Voila ze scythia er eindelijk aan, en we beginnen lekkere units te krijgen, Engeland en Duitsland hebben nu de oorlog verklaard kort voordat ik scythia van de kaart veegde. Ook het Romeinse rijk en India hebben die laatste twee gedenounced en zijn in oorlog met elkaar, AI lekker agressief wel, al vind ik het wel een minpunt dat echt letterlijk iedereen heel agressief speelt. Bondgenoten hebben lijkt een moeilijkere klus dan het spel te winnen. Verder vind ik de AI gewoon te zwak (zeker voor een moeilijkheidsgraad dat moeilijker dan normaal moeten zijn), ze maken ook domme keuzes op militair vlak. En ik mis echt wel meer diplomatische opties, je ziet duidelijk dat het nog vanilla build is.
Wat mij ook opvalt is dat de AI straight to the hoofdstad gaat, en de andere steden overslaat, wat hier eigenlijk dom is als bijna iedere stad walls heeft. Ik moet zelfs geen troepen hebben, als je zo 1) ongeorganiseerd aanvalt 2) zo zwakke troepen stuurt en 3) niet door hebt dat jouw verdediging zo zwak is (zelfs met die ability en encampment en het volspammen van catapulten en horsemen. Best schrijnend dat barbaren beter kunnen aanvallen dan civs. Enja vanaf nu plaats ik gewoon een encampment in de hoofdstad na een tijdje.
Wat ik ook belachelijk vind is dat units kunnen embarken op zee. Komaan, wat voor nut heeft de zee dan nog, wat voor nut hebben boten dan nog? Je kan van die oceaan zoiets moois maken, maar het hele nut gaat er van verloren doordat de continenten op die manier zijn gecreerd dat je niet eens ocean tiles nodig hebt om een ander continent te verkennen (of dat de oversteek heel kort is), dan nog eens steeds dat belachelijk ijs aan de noord en zuidpool waardoor een bepaald deel van de oceaan soms niet bevaarbaar is (een magellaanreis is vaak niet mogelijk). Ik vind de continenten mooi gedesigned maar de zeeen en de oceanen ontgoochelen enorm (ook gebrek aan resource/food en het voordeel van fresh water dat je niet hebt aan de zee + harbor district, waardoor steden aan zee vaak even slecht zijn als steden die deels woestijn of tundra zijn.). Dat units kunnen embarken op zee en niet aangevallen kunnen worden door units op land (op boten na, maar die zijn erg zwak) maar wel zelf kunnen aanvallen vind ik belachelijk. Er is geen enkele reden waarom je een boot zou bouwen of zelfs een harbor district. Je kan gewoon beter heel dat aspect negeren. Al moet je wel cartography researchen. Het is echt heel erg, en samen met AI op diplomatisch en militair vlak de grootste werkpunten. Verder heeft de game echt wel meer nodig dat mid- en end-game je blijft boeien. De AI verbeteren is één, diplomatische opties en world congress twee. Ik hoop niet dat ik daar twee jaar op moet wachten. Wat ik zou voorstellen is dat je je unit met een corps of escort service/mechanisme verbindt met een boot, zodat je alvast boten nodig hebt en twee: kleine aanpassingen doorvoeren waardoor tiles aan/op zee meer food hebben en meer resources (veel vaker fish alvast), en vind er wat nieuwe uit zoals zeewier ofzo. En vergeet de housing niet (van 1 naar 2 zou beter zijn, dan heb je nog nadeel op een stad aan rivier, en een rivierstad aan zee vier housing bijvoorbeeld). Verder kan je met boten wel steden aanvallen, maar doordat die steden (en al zeker de hoofdstad niet) ook veel minder vaak daar zijn, heeft dat geen nut.
Ik zie dat in de nieuwe patch productie werd opgeschroefd en science naar beneden werd bijgesteld. Goed, want dat eerste was inderdaad te traag (districten zorgen ervoor dat je minder snel bouwt vergeleken met civ V en door de eureka's gaat science veel sneller, te snel. (ik speel wel nog niet met de winterpatch en/of DLC)
Amenities en Housing bijhouden is niet zo simpel, zeker omdat er mid-game een gebrek aan improvements zijn (10 ofzo is dan de cap, aquaduct dat erg lang in beslag neemt, pakt er twee bij en is een must voor stad zonder fresh water). Wanneer je neigbourhood hebt, gaat dat probleem weg. Het siegen en amenity/housing zijn wat de moeilijkheden van early mid-game. Amenities moet ik bekijken, maar ik probeer het ook te cappen en policies erop aan te passen. Entertainment/Campus en vaak ook Industrial districten zijn een must. Aquaduct en/of Neigbourhood voor goed ontwikkelde steden ook. Commercieel en Culture optioneel, de rest negeer ik (hoewel ik nu één encampment en één aeroport heb). En spaceport heb je nodig voor science victory. En ik heb tot nu toe niet met een faith/religieuze civ gespeeld waar holy site van belang is.
Wat mij ook opvalt dat ik dan wel weer erg goed vind is dat de resources op bepaalde continenten veel meer lijken voor te komen en op andere zeldzamer zijn (ze hebben een voorkeur voor een continent vaak). Bijvoorbeeld, hier is dat silk. Verder zijn ze ook schaars (op dingen zoals steen & wheat, wow.), maar strategische resources zijn erg schaars waardoor je best plekken met iron, horses, coal, of niter settlet, want je mag nog zo een groot rijk hebben (ik heb bijvoorbeeld maar 1 niter resource in die 18 steden). Dat moedigt ook expansie aan. (hoewel ik de nadelen er minder goed van ken/zou de amenities er door aangetast kunnen worden?) De housing cap moedigt ook expansie aan.
Ik hoop ook dat ze nog wat natural wonders / world wonders / leaders en civs toevoegen, want ik vind het nog wat schaars en er ontbreekt veel.
Niveau zes dus voor de volgende game. Ik vind het echt vreemd, want ik vind mezelf doorgaans niet enorm goed in CIV. En misschien moeten we het al maar direct op immortal proberen...