Archief - [PC] Total War: Rome 2

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Skoran

Legacy Member
Vet! Geen belachelijk naam zoals "Britons" in Rome - Total war

Conradus

Legacy Member
Ze hebben toch een beetje bijgeleerd van Europa Barbarorum dan.

lantaarnpaal

Legacy Member
Hmm, ik denk dat ze nog 1 Germaanse stam erin gaan steken, daarna nog 2 Oosterse (Parthia? Ptolemies? Seleucids?)

De Grieken zullen ze als DLC erinsteken denk ik. (sparta, athene, thebe, epyrus,..)



Nooit echt fan geweest van Galliërs, zal er waarschijnlijk niet veel mee spelen

AntiChrist7

Legacy Member
lantaarnpaal zei:
Hmm, ik denk dat ze nog 1 Germaanse stam erin gaan steken, daarna nog 2 Oosterse (Parthia? Ptolemies? Seleucids?)

met galliers en britten erbij zijn germanen idd een quasi zekerheid. Dus ik denk dat we een dlc "factions of the east" of iets dergelijk gaan mogen verwachten

AntiChrist7

Legacy Member
Zou ik niet op rekenen (en het is ook niet zo onverwacht dat de belgae er niet tussen zitten). De warscape engine laat echt grote mods zoals er waren voor rome en Medievall 2 niet toe. Het enige wat ja kan hopen is dat de belgen een niet bespeelbare factie worden, en dat er een al factions playable mod komt. (steam workshop kan daarbij helpen).

Toch al 6/8 bekend, had wat liever meer oosterse facties gehad. Seleuciden waren mijn favorieten in Rome. Die gasten hadden alles

Conradus

Legacy Member
8 playable factions. EB had er 18, allemaal historisch verantwoord.

AntiChrist7

Legacy Member
Europa barbarorum was dan ook een mod... De originele rome had 11 facties. (en je kon er nog 8 krijgen door in de files te prutsen.

Shogun 2 had er ook 11 (alle dlc meegerekend) Dusja, das de trend die wordt uitgegaan

Conradus

Legacy Member
Rome had er 19 dus. Altijd een schande gevonden dat sommige facties daar niet initieel speelbaar waren. Als modders met hun vrije tijd zo'n werk kunnen afleveren, waarom zouden we dat dan niet mogen verwachten van een team professionals die we 50+€ voor hun werk gaan geven?

AntiChrist7

Legacy Member
niet initieel bespeelbaar...

Open file, knip, plak, sluit file. alle facties in 30sec vrijgespeeld.

Minder facties is dan ook de trend, daar valt weinig aan te doen. En laten we wel wezen, 8 van die facties waren ook niet bedoeld om te spelen (kan je zien aan dat ze geen intro hebben of beschrijving). Ik heb trouwens liever 8 goed uitgewerkte facties, dan gewoon meer om een getal te hebben... tis gene shooter of ne racer waar 98% van de wapen/sautos hetzelfde aanvoelt

Over mods gesproken, zowel empire, napoleon als S2 hebben all factions mods. Iedereen content dus

VV@rl()rd

Legacy Member
Conradus zei:
Rome had er 19 dus. Altijd een schande gevonden dat sommige facties daar niet initieel speelbaar waren. Als modders met hun vrije tijd zo'n werk kunnen afleveren, waarom zouden we dat dan niet mogen verwachten van een team professionals die we 50+€ voor hun werk gaan geven?

Ja rome 1 had meer factions dan rome II, maar geef nu zelf toe dat er veel facties inzaten die regelrechte kopies waren van andere facties zonder enige meerwaarde. Geef mij maar minder facties die zeer uniek aanvoelen en zeer goed uitgewerkt zijn.
Mods zijn geniaal maar ook zeer niche, het enige dat we kunnen hopen is dat CA goeie mod support vrijgeeft. Modders werken ook gratis, meestal als doel om later in de games industrie te gaan werken. CA moet een heleboel personeel betalen die zeker niet goedkoop is. De publisher bepaalt hoeveel geld er mag gespendeerd aan een bepaald project en niet CA, dus zullen er altijd dingen geknipt moeten worden in hun spel. Dat is nu eenmaal de realiteit van iedere developer.

Rob

Legacy Member
Ik vind dat vele modders absolute meesterwerken afleveren en heb dan ook niks dan lof voor de modding community, die der herspeelbaarheid van menig game serieus uitbreid.

Ik vind het echter verkeerd om het maken van een mod, te vergelijken met het maken van een game. Daarom vind ik ook dergelijke kritiek, vrij onterecht.

Conradus zei:
Als modders met hun vrije tijd zo'n werk kunnen afleveren, waarom zouden we dat dan niet mogen verwachten van een team professionals die we 50+€ voor hun werk gaan geven?

Modden is zoals een huis renoveren, wat kan gaan van een opknapbeurt tot een grondige verbouwing. Maar een game maken, is zoals een compleet huis bouwen, van de fundamenten tot de pannen van het dak. Het resultaat van een renovatie zal vaak beter zijn dan het origineel, maar het huis moet er daarvoor wel eerst staan.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan