Volg de onderstaande video om te zien hoe je onze site als web-app op je startscherm installeert.
Opmerking: Deze functie is mogelijk niet beschikbaar in sommige browsers.
VictorVonDoom zei:vind de guardians slow que skills, voor ik twee meppen met hem heb gegeven, geef ik er vier met andere characters maar beter dan mijn ex-mesmer


Archangelus zei:Ik heb gisteren eindelijk mijn tailoring op 400 gekregen en heb mezelf een rare set gemaakt.
Archangelus zei:Knight's Masquerade armor, dus toughness/power/precision. Dat lijkt me de beste oplossing voor mijn Elementalist, want die is nogal squishy.
Archangelus zei:Vooral bij de hamer zijn uw attacks langzaam, maar dat ligt aan het wapen en niet zozeer aan de class.
Ik heb gisteren eindelijk mijn tailoring op 400 gekregen en heb mezelf een rare set gemaakt.
Daarna wou ik hetzelfde doen met jewelcrafting, maar dan blijkt dat ik voor skill 375 jewels 3 gems per stuk nodig heb, wat dus 3 ecto's per stuk is.
Ik wil zelfs niet weten hoeveel ik ga nodig hebben voor skill 400 jewels...

Archangelus zei:Vooral bij de hamer zijn uw attacks langzaam, maar dat ligt aan het wapen en niet zozeer aan de class.
Ik heb gisteren eindelijk mijn tailoring op 400 gekregen en heb mezelf een rare set gemaakt.
Daarna wou ik hetzelfde doen met jewelcrafting, maar dan blijkt dat ik voor skill 375 jewels 3 gems per stuk nodig heb, wat dus 3 ecto's per stuk is.
Ik wil zelfs niet weten hoeveel ik ga nodig hebben voor skill 400 jewels...
ArenaNet's Colin Johanson briefly introduced the brand-new dungeon as one that gets more challenging the farther in you go. Conventional wisdom would suggest that that's nearly always the case, but Johanson left out a key detail: In the Fractals of the Mists dungeon, you can go indefinitely farther in.

The Fractals of the Mists is made up of nine mini-dungeons, each with its own story and environment. A party of five will enter the dungeon and be faced with a random set of three of these dungeons at a time. Upon completing those three, the party will be transported to a hub to rest, repair, and merch -- and the difficulty scale for the dungeon will be raised. Every time the difficulty scale is at an even number, players will face a special boss encounter.
With great challenges come great rewards. The patch will introduce ascended items. Ascended armors are "slightly more powerful than exotics" and can, in some cases, hold slots for infusions. Infusions will allow you to increase your character's power. Guild Wars players are familiar with infusing armor, although I'll be my hat that the process doesn't involve creepy Seers this time 'round.
https://www.guildwars2.com/en/the-game/releases/november-2012/Archangelus zei:Knight's Masquerade armor, dus toughness/power/precision. Dat lijkt me de beste oplossing voor mijn Elementalist, want die is nogal squishy.