Archief - [PC] Total War: Rome 2

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

HOPLON

Legacy Member
mrc zei:
Moet na een dagje spelen jammer genoeg zeggen dat het spel niet voldoet aan zijn (wellisware torenhoge) verwachtingen.
Anderzijds zijn mijn meeste ergernispunten wel oplosbaar dmv patch en/of mods, dus ik zie het nog goedkomen met de game (Rome 1 Vanilla is op zich ook niet zo'n perfecte game uiteindelijk)

Ergernissen:
1. Als een andere natie een haven blokkeert, kan jij die stad niet meer aanvallen met een landleger ? :s
Massila had zo bij mij Genua blockaded, en na 25 jaar niets doen, was ik het beu en heb ik eerst Massila aangevallen om daarna Genua in te nemen. Carthago heeft zo ook al enkele eilandjes "gereserveerd".

2. Het hele food/ squalor gebeuren: Als ik iets begin te bouwen, wil ik ook weten of dat gebouw na upgrades al dat niet enorm veel voedsel nodig heeft of squalor veroorzaakt. De balans tussen die 2 vinden in een stad en rijk is moeilijk en voegt weinig toe aan de game. Het concept van "hapiness reserve" opbouwen/verliezen is dan weer wel goed. Maar er is nog werk aan.

3. "Grote" naties zijn underpowered. Egypte, Pontus, Seleuciden en Averni waren bij mij uitgeschakeld binnen de 100 jaar (niet door mezelf, maar door de omliggende AI staatjes). Carthago is ook nergens naartoe gegaan. Sommige minor nations zijn dan weer enorm gegroeid. Akkoord dat CA de geschiedenis niet nauwgezet volgt, maar je wilt in de eerste plaats toch tegen naties zoals Egypt, Macedon, Rome, Carthage,... vechten en niet tegen de een of andere stam waar je nog nooit van gehoord hebt ?

4. Zoals zovelen: onduidelijkheid over vanwaar de legers in een stad komen als je die stad aanvalt :s
Het heeft te maken met legers die in een bepaalde range van die stad zijn, maar dat moet duidelijker zijn voor de speler.

5. Overpowered kleine staatjes. Als ik een gebied van een minor nation met 1 gebied binnenval met een full stack (met daarin praetorioans, veteran legionaires, en voldoende cavalerie & missile troepen) en bovendien de port blokkeer, dan verwacht ik niet dat dat kleine landje daar staat met 3x zoveel troepen en dat je in een gevecht (autoresolve of manueel, maakt niet uit) zo hard rammel krijgt dat je kleinkinderen het nog voelen... Het moet ook geen walk in the park worden, maar serieus: 2 full stacks nodig hebben om één gebied te veroveren :s

²

Man als ik dit allemaal lees zoekt niet de moed maar wel de goeste om te spelen ver in mijn schoenen ..

Rome 2 gaat voor onbepaalde tijd aan de kant, zo kan ik niet spelen.

lantaarnpaal

Legacy Member
mrc zei:
Moet na een dagje spelen jammer genoeg zeggen dat het spel niet voldoet aan zijn (wellisware torenhoge) verwachtingen.
Anderzijds zijn mijn meeste ergernispunten wel oplosbaar dmv patch en/of mods, dus ik zie het nog goedkomen met de game (Rome 1 Vanilla is op zich ook niet zo'n perfecte game uiteindelijk)

Ergernissen:
2. Het hele food/ squalor gebeuren: Als ik iets begin te bouwen, wil ik ook weten of dat gebouw na upgrades al dat niet enorm veel voedsel nodig heeft of squalor veroorzaakt. De balans tussen die 2 vinden in een stad en rijk is moeilijk en voegt weinig toe aan de game. Het concept van "hapiness reserve" opbouwen/verliezen is dan weer wel goed. Maar er is nog werk aan.

3. "Grote" naties zijn underpowered. Egypte, Pontus, Seleuciden en Averni waren bij mij uitgeschakeld binnen de 100 jaar (niet door mezelf, maar door de omliggende AI staatjes). Carthago is ook nergens naartoe gegaan. Sommige minor nations zijn dan weer enorm gegroeid. Akkoord dat CA de geschiedenis niet nauwgezet volgt, maar je wilt in de eerste plaats toch tegen naties zoals Egypt, Macedon, Rome, Carthage,... vechten en niet tegen de een of andere stam waar je nog nooit van gehoord hebt ?

4. Zoals zovelen: onduidelijkheid over vanwaar de legers in een stad komen als je die stad aanvalt :s
Het heeft te maken met legers die in een bepaalde range van die stad zijn, maar dat moet duidelijker zijn voor de speler.

5. Overpowered kleine staatjes. Als ik een gebied van een minor nation met 1 gebied binnenval met een full stack (met daarin praetorioans, veteran legionaires, en voldoende cavalerie & missile troepen) en bovendien de port blokkeer, dan verwacht ik niet dat dat kleine landje daar staat met 3x zoveel troepen en dat je in een gevecht (autoresolve of manueel, maakt niet uit) zo hard rammel krijgt dat je kleinkinderen het nog voelen... Het moet ook geen walk in the park worden, maar serieus: 2 full stacks nodig hebben om één gebied te veroveren :s

2: staat dat niet in de tooltips van die gebouwen?

3: ik vind dat net leuk, dan is elke playthrough verschillend van elkaar

4: line of sight, alleen als uw troepen ze kunnen zien, kan jij ze zien.

5: je kan toch redelijk snel meerdere legers hebben? ik zou gewoon 2 legers samenzetten, gespecialiseerd als rapetrain om gebieden te veroveren. De overige legers zouden mijn huidige regio's moeten beschermen

Phoo zei:

dat er mensen zijn die zo'n dingen goed vinden verbaast mij echt

Sir.Killalot

Legacy Member
mrc zei:
3. "Grote" naties zijn underpowered. Egypte, Pontus, Seleuciden en Averni waren bij mij uitgeschakeld binnen de 100 jaar (niet door mezelf, maar door de omliggende AI staatjes). Carthago is ook nergens naartoe gegaan. Sommige minor nations zijn dan weer enorm gegroeid. Akkoord dat CA de geschiedenis niet nauwgezet volgt, maar je wilt in de eerste plaats toch tegen naties zoals Egypt, Macedon, Rome, Carthage,... vechten en niet tegen de een of andere stam waar je nog nooit van gehoord hebt ?

4. Zoals zovelen: onduidelijkheid over vanwaar de legers in een stad komen als je die stad aanvalt :s
Het heeft te maken met legers die in een bepaalde range van die stad zijn, maar dat moet duidelijker zijn voor de speler.


lantaarnpaal zei:
2: staat dat niet in de tooltips van die gebouwen?

3: ik vind dat net leuk, dan is elke playthrough verschillend van elkaar

4: line of sight, alleen als uw troepen ze kunnen zien, kan jij ze zien.

3. Het is belangrijk dat elke playthrough verschillend is, maar dat de grote naties zo snel het loodje leggen is absoluut niet boeiend. Ik speel momenteel met Egypte en na nog geen 100 jaar zijn zowel Carthago, Seleuciden als Rome zelf al van de kaart geveegd. En niet door mij. Da's gewoon niet plezant. Een deel van de uitdaging en het spelplezier komt net van je te kunnen/proberen meten met die legendarische, historische grootmachten.
Het spel gaat traag vooruit, en als dan uw meest interessante concurrenten al verdwenen zijn nog voor je goed en wel uit uw 'begingebied' begint te raken, dan heb je er ook niets aan.

4. Hij bedoelt in de campaignmap. In elk geval: je kan dat zien welke garnizoentroepen er zijn wanneer je een provincie selecteert en over de icoontjes (per stad) onderaan hoovert (fort - schip - artillerie). Onoverzichtelijk, maar je kan het zo dus wel zien. Er is geen aanvulling vanuit de andere steden, al kunnen nabije legers wel mee komen verdedigen (als het in hun rode invloedcirkel ligt, zoals in de vorige TW's).


Mij stoort vooral dat wanneer je alle steden én legers van een natie moet vernietigen, vooraleer je ze van de kaart kan vegen. Met als gevolg continue zelfmoordaanvallen van die hun resterende legers en vloten. En vooral als je in Afrika en Arabië zit is dat een merde, want die provincies zijn zodanig groot dat het nauwelijks doen is om die legers te achtervolgen.

Nog een frustratie: ik krijg continue diplomatische aanvragen voor trade/NAP/... en élke keer eist die AI geld van mij wanneer ze zo een verdrag aanvragen. I mean. Fucking ministadstaatjes die van MIJ eisen dat ik HUN betaal terwijl vooral zij er voordeel uit halen. Zo niet he! :p

Tengu

Legacy Member
Al een paar playthroughs gezien en dingen gelezen op de forums. Hoewel ik een zeer grote TW fan ben ben ik weer blij dat ik niet in de pre order val ben gelopen :D. Tegen de tijd dat ik het koop zal het weer wat goedkoper (zo lang zal dit nu ook weer niet duren) zijn incl. de DLC, de voornaamste bugs eruit zijn dankzij de "pre order testers" :p.

AntiChrist7

Legacy Member
nixie zei:
gebruik je spies?

Heb ze gebruikt op het italiaanse vasteland, ma dan nog zie ik ni precies waar ge de garnizoenen kunt aflezen. Heb gewoon gesaved en dan aangevallen :p zal er de volgende keer wa meer op letten

@lantaarnpaal: met punt4 bedoelt hij de garnizoenen, net zoals ik. Ben eens als de britte gestart, ik val een stad aan, plotseling staan daar drie stacks. Same voor wanneer ik Rome ben. Val ik Arminium aan, hebben ze plotseling nog wat extra schepen als garnizoen...

Der zit trouwens geen instructies bij die romeinse onager bij mij....

Fenumeher

Legacy Member
Als het € 50 zou geweest zijn zou het zuurder zijn maar voor € 30 en toekomstige rechtzetting via patches valt nog wel mee.
Genoeg games om mij ondertussen mee bezig te houden tot ze het allemaal wat deftiger patchen. Zijn we ondertussen ook al wa gewoon van zowat elke TW dat er nen hoop bugs in zitten van in het begin. Welk spel niet de laatste tijd...

Ah ik heb mijn DLC code ontvangen nu van Amazon btw.

conflict

Legacy Member
er moeten nog wa kleine bugs uit het spel gehaald worden en wa gefuned maar op zich ben ik al tevreden over rome II en ik amuseer mij ermee.

als we de Ai gaan vergelijken is die al een heel wat moeilijker dan de andere total war games. voor veteranen in total games zijn ze nog altijd geen probleem maar het verschil is toch opmerkelijk.

MP gaat ook leuker zijn aangezien er zo veel verschillende mappen zijn.

ik zie alvast uit naar de mods die het spel nog beter zullen maken zoals met elke total war game.

mrc

Legacy Member
lantaarnpaal zei:
2: staat dat niet in de tooltips van die gebouwen?

Jazeker, maar je weet niet wat er verderop in de ketting (als je de gebouwen gaat upgraden) op je ligt te wachten.
Heb meermaals een gebouw gewoon gesloopt omdat de upgrade van dat gebouw gewoon teveel squalor of teveel voedel zou kosten.
Je moet al bijna Civ-gewijs gaan plannen welke steden je van voedsel voorzien en welke steden je van militaire structuur gaat voorzien.
Op zich heb ik daar nog niet zo'n problemen mee, maar dan wil ik wel simpel & duidelijk kunnen zien wat de squalor en voedsel kost gaan zijn van het huidig gebouw en van de upgrades.

Enfin, ik denk dat ze de squalor & voedselkost van de gebouwen nog wat moeten finetunen.
Ik snap bv niet dat een tempel in je stad zoveel voedsel moet kosten :s

Nu ja, al die dingen waren niet onoverkomelijk als de wachttijd tussen beurten meeviel :)
In het begin gaat het nog goed (heb het speciaal getimed): 12 seconden tussen 2 beurten.
Maar na beurt honderd zat ik al aan 35-40 seconden tussen beurten, en het beterde er niet op. En da's gewoon te lang :)

lantaarnpaal

Legacy Member
mrc zei:
Jazeker, maar je weet niet wat er verderop in de ketting (als je de gebouwen gaat upgraden) op je ligt te wachten.
Heb meermaals een gebouw gewoon gesloopt omdat de upgrade van dat gebouw gewoon teveel squalor of teveel voedel zou kosten.
Je moet al bijna Civ-gewijs gaan plannen welke steden je van voedsel voorzien en welke steden je van militaire structuur gaat voorzien.

ahja, dat is wel dom om te plannen. Is er geen building-tree in die encyclopaedia ofzo?
of zoals in Shogun2 waar je bijvoorbeeld in sommige regio's 'fertile soil' of slechte soil hebt, zodat je wat kan plannen waar je eerst uw farms zou upgraden?




Uit de beelden die ik gezien heb lijkt de morale wel redelijk laag te zijn en zijn gevechten te snel over. Mjah valt gemakkelijk te fixen lijkt mij

Karre

Legacy Member
Rechtermuisklik op een gebouw en dan onder buildings kan je van elk gebouw de building tree zien.

Rain

Legacy Member
Is het nog iemand opgevallen dat units zoals hastatii hun pila niet werpen als ze aangevallen worden? Ze doen dat precies alleen als ze zelf chargen. Ik zie ook nergens een "fire at will-button." Vond het nochtans gemakkelijk in de eerste RTW dat ik kon kiezen wanneer en naar wie ze hun pila worpen.
Of zou dat een ability zijn die je moet unlocken via de tech tree?

AntiChrist7

Legacy Member
sele zei:
iemand idee wat ik tegen slave riot kan doen?

Hetzelfde als Crassus deed met Spartacus en zijn kameraden.

aka 6000 man kruisigen en langs de weg zetten

The_Cat

Legacy Member
Heb vandaag de prelogue uitgespeeld en ben dan begonnen met een nieuwe campaign te starten met Iceni. Ben benieuwd hoe dat gaat uitdraaien ^^

sele

Legacy Member
The_Cat zei:
Heb vandaag de prelogue uitgespeeld en ben dan begonnen met een nieuwe campaign te starten met Iceni. Ben benieuwd hoe dat gaat uitdraaien ^^

ik ben is in sparta begonnen,wat uitdraaide op dat ik wat te veel hooi op mijn vork genomen had en snel alles aant over nemen was inst zuiden tot dat er een serieuse macht mij op men plaats zette,dus dan ma gestopt me spelen :p

de boom

Legacy Member
Zijn die greek cities de moeite? Heb precies ook wel de indruk dat wardogs serieus overpowered zijn. Heb ze maar uit mijn leger gelaten of de fun was er rap af. :p

sir oinksalot

Legacy Member
het is mij trouwens al een paar keer overkomen dat mijn treasury plots met ongeveer 10 000 gestegen is na een beurt terwijl ik maar rond de 2000 per beurt draai, zonder dat er een event heeft plaatsgevonden ofzo

iemand hier een verklaring voor?
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan