Archief - [PC] EVE Online

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Archangelus

Legacy Member
Missies kan je gemakkelijk doen in T1 fits, al helpt het wel om uw battlecruiser volledig in T2 te steken voor ge overstapt naar L4 missies en battleships.

__soul

Legacy Member
voor L4's raad ik wel zker T2 aan :D de hoeveelheid dps dat die kut rats kunnen uitdelen is niet te onderschatten en vanaf L4 kom je vaker ewar tegen zoals scrams

Misterblort

Legacy Member
Mja heb da dus gisteren getest en da werkt inderdaad vrij goed :p gewoon aggro pakken en dan pas u drones opsturen.. Ze raden mij aan van hardeners te gebruiken in plaats van plates maareuh.. Da zuigt mijn cap leeg :/ Dus laat ik em maar lekker passief zijn!

Lethall

Legacy Member
active hardeners moet ge echt wel hebben ze :p

Behalve situaties op bepaalde ships met al veel resistances met EANMS met die compensation skills getrained.

Even een voorbeeld met heel simpele nummers:

Een rat doet 100dmg per schot iedere 10seconden, een medium armor repper rept 50dmg iedere 10seconden.

Laat ons nu zeggen dat uw schip 0 resistances standaard heeft.

Een armor plate, bijvoorbeeld een rolled tungsten 800mm doet in die situatie absoluut niets, het enige dat die doet is ervoor zorgen dat ge net ietske minder rap sterft.

Pakt nu dat ge een active hardener hebt van 50% tegen het dmg type van die rat, nu doet die rat opeens maar 50dmg meer per schot op u, en kan uw repper dat perfect aan.

Nu geeft iedere EANM als ge het echt passief wilt qua resistances maar 20%, en iedere active hardener geeft 55%, dus ge kunt het verschil wel zien :p

En zeker als ge een BC of BS gaat vliegen is die cap usage eigenlijk maar vrij klein.

Het punt is, zeker als ge nieuw zijt, ene keer als ge level4's begint te doen, zonder de correcte active hardeners gaat uw tank het eigenlijk niet uithouden, en gaat ge constant moeten wegwarpen in die ietswat moeilijkere missions.

Of in het ergste geval, ge word gescrammed en voor ge die rats neer krijgt zit ge door uw tank heen.

Kortweg uw resistances zijn eigenlijk het allerbelangrijkste op gebied van uw tank, en de beste manier om die hoog te krijgen zijn active hardeners, ook al gebruiken die cap :p

yannick

Legacy Member
Ik kan u hier deze fit aanraden. Hij is volledig cap stable zonder de salvager (dus je kan wrecks tractorren terwijl je vecht, je moet enkel oppassen als je deze ook terwijl salvaged).

[Vexor, Vexor l2 import 1]
Medium Nano Armor Repair Unit I
Damage Control II
N-Type Thermic Hardener I
N-Type EM Hardener I

Cap Recharger II
Cap Recharger II
Y-S8 Hydrocarbon I Afterburners

250mm Prototype I Gauss Gun, Antimatter Charge M
Salvager I
Small Tractor Beam I
Small Tractor Beam I
Drone Link Augmentor I

Medium Capacitor Control Circuit I
Medium Capacitor Control Circuit I
Medium Capacitor Control Circuit I


Hobgoblin II x5
Hammerhead II x5

Nu je zal denken, slechts 1 gun? De vexor draait om de drones, de guns in pve dienen enkel om aggro te krijgen. Daarmee dat ik de zwaarste heb gekozen met de grootste optimal+falloff (je kan de optimal nog verhogen met andere ammo).

De afterburner dient ENKEL om in het begin in range te komen en op het einde in de range van de wrecks te geraken, terwijl je aan het vechten bent schakel je hem niet in, je moet toch gewoon blijven stilzitten en drones sturen (enkel pve uiteraard).

Enkele stats op lvl 0 en 5:

lvl 0
Defense 120/120 (50% em/50% thermal)
cap stable op 32%
dps met hobs 36
dps met hammer 58

lvl 5
defense 160/160
cap stable 59%
DPS met hobs 149
DPS met hammers 238

Het voordeel van deze fit is isk/hr, je kan terwijl je aan het vechten bent de wrecks looten en salvagen. Alles wel zo snel mogelijk naar t2 brengen uiteraard :).

grtz

Archangelus

Legacy Member
__soul zei:
voor L4's raad ik wel zker T2 aan :D de hoeveelheid dps dat die kut rats kunnen uitdelen is niet te onderschatten en vanaf L4 kom je vaker ewar tegen zoals scrams

Inderdaad, ik heb met volledig T1 gespeeld tot BC en L3 missies en dan BC T2 skills getraind (alle slots T2 stuff). Als je dan overstapt naar BS en L4 missies kan je gewoon T2 low/meds blijven gebruiken, want die hebben dezelfde skill reqs. Zo blijft je tank goed. Het enige dat ik niet had en nog niet heb is T2 large guns.

Wat betreft actieve hardeners vs resistance plates: ik heb altijd PvE gedaan met plates. Het is pas nu ik Sleepers doe met de corp dat ik active hardeners gebruik, want daar is dat echt wel nodig. Tenzij ge echt een moeilijke missie tegenkomt met veel initiele spawns/aggro is een algemene resist plate + 1 specifiek voor de missie meestal goed genoeg.

Natuurlijk zijn hardeners beter, maar als ge die niet cap stable of bijna stable (langer dan 30 minuten) kunt draaien geraakt ge even ver met een passieve fit. Armor compensation skills zijn wel heel belangrijk, ongeacht of ge actief of passief gaat.

Biebiep

Legacy Member
catch, fountain en venal zij nu de place2be voor "goodfights"

De battle tussen Casserol en INIT/IT is geniaal om te volgen :p

Misterblort

Legacy Member
@ yannick ja ik snap wel dat de drones de damage doen, maar ik heb alleen nog maar t1's en da verschil is toch wel heel groot, vrijdag t2's :) dan kan ik u fit mss wel gebruiken. (nu doe ik gewoon missie, ik bookmark locatie en kom daarna met mijn salvage catalyst alles salvagen)
Probleem met die hardeners is, da mijn cap na 2 minuten weg is, terwijl met plates is hij stable.. En het zijn nog maar l2 missies e ;-)

u fit is trouwens allesbehalve stable met mijn skills :p als ge ALLES op V hebt jah dan is em stable, ma aangezien ik nog maar 3.5M sp heb is da nogal moeilijk ;)

yannick

Legacy Member
Misterblort zei:
@ yannick ja ik snap wel dat de drones de damage doen, maar ik heb alleen nog maar t1's en da verschil is toch wel heel groot, vrijdag t2's :) dan kan ik u fit mss wel gebruiken. (nu doe ik gewoon missie, ik bookmark locatie en kom daarna met mijn salvage catalyst alles salvagen)
Probleem met die hardeners is, da mijn cap na 2 minuten weg is, terwijl met plates is hij stable.. En het zijn nog maar l2 missies e ;-)

u fit is trouwens allesbehalve stable met mijn skills :p als ge ALLES op V hebt jah dan is em stable, ma aangezien ik nog maar 3.5M sp heb is da nogal moeilijk ;)

Hij is zelfs volledig cap stable met alles op 0 :p. Zoals ik al zei, salvager, ab en railgun niet gebruiken tijdens gevecht (railgun enkel voor aggro). Hybrid weapons trekken ook cap he :).

__soul

Legacy Member
yannick zei:
Hij is zelfs volledig cap stable met alles op 0 :p. Zoals ik al zei, salvager, ab en railgun niet gebruiken tijdens gevecht (railgun enkel voor aggro). Hybrid weapons trekken ook cap he :).

<3 minimatar passive tanked ships :D cap genoeg voor zotte fits

Yared

Legacy Member
Mining is leuk om achterover te leunen en filmpje ofzo te kijken waardoor je het heel lang kunt uithouden.

Missierunnen is proactiever, hoewel je in een CNR doodverveeld bij de meeste missies en heb ik altijd snel weer gezien.

Een wormhole ingaan kan lucratief zijn, maar wat je ook doet; het is altijd een berekening van; inzet versus fun versus spanning versus ergernis versus opbrengsten.

Vast wel een rekenaar die daar een mooie formule van kan maken.

Er is maar 1 ding wat snel geld oplevert en dat is slim handelen op de market. Heel proactief maar ook zeer lucratief.

rbn-

Legacy Member
Lethall zei:
active hardeners moet ge echt wel hebben ze :p

Behalve situaties op bepaalde ships met al veel resistances met EANMS met die compensation skills getrained.

Even een voorbeeld met heel simpele nummers:

Een rat doet 100dmg per schot iedere 10seconden, een medium armor repper rept 50dmg iedere 10seconden.

Laat ons nu zeggen dat uw schip 0 resistances standaard heeft.

Een armor plate, bijvoorbeeld een rolled tungsten 800mm doet in die situatie absoluut niets, het enige dat die doet is ervoor zorgen dat ge net ietske minder rap sterft.

Pakt nu dat ge een active hardener hebt van 50% tegen het dmg type van die rat, nu doet die rat opeens maar 50dmg meer per schot op u, en kan uw repper dat perfect aan.

Nu geeft iedere EANM als ge het echt passief wilt qua resistances maar 20%, en iedere active hardener geeft 55%, dus ge kunt het verschil wel zien :p

En zeker als ge een BC of BS gaat vliegen is die cap usage eigenlijk maar vrij klein.

Het punt is, zeker als ge nieuw zijt, ene keer als ge level4's begint te doen, zonder de correcte active hardeners gaat uw tank het eigenlijk niet uithouden, en gaat ge constant moeten wegwarpen in die ietswat moeilijkere missions.

Of in het ergste geval, ge word gescrammed en voor ge die rats neer krijgt zit ge door uw tank heen.

Kortweg uw resistances zijn eigenlijk het allerbelangrijkste op gebied van uw tank, en de beste manier om die hoog te krijgen zijn active hardeners, ook al gebruiken die cap :p
resistance plates, geen 800mm plates


yannick zei:
Ik kan u hier deze fit aanraden. Hij is volledig cap stable zonder de salvager (dus je kan wrecks tractorren terwijl je vecht, je moet enkel oppassen als je deze ook terwijl salvaged).

[Vexor, Vexor l2 import 1]
Medium Nano Armor Repair Unit I
Damage Control II
N-Type Thermic Hardener I
N-Type EM Hardener I

Cap Recharger II
Cap Recharger II
Y-S8 Hydrocarbon I Afterburners

250mm Prototype I Gauss Gun, Antimatter Charge M
Salvager I
Small Tractor Beam I
Small Tractor Beam I
Drone Link Augmentor I

Medium Capacitor Control Circuit I
Medium Capacitor Control Circuit I
Medium Capacitor Control Circuit I


Hobgoblin II x5
Hammerhead II x5

Nu je zal denken, slechts 1 gun? De vexor draait om de drones, de guns in pve dienen enkel om aggro te krijgen. Daarmee dat ik de zwaarste heb gekozen met de grootste optimal+falloff (je kan de optimal nog verhogen met andere ammo).

De afterburner dient ENKEL om in het begin in range te komen en op het einde in de range van de wrecks te geraken, terwijl je aan het vechten bent schakel je hem niet in, je moet toch gewoon blijven stilzitten en drones sturen (enkel pve uiteraard).

Enkele stats op lvl 0 en 5:

lvl 0
Defense 120/120 (50% em/50% thermal)
cap stable op 32%
dps met hobs 36
dps met hammer 58

lvl 5
defense 160/160
cap stable 59%
DPS met hobs 149
DPS met hammers 238

Het voordeel van deze fit is isk/hr, je kan terwijl je aan het vechten bent de wrecks looten en salvagen. Alles wel zo snel mogelijk naar t2 brengen uiteraard :).

grtz
Laat die AB lopen, dmg mitigation.


__soul zei:
Clash of the titans: Northern Coalition vs Pandemic Legion 6:2

venal is altijd dikke actie geweest, spijtig dat mijn oude alliance (co2) er toen weg is gegaan anders had ik deze wss meegemaakt :(
You win some, you lose some. Was niet slim van ons, maar ja. Mensen doen alsof 7 titans verliezen zo erg is.

Om in perspectief te zetten:
- We hebben nog steeds evenveel titans gekilled daar als verloren
- 1 titan kost 60b max voor de hull (erebus). 1 tech moon verdient 5b/maand. We hadden er 70. Voor min 2maand.
70*5*2 = 700b. Dus we hebben nog steeds meer verdient.

Pas op, dit is geen "did not want anyway". Het was mooi van NC, maar het was verwacht door velen. En al bij al kon het veel erger geweest zijn. Het beste aan heel het verhaal is dat NC eindelijk wat lef heeft terug. Nu wachten tot er toch een paar weer carebearen en dan kunnen we er weer tegenaan. NC leeft net zoals elke alliance van "moraal". Die is hoog op dit moment. Maar duurt nooit lang bij de NC.


Yared zei:
Mining is leuk om achterover te leunen en filmpje ofzo te kijken waardoor je het heel lang kunt uithouden.

Missierunnen is proactiever, hoewel je in een CNR doodverveeld bij de meeste missies en heb ik altijd snel weer gezien.

Een wormhole ingaan kan lucratief zijn, maar wat je ook doet; het is altijd een berekening van; inzet versus fun versus spanning versus ergernis versus opbrengsten.

Vast wel een rekenaar die daar een mooie formule van kan maken.

Er is maar 1 ding wat snel geld oplevert en dat is slim handelen op de market. Heel proactief maar ook zeer lucratief.

- tech moon verdient meer
(- reactions verdient meer) - zeer onstabiel vaak
- supercaps maken verdient meer

Met de markt spelen is lange termijn altijd en met risico. De grote winnaars blijken achteraf altijd veel minder geld verdient te hebben dan dat ze zeggen trouwens. Je kan wel wat verdienen door naar 0.0 te jumpen en soms is een markt te crashen als je enkele honderden miljarden hebt. Maar al bij al is er bitter weinig "directe" impact die mensen hebben op de markt. En het enige moment om echt deftig winst te maken is voor een patch er snel bij zijn en iets te stocken op dat moment.

__soul

Legacy Member
rbn- zei:
You win some, you lose some. Was niet slim van ons, maar ja. Mensen doen alsof 7 titans verliezen zo erg is.

Om in perspectief te zetten:
- We hebben nog steeds evenveel titans gekilled daar als verloren
- 1 titan kost 60b max voor de hull (erebus). 1 tech moon verdient 5b/maand. We hadden er 70. Voor min 2maand.
70*5*2 = 700b. Dus we hebben nog steeds meer verdient.

Pas op, dit is geen "did not want anyway". Het was mooi van NC, maar het was verwacht door velen. En al bij al kon het veel erger geweest zijn. Het beste aan heel het verhaal is dat NC eindelijk wat lef heeft terug. Nu wachten tot er toch een paar weer carebearen en dan kunnen we er weer tegenaan. NC leeft net zoals elke alliance van "moraal". Die is hoog op dit moment. Maar duurt nooit lang bij de NC.

yea I know, kwil niet weten hoeveel NC wel niet verdiend heeft aan al die tech moons in die tijd lol. die tech moons kan je alleen vinden in 0.0 niet alliance controleerbaar space? zoals venal, outer ring etc?

venal was altijd al zalig voor grote pvp fights, toen ik nog in co2 zat was het NC tegen tri & WN dacht ik in venal. Als je met spelers als 2hertz, gigX roam'd wonnen we wel vaak omdat die ziek waren in hun hoofd :D
Waren op bepaald moment support fleet van WN aant volgen tot aan hun pos, warpen die pipo's de fleet naar de WN pos en toch hadden we meer kills als losses ondanks de pos guns :p lache wel op comms ^^

rbn- zei:
- tech moon verdient meer
(- reactions verdient meer) - zeer onstabiel vaak
- supercaps maken verdient meer

tech moons zijn niet voor iedereen weg gelegd (niet iedereen heeft zo een grootte alliance), als mensen isk willen maken is het liefst op zo klein mogelijk schaal dat men zo min mogelijk moet delen.

mining kan alleen goed zijn als je high end ores kan minen en iemand ze rechtstreeks van je koopt in 0.0. voor de rest denk ik explorations sites & missions redelijk goed opbrengen.

rbn-

Legacy Member
Tech is zoals andere moons te vinden in lowsec en 0.0. Zowel NPC 0.0 als sov 0.0. En ze zitten vooral in het noorden. Belachelijke verdeling.
Venal: 71
Vale: 30
Pure Blind: 36
Geminate: 13
Deklein: 29

Valt er iets op?
En dan de regio met de meeste in low sec? Black Rise.

Nu al de moons samen uit de regio's hierboven zijn er 179.
179*5b= 895b/maand. Dank u CCP, NC had echt nog meer geld nodig.

__soul

Legacy Member
rbn- zei:
Tech is zoals andere moons te vinden in lowsec en 0.0. Zowel NPC 0.0 als sov 0.0. En ze zitten vooral in het noorden. Belachelijke verdeling.
Venal: 71
Vale: 30
Pure Blind: 36
Geminate: 13
Deklein: 29

Valt er iets op?
En dan de regio met de meeste in low sec? Black Rise.

Nu al de moons samen uit de regio's hierboven zijn er 179.
179*5b= 895b/maand. Dank u CCP, NC had echt nog meer geld nodig.

interessant, vroeg me al af waar al die alliances het geld haalde voor het ship replacement program. Verlies je een ship in een fleet ops, krijg je de hull terug. (m.a.w. als je uw ship verzekerd kan je winst maken want je moet alleen nog je fitting zelf betalen)

Archangelus

Legacy Member
Misterblort zei:
@ yannick ja ik snap wel dat de drones de damage doen, maar ik heb alleen nog maar t1's en da verschil is toch wel heel groot, vrijdag t2's :) dan kan ik u fit mss wel gebruiken. (nu doe ik gewoon missie, ik bookmark locatie en kom daarna met mijn salvage catalyst alles salvagen)
Probleem met die hardeners is, da mijn cap na 2 minuten weg is, terwijl met plates is hij stable.. En het zijn nog maar l2 missies e ;-)

u fit is trouwens allesbehalve stable met mijn skills :p als ge ALLES op V hebt jah dan is em stable, ma aangezien ik nog maar 3.5M sp heb is da nogal moeilijk ;)

Kijk ook naar andere ammo types: antimatter pakt meer cap dan bv lead charges. Het kan zijn dat een bepaalde fit met andere ammo wel stable is. Plus dat railguns vooral goed zijn op range, dan 50% range verliezen kan soms een stevig minpunt zijn.

Misterblort

Legacy Member
mja moest mijn cap nu 10 minuten runnen ofzo dan mss wel, maar er staat 59seconds. Dus dan zal van ammo veranderen da volgens mij ni stable krijgen. heb gisteren is een missie gedaan zonder schieten, enkel mijn drones opgestuurd, da gaat dus even rap ^^ en die kunnen al vanop 80km attacken ofzo..

__soul

Legacy Member
Misterblort zei:
mja moest mijn cap nu 10 minuten runnen ofzo dan mss wel, maar er staat 59seconds. Dus dan zal van ammo veranderen da volgens mij ni stable krijgen. heb gisteren is een missie gedaan zonder schieten, enkel mijn drones opgestuurd, da gaat dus even rap ^^ en die kunnen al vanop 80km attacken ofzo..

check eens met deze tool welke skills je moet uppen dan: EVE Online | EVE Insider | Forums

je maakt een fitting van je ship, vervolgens laat je uw character in en daarna ga je gewoon de relevante skills één per één af en verhoog je ze met één level. Zo kan je direct zien of dat invloed heeft op je cap.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan