Archief - [PC] Sim City V

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Psy

Legacy Member
Heb het ook een tijdje op hold gezet tot ze patch 10.0 of zo zitten :p
Blijf de game op zich zeer interessant vinden qua agents & simulatie maar er zitten gewoonweg zo ongeloofelijk veel bugs in de game dat ik er mij gewoon niet op kan toeleggen om m'n region terug te bouwen om toch maar weer tegen één of andere bug aan te lopen die heel de boel om zeep helpt.
1 van m'n persoonlijk grootste irritaties blijft toch het feit dat ge geen extra ingang tot uw stad kunt bouwen, er zijn altijd wel één of meerdere plots per region die twee ingangen hebben & het verschil qua vlotheid van traffic in die plots is zo opmerkelijk groot dat ik er gewoon weinig zin in krijg om die plots met één ingang te bebouwen.

Andere kleine irritaties zijn ook wel de air polution die nog steeds uit het niks blijft komen, en het feit dat ge +/- elke ingame dag uw bomen moet zitten herplanten, 1x per maand zou al meer dan genoeg zijn, snap wel dat ze ne mens bezig willen houden maar bomen planten voegt quasi niks toe & zou me nogal graag op m'n effectieve stad toeleggen & niet op de groendienst :p

Echt grote spijt van m'n aankoop heb ik niet maar krijg zo een vrij mottig voorgevoel dat Maxis zich serieus mispakt heeft aan de alpha/beta staat van de game dat EA de plug er veel vroeger gaat uittrekken dan oorspronkelijk voorzien was.

morfer

Legacy Member
jullie ook het probleem dat het recycleren langs geen kanten werkt ?
2500/18.000 units maar verwerkt per dag... en ik heb 3 centrales staan.
Hoe kan je nu winst maken als je alles moet importeren :p

Nostradamus2000

Legacy Member
morfer zei:
jullie ook het probleem dat het recycleren langs geen kanten werkt ?
2500/18.000 units maar verwerkt per dag... en ik heb 3 centrales staan.
Hoe kan je nu winst maken als je alles moet importeren :p

zelfde probleem via overzicht zou ik slecht 50% recyclen maar als ik op map zien is alles weg, dus zou ie weten waar die andere 50% naar toe toe is, ma ja ben dermee gestopt mappen te klein en na amper een paar uur is map al vol en ge zit direct op paar mil op u rekening waar ge niks mee doet aangezien u regio constant leegloopt :(

br4mmy

Legacy Member
Als er iemand zin heeft om me toe te voegen: br4mmy
Altijd alleen spelen begint beetje tegen te steken...

R3L4X

Legacy Member
http://i.imgur.com/X5xJ75x.jpg

Iemand tips voor mijn banen :/? Zit nog maar met 60.000 mensen maar al bijna alle banen rood. Heb zo'n groot bus-depot met 12 bussen en probeer zo veel mogelijk avenues te maken voor binnenkort wat trams erop te smijten.


Edit: Simcity start niet meer nu :/. Zal waarschijnlijk weer aan de laatste patch liggen.

t511413

Legacy Member
ja wadde, eerst volle bak "deze stad bezit special content" om de 15 min moest ik op ok klikken, dan herlaad em uw stad, telkens dat herlaad scherm... 2 uur verder ene crash achter de andere

Nostradamus2000

Legacy Member
r3l4x extra brug bouwen indien mogelijk al u verkeers gaat namelijk naar 1 kruispunt en dan krijgde opstopping, en u bussen ook niet laten rijden waar ge u trams laats rijden :)

Paffy

Legacy Member
Huh? Bussen niet laten rijden waar trams rijden? Volgens mij juist wel busstops naast tramhaltes en treinstations, ferryterminals en luchthavens zodat uw sims de verschillende soorten openbaar vervoer kunnen combineren en zo overal kunnen geraken zonder auto.

Nostradamus2000

Legacy Member
Ik gebruik mijn bussen enkel op plaatsen waar mijn tram niet kan geraken en de bussen dienen dan bij mij ook enkel om de gewone straten te voorzien van openbaarvervoer en vlak voor de tramhalte zet ik dan een park&ride of busstop.

Phoo

Legacy Member
op west 1 kan ik geen enkele city laden, en zelfs geen aanmaken (blijft heletijd laden) :(

R3L4X

Legacy Member
Phoo zei:
op west 1 kan ik geen enkele city laden, en zelfs geen aanmaken (blijft heletijd laden) :(

Mijne blijft updaten, wanneer je op 'herstart' klikt, gaat het schermpje weg en herstart Simcity niet. Doe je het weer open -> update enz.

Karre

Legacy Member
Blijkbaar kan ik sedert de update gewoon mijn ene stad niet meer laden. Fijn hoor :ironic:

fordjah

Legacy Member
Update 3.0 Notes

• New: Added more Hotel models to increase hotel variety.
• Traffic: Updated routing system to improve traffic. Routing system now understands more information about u-turns, required vehicle stops, and vehicle behavior on certain road types. This should make traffic smarter.
• Traffic: Commercial and industrial buildings stagger their work shifts to start throughout commute hours instead of at the top of the hour. This should reduce traffic.
• Traffic: Fixes one issue where a car won't move causing traffic to back up behind it.
• Traffic: Vehicles can now make right turns on Red. This should improve some cases of traffic.
• Traffic: Trading polish that will improve regional traffic when one city has a lot of jobs and its neighboring city has a lot of workers.
• Air Pollution: Fixed more issues where cities that placed air polluting buildings received large amounts of air pollution from unknown sources.
• Service Vehicles: Fix for disappearing service vehicles on cities that whose vehicles had disappeared before update 2.
• School Buses: Fix for issue where school buses were getting stuck at neighbor's city or arcology.
• Audio: Tuned audio on French Police Station.
• Trading: Fixed issue where fire servers were not trading consistently between Brakeman's Folly and Twain in Whitewater Valley.
• Trading: Sewage trading: Sewage will now take a more direct route to regional sewage plant instead of throughout the city.
• Trading: Made gifting more reliable.
• Ferry Terminal: Ferry Terminal can now send its sewage to the output pipe and treatment plant.
• RCI Tuning: Fixed issue where sims going to a park via transit would sometimes lose their money or happiness on the way home.
• RCI Tuning: Bulldozing abandoned or rubble buildings will now prevent new developments for 6-12 hours.
• RCI Tuning: Less Happiness is taken from wealth 2 and 3 buildings when rent is due when no money is present.
• RCI Tuning: Fix for issue some users experienced where buildings would stay abandoned because moving trucks would not be able to move in.
• Trees: Trees now last longer, but also do not eliminate as much ground pollution.
• Radiation: Radiation causes less ground pollution than previously.
• Transit: Changed thought bubble suggestion to add more trains to deal with crowded passenger trains to suggest that you add more train stations.
• Transit: Improvements to lights to make rail look better at night.
• Transit: Streetcar stops can now be placed directly on standalone streetcar tracks, and passengers can walk along the tracks to them.
• Transit: Tuned the chance buses or streetcars will go to high-traffic stops first as a minor traffic improvement.
• Roads: University pedestrian paths can now cross streets.
• Manufacturing Trucks: Fixed issue some users experienced where manufacturing trucks left the city and were lost permanently.
• Delivery Trucks: Fixed issue where some users would experience a loss of resources is their delivery trucks returned to garages without proper storage.
• Sports Parks: Tuned the amount of skateboarders and neighborhood athletes at the sports parks.
• Data Layers: Zones are now visible in heavy data layers.
• Edit Mode: Added more valid snap points in edit mode. This improvement is most noticeable on Parks.
• Buildings: Addressed some cases where buildings would stack on one another.

Update 3.0 has been slated to happen today, May 8, at 9AM PDT/4PM GMT!

All servers will come down at 9am PDT for a few hours to update all servers as well as roll out client Update 3.0.

Oceanic 2, North America West 3, Europe West 6 and Antarctica will be down for an extended period of time to improve server performance on those servers whilst updating to the latest server version.

Update 3.0 to be deployed TODAY, May 8 at 4PM GMT - Answer HQ

Pro Emperor

Legacy Member
Karre zei:
Blijkbaar kan ik sedert de update gewoon mijn ene stad niet meer laden. Fijn hoor :ironic:

same here, vanavond update gedaan en hup m'n stad weg? met dank aan de onkunde van EA zoals zovaak.
iemand een oplossing?
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan