Archief - [PC] Medieval 2 Total War

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Frisbijerre

Legacy Member
ja ge weet hoe dat ging in de middeleeuwen he , teveel inteelt en al en dan krijg je zo'n dingen :lol:

Gonzoid

Legacy Member
De eerste patch komt binnen een paar dagen!

Major Fixes
========

-Fix crash in Deathtrack MP map with empty Team 3 slot
-Fixed Battle AI - armies not engaging enemies at close range.
-Fixed CTD when client attempts to join game that the host is ending.
-Fixed instances when A.I is passive on the campaign map and lets the user win on a campaign battle when stuck in-front of open gates.
-Fixed loop between the windows for 'Possible Connection Problems' and 'Really Quit?'
-Fixed AI: Calvary not charging a spearmen army in a Custom Battle.
-Fixed cavalry not attacking - instances when AI sieges a town with infantry and Calvary, if the infantry die and rout and the player still holds the city, the cavalry do not attack nor rout.
-Fixed passive Siege Attack AI
-Fixed Timurids crash (related to elephant artillery not having enough riders, CTD when trying to shoot)
-Fixed Siege Attack AI trying to attack the back of settlements.
-Fixed Passive attack AI
-Fixed Cavalry charge consistency and power. (Still raise and lower lances occasionally)
Added ModTool Unpacker
-Fixed Crash - Auto resolving a siege battle on Gaza and repeatedly Right - Clicking the settlement
-Fixed Merchant Resource value dropping after load/save
-Fixed CTD caused by Turks AI
-Fixed Cavalry not flanking spear walls
-Fixed AI not crossing river to attack (River Jordan)
-Reduced the effect of morale - enemy AI does not rout so easily
-Reduced the power of inquisitors
-Fixed 'move to point' crash
-MP Multinational support
-Fixed Cavalry sallying out and not attacking (bunching at corner of settlement)

Medium Level Fixes
=============

-Fix construction crash when converting settlements when buildings relating to initial settlement existed in construction queue.
-Fixed Settlement still showing as under siege even though sieging army had been defeated.
-Fixed repeating missions
-Fixed indecisive infantry / broken formation (when ordered to a location they would head in the wrong direction first)
-Fixed being able to open gates with siege towers or embed them in walls
-Fixed victory video not always appearing
-Diplomacy - AI no longer counters an open proposition with a gift.
-Fixed deployment lines being rendered incorrectly around ambient buildings
-Fixed Enemy units remain stationary with flags flashing when ladders are thrown off a destroyed wall in a siege.
-Fixed the carroccio standard not fitting through gates
-Fixed gunpowder units being stuck reforming
-Fixed trebuchets disappearing and reappearing when zooming
-Tweaked morale system
-Partially fixed units moving through settlement buildings.
-Units now check if destination is in a building or not.
-Enabled command-line switch to allow unlimited soldiers (removes message)
-Fixed MP player-names being lost on battle results screen if they quit the battle early
-Fixed the ability for a user to 'buff' their assassin experience by continually assassinating different captains

Other Fixes
========

-Fix difficulty level in MP (Affects Morale). Previously defaulting to Normal.
-Fix lobby tooltip that showed incorrect unit sizes.
-Fix Florins display during diplomacy
-Fix Money field looping into negative/positive value when removing / adding money
-Fix overlapping and incorrectly sized deployment zones
-Fixed cut-off graphics in civil disorder message
-Fixed unclear 'Start Diplomacy' button functionality
-Fixed MP Admit Defeat button functionality
-Fixed missions showing as expired even though they have been completed
-Fixed mouse-overs showing incorrect diplomatic information
-Fixed minor FE Historical Battle error (shield remaining highlighted)
-Fixed MP team chat - colours now match recipient and sender.
-Fixed minor audio issue - Audio: Campaign Map when an English Spy is ordered to join an English army he triggers two "Joins_Army" speeches.
-Fixed minor audio issue - Campaign Map when an English Merchant is ordered to disembark a boat, two "Movement_Disembark" speeches are triggered.
-Fixed Mine income
-Fixed MP ignore/ban toggle permanently banning player from chat
-Fixed - Making an offer gives a blank scroll on the Diplomacy Scroll, but removing the offer gives the player help text
-Fixed Mouse Cursor not updating when over certain parts of the UI.
-Fixed miscalculation of some naval unit movement points.
-Fixed units not leaving an army when ordered to abandon it.
-Fixed 'Possible Connection Problems' message not appearing if user alt-tabs
-Fixed On campaign map, castles appear under 'town' or 'city' title on UI
-Fixed Reinforcements box remains greyed when the user deselects 'Attempt a night battle'
-Fixed double speed on units that should only go at one speed.
-Fixed Stakes not appearing correctly in weather conditions
-Fixed non-functional help button on ransom scrolls
-Fixed intro movies playing at x3 speed in Historical battles
-Fixed transfer army functionality - When transferring men the transfer resets after viewing the description
-Fixed Gunpowder units running forward when given targets.
-Fixed clumping units when they are told to do a 180 degree turn
-Fixed stuck Camera issues
-Fixed Fleeing units rallying at breached walls or gates of settlements they are attacking when they should not

mig el pig

Legacy Member
Ik hoop gewoon dat ze de timurids 3Xzilver maken ipv goud want nu winnen de Timurids elke veldslag tegen de mongolen.
Of ze alle 2 nog meer troepen geven en maar 1 zilvere xp rank geven want eigenlijk is het een beetje te belachelijk hoe elke mongool een ÜberSoldat is.

XPlosiv

Legacy Member
Vraag mij af wnr ik eigenlijk units met rifles zal kunnen maken. Zit nu al in 1390 denk ik. Wanneer kan je dat precies?

mig el pig

Legacy Member
; ------------ CORE GAME EVENT --------------
event historic mongols_invasion_warn
date 128 144

; ------------ CORE GAME EVENT --------------
event historic gunpowder_discovered
date 160 170
movie event/gunpowder_invented.bik

Een beetje achter de mongolen dus

Archangelus

Legacy Member
XPlosiv zei:
Vraag mij af wnr ik eigenlijk units met rifles zal kunnen maken. Zit nu al in 1390 denk ik. Wanneer kan je dat precies?

Nooit :p
Een rifle is een geweer en geweren werden pas gebruikt vanaf de 19de eeuw, daarvoor gebruikte men arquebussen (een mini-kannon op ne stok) en later musketten. (meer info: http://en.wikipedia.org/wiki/Arquebus, http://en.wikipedia.org/wiki/Musket, http://en.wikipedia.org/wiki/Rifle)
Ge kunt wel arquebusiers maken, maar daarvoor hebt ge de hoogste lvl van barracks nodig in een stad. Dus allicht ergens rond 1425 ofzo? Da hangt wa af van de lvl van uw steden.

++BRIG8++scorpi

Legacy Member
Hi Guys,

Ik ben van plan om voor Medieval 2 een Tornooi te organiseren. (multiplay)
Geinteresseerdeen kunnen alvast hier aanmelden. (registreer je gewoon op het forum.Je kan er voor alles terecht ivm Total war)

http://www.takeforum.com/multigamers/

Greetz
scorepio

Ps: enkel voor Nederlandstaligen

Yasutoko

Legacy Member
Neeen neeeen neeeeeeen!!

In die fixes staat niets over de Oil holes van de muren dat die gaan werken!!!
Pfff.. :sad:

wbtm

Legacy Member
PATCH OP VRIJDAG 15 DECEMBER!!!

morgen komt de patch. yay!!!

Update Out Friday!
That’s right folks, we’ve just had confirmation from SEGA that Update 1 will be released on Friday 15th December!

As Wikiman mentioned in his previous blog, we’ve addressed as much as we could so you would get the update before Christmas. We’re currently working on the second update and are in constant discussion with community leaders to be sure your biggest concerns get looked at first. But to the modders out there, you’re finally getting the unpacker so you can mod even more of the game, enjoy.

As a teaser for Update 2, we’re currently playing with some of the fixes and tweaks and have to say, you will absolutely love the more aggressive Scotland and Mongol campaign AI, more naval assaults, an even more consistent less powerful cavalry charge, less devastating gunpowder units and last but not least, stronger 2-handed axe men and billmen.

If I don’t see you till after Christmas have a happy healthy holiday and enjoy your Total War. To those multiplayer people my sword will be sharp and my aim steady so watch out in the lobby.

Till next time,

Jason

Bluestrike

Legacy Member
Damn gisteren bericht gehad dat men campaign mislukt is, dacht nogthanbs dat ik goed bezig was maar had nog maar 2/3 van de zones die ik moest :/.

Btw hoe kan je stakes zetten, of hebben de fransen geen units die dat kunnen? :-)

SimonL

Legacy Member
Bluestrike zei:
Damn gisteren bericht gehad dat men campaign mislukt is, dacht nogthanbs dat ik goed bezig was maar had nog maar 2/3 van de zones die ik moest :/.

Btw hoe kan je stakes zetten, of hebben de fransen geen units die dat kunnen? :-)
Fransen weet ik niet, maar je kan vast wel in Engeland huurtroepen halen die dat wel kunnen

mig el pig

Legacy Member
SimonL zei:
Fransen weet ik niet, maar je kan vast wel in Engeland huurtroepen halen die dat wel kunnen

Ik dacht dat alle free company bowmen het konden(en die kan je vanaf bepaalde datum overal in europa inhuren)

Tsubasa

Legacy Member
bij de demo ging het beeld in schokken bij mij, kem de reqs al bekeken en em er geen verstand van dus zie nie echt het probleem :p

MB ASROCK K8UPG 760gx S754 SATA RAID VGA S5
DDR RAM 768 MB/ 400MHZ PC 3200 RCS
AMD ATHLON XP 64BIT XP3000
Sparkle geforce 6200

Mee

Legacy Member
evil-duckie zei:
bij de demo ging het beeld in schokken bij mij, kem de reqs al bekeken en em er geen verstand van dus zie nie echt het probleem :p

MB ASROCK K8UPG 760gx S754 SATA RAID VGA S5
DDR RAM 768 MB/ 400MHZ PC 3200 RCS
AMD ATHLON XP 64BIT XP3000
Sparkle geforce 6200
Uw grafische kaart (= de Geforce 6200) is nie geschikt om zo'n spel te draaien ;).
Ge zult daar een nieuwe, betere voor moeten kopen.

ZERQ

Legacy Member
nog iemand die de single player zot moeilijk vind?

hoe hou je je droppen content :(
altijd rellen :(

mig el pig

Legacy Member
ZERQ zei:
nog iemand die de single player zot moeilijk vind?

hoe hou je je droppen content :(
altijd rellen :(


Zorg dat er een militia wacht is, dat je godsdienst minstens 80%, verlaag desnoods belastingen en controleer je gouverneurs, sommigen verhogen de onrust door hun gedrag of omgeving.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan