayer Campaign map when pressed with an army selected.
The Nervii faction is now immune to snow attrition in the Grand Campaign.
If a general reaches level 25 in a statistic, all of the attribute increases and abilities granted by that statistic will consistently remain.
Addressed a rare issue during campaign ambush battles where, if the user conceded defeat, they might suffer no losses and could then retreat.
When recruiting a unit on the same turn as a researched technology that replaces that unit type is completed, the unit recruitment will no longer be cancelled.
Fix to allow Praetorians to be upgraded to Praetorian Guards once the appropriate technology has been researched.

Battle rebalancing:

Improved behaviour and benefits of Formed Attack ability.
Slightly reduced the spacing of melee units.
Widened the pike cone-of-engagement, so they can hold off units more effectively.
Reduced pike damage.
Reduced the mass (and therefore impact) of chariots and elephants.
Major adjustments to unit costs, to better reflect the combat value of units; there is a much greater spread of values now. For example Oathsworn now cost 1340, Celtic Warriors 350.
Adjustments to unit speeds, stats, and more to help diversify the unit rosters, and give more distinct roles on the battlefield.
Improved AI army compositions in campaign mode, when a faction doesn’t have access to early land or navy units.
Campaign AI is now more focused on acquiring early military technologies.
Certain total casualty morale penalties have been set to 0 so there is less stacking of morale effects.
Reduced minimum hit chance, base hit chance and maximum hit chance for melee combat.


Campaign rebalancing:
Auto-resolver balancing:

Smaller defensive bonus in minor settlement battles
A small global penalty for the player in autoresolved battles
Unit threshold has been increased, so severely damaged units are less likely to survive an auto-resolved battle.

En blijkbaar is dit één van de patch die wel degelijk verbeteringen toevoegd.
Zelf op twcenter.net zijn de meeste er positief over. =)

(Betekend nu wel, dat je moet wachten tot je overhaul mods zijn aangepast.)

EternalSilence

Legacy Member
Nieuwe campaign gestart (weeral ffs) met de beta patch 9.
Moet toch toegeven dat er een groot aantal verbeteringen zijn.

Amper nog 'blob fights'. de aanpassingen van de aankoop prijs en upkeep van de units zorgt ervoor dat je niet meer 100% elite troepen kunt spammen. Want je kan het gewoon weg niet betalen.
Vele units hebben nu specifieke bonussen tegen specifieke untis. (zoals in Shogun 2).
De AI is ook aggressiever, gebruikt slimmer z'n agenten (ff een bijkomend leger saboteren en dan u leger met 2 stack aanvallen, onmogelijk van te winnen :x. Om nadien gesaboteerde leger ook nadien aan te vallen. 2 full stack verloren door tactisch maneuver op de campaign map.).
Auto resolve heeft zware consequenties voor de speler. AI wint bijna altijd nu. (ofwel verlies je te veel manschappen.)

Halve Zot

Legacy Member
Zou het ook nog eens moeten proberen. Gekocht op launch en misschien 5 dagen wat op gespeeld.. Zijn de verbeteringen die ondertussen zijn aangebracht de moeite om al terug te keren naar het spel? Als ik een campaign begin wil ik ze ook graag in 1x uitspelen en liefst op een game die vlot draait en met een deftige AI

EternalSilence

Legacy Member
Halve Zot zei:
Zou het ook nog eens moeten proberen. Gekocht op launch en misschien 5 dagen wat op gespeeld.. Zijn de verbeteringen die ondertussen zijn aangebracht de moeite om al terug te keren naar het spel? Als ik een campaign begin wil ik ze ook graag in 1x uitspelen en liefst op een game die vlot draait en met een deftige AI

Dan moet je gewoon de TTT mod en de Radious overhaul mod downloaden (die modfile (...pack) in je data folder plaatsen.
De campaign spelen, op minimum Hard.
(zowel Hard voor CAI als voor BAI)

Je zal wel zweten als je de ene full stack na de andere over je kop krijgt, als je te onbezonnen de oorlog verklaart aan iedereen. (neem wel een andere factie dan Rome).
Wel de beta patch 9 downloaden.

misterhahn1

Legacy Member
Wat is de makkelijkste campaign/factie om mee te beginnen? Of zijn ze allemaal even moeilijk/makkelijk?
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan