Archief - Mortal Kombat

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Dennoman

Legacy Member
Prolly de pre-patched versie met een nieuw exemplaar dat nooit online heeft gezien, durf erom wedden. Als Kung Lao maar een scheet moet laten en daarmee 48% van uw health bar wegtovert, is 't niet moeilijk.

Toen: teleport teleport teleport HEJ HEJ HEJ!
Nu ongetwijfeld: spin, hat, kick flying kick, kick flying kick.

AssassiN

Legacy Member
Kung Lao is idd overpowered, nog steeds eigenlijk.
Ie duwde Djack steeds naar de hoek en deed dan de hoekcombo van Kung Lao. Met daarbij de nodige glidekicks, met die combo kan je 50% behalen.

Iedereen vroeg dan achteraf tegen de winnaar of ie blij was om te winnen met zo'n broken character.

grinshu

Legacy Member
is wel nice da em 2e geworden is

en mja kung lao, andere tourneys hebben al klaarduidelijk gemaakt dat ie overpowered is
Is zelfs nogal idioot om die streams soms te volgen als de top 10 voor 70% uit fucking kung lao bestaat :p

Djack

Legacy Member
Tevreden met men 2e plaats en de overwinning tegen de NL kampioen :p
Twas een enorm leuk toernooi, met enorm goede spelers. Niveau lag toch wel pakken hoger dan wat ik tot hiertoe heb gezien.

De Kung Lao die ik in de grand final ontmoette was dezelfde Kung Lao die in men poule zat waar ik tegen verloren was. Was mentaal voor de andere speler al een groot voordeel.

Veel respect gekregen voor men Cage en heb een beetje naam kunnen maken voor mezelf. Daar doen we het tenslotte voor :)

MindCrimer

Legacy Member
Djack zei:
Tevreden met men 2e plaats en de overwinning tegen de NL kampioen :p
Twas een enorm leuk toernooi, met enorm goede spelers. Niveau lag toch wel pakken hoger dan wat ik tot hiertoe heb gezien.

De Kung Lao die ik in de grand final ontmoette was dezelfde Kung Lao die in men poule zat waar ik tegen verloren was. Was mentaal voor de andere speler al een groot voordeel.

Veel respect gekregen voor men Cage en heb een beetje naam kunnen maken voor mezelf. Daar doen we het tenslotte voor :)

Nice man! Spijtig van die Kung Lao, maar idd terug komen van een loss tegen een bepaalde speler is zeker niet simpel, zeker met de "stress" op zo een toernooi.

AssassiN

Legacy Member
En ik dacht da ik hem genoeg voorbereid had met mijne Kung Lao :p. Tijd om hem meer te gebruiken :p.

Dennoman

Legacy Member
AssassiN zei:
Kung Lao is idd overpowered, nog steeds eigenlijk.
Ie duwde Djack steeds naar de hoek en deed dan de hoekcombo van Kung Lao. Met daarbij de nodige glidekicks, met die combo kan je 50% behalen.

Iedereen vroeg dan achteraf tegen de winnaar of ie blij was om te winnen met zo'n broken character.
Belangrijk voordeel dat Djack in de demo had, is dat geen enkel character basically een goed weerwoord had tegen Johnny zijn snelle jabs en kicks omwille van zijn frame advantage, zo kon ge enorm goed pressure zetten. Probleem dat er nu characters als Kung Lao zijn, met moves die echt amper 2 of 3 frames start-up hebben gelijk die spin. Als Cage u onder druk zet, moet ge gewoon die spin eruit mashen en 9 op de 10 keer hebt ge prijs en kunt ge minstens 30% eraf knallen met een simpele juggle.

Ermac is nu vrij proper generfed, maar aan Kung Lao is nog werk.

En ligt het aan mij, of mag Liu Kang dmg-wise een buffje krijgen?

AssassiN

Legacy Member
Dennoman zei:
Belangrijk voordeel dat Djack in de demo had, is dat geen enkel character basically een goed weerwoord had tegen Johnny zijn snelle jabs en kicks omwille van zijn frame advantage, zo kon ge enorm goed pressure zetten. Probleem dat er nu characters als Kung Lao zijn, met moves die echt amper 2 of 3 frames start-up hebben gelijk die spin. Als Cage u onder druk zet, moet ge gewoon die spin eruit mashen en 9 op de 10 keer hebt ge prijs en kunt ge minstens 30% eraf knallen met een simpele juggle.

Ermac is nu vrij proper generfed, maar aan Kung Lao is nog werk.

En ligt het aan mij, of mag Liu Kang dmg-wise een buffje krijgen?

Johnny Cage heeft nog altijd frame-advantage hoor(toch op de manier dat DJack hem gebruikt, ook na een geblockte spin kick special move kan Cage er direct een uppercut uitkrijgen ipv een punish).
Na de overhead-kick volgt die altijd op met dat voetencombo en daartussen kan je absoluut niets krijgen. Je kan ni springen, je kan ni bukken, je kan ni aanvallen... Je moet de chipdamage krijgen, zelfs al probeer je sweep pakt die aanval u.

Ze hebben die plots aangepast na de demo, bij de demo pakt die combo alleen high behalve de laatste die een overhead was. Nu pakt die wanneer mensen gewoon bukken en is ook een anti-air... Stopt zelfs Kung Lao's glide kick.

En ja, Liu Kang mag een dmg buff krijgen :unsure:.

Fr3aK

Legacy Member
Ik word mottig van al die Smoke/Kano/Kabal/Sheeva spammers, kunnen nog geeneens ne combo deftig afwerken...

pinoken

Legacy Member
Pfff ik snap niet waarom ik geen fatsoenlijke scorpion combo kan krijgen. Ik doe <-+triangle (noemt die move backslash of zit ik er nu zo naast) gevolgd door jumpkick en teleport.

Probleem is dat hoe ik ook probeer, ik ben altijd te laat met mijne jumpkick waardoor ik nooit die teleport kan landen. Zelfs niet als ik springen al spam nog voor mijn slag gedaan is met mijn zwaardjes. Enkel als ik het met de joystick doe lukt het soms wel dus het is te doen maar met de pijltjes reageert ie altijd te traag. :s

tuyp

Legacy Member
proficiat met u 2de plaats heb er wrsl heel hard u best voor gedaan dus wat kan een mens em dan verwijden
moet daar trots op zijn man

grinshu

Legacy Member
pinoken zei:
Pfff ik snap niet waarom ik geen fatsoenlijke scorpion combo kan krijgen. Ik doe <-+triangle (noemt die move backslash of zit ik er nu zo naast) gevolgd door jumpkick en teleport.

Probleem is dat hoe ik ook probeer, ik ben altijd te laat met mijne jumpkick waardoor ik nooit die teleport kan landen. Zelfs niet als ik springen al spam nog voor mijn slag gedaan is met mijn zwaardjes. Enkel als ik het met de joystick doe lukt het soms wel dus het is te doen maar met de pijltjes reageert ie altijd te traag. :s

check dit: Mortal Kombat Online - The Ultimate Mortal Kombat Experience

ik had exact hetzelfde probleem maar met ermac, ik gebruik niet exact wat er in die thread staat maar bon

ik probeerde altijd j3 (X) into teleport te doen maar nu doe ik gewoon j4(circle) ipv 3 waardoor ik gewoon moet jumpen en dan 4, down, back, 4 wat een veel snellere input is

gaat echt 8/10 keer nu, en tmaakt echt wel veel verschil kwa damage door bvb een punch ipv kick te doen

Ik kijk uit naar dinsdag als de dlc en dus beloofde "huge netcode improvements" er komen

Alcoholic Punk

Legacy Member
Ik kijk er misschien over maar nu de store terug online is, is het mogelijk om die kombat pass ergens aan te schaffen?

Ben niet echt zo'n grote online speler (integendeel) maar wil wel eens zien wat het geeft online. Zit zelf met een us versie dus kan die code niet ingeven op mijn psn account. En geen zin om te beginnen brollen met 2 accounts ;)

Belgianbonzai

Legacy Member
denk niet dat de EU pass met uw US software gaat werken tbh.

Maar ja, je kan die pass gewoon in de store vinden. 7,99&#8364; als ik me niet vergis.
Er zou normaal wel een warning moeten bijstaan (Werkt alleen met software BLABLABLA) dus daaraan zou je normaal wel moeten kunnen zien of het US of EU software only is.

AssassiN

Legacy Member
Dinsdag komt NRS af met een nieuwe patch, patchnotes:

Patch:

1. KL spin will ahve 6 more recovery frames on block
2. KL hat loop removed
3. kabal block infinite removed
4. sonya block infinite removed
5. various bugs fixed
6. wake up moves punishing certain characters after a ground breaker removed
7. stryker xray punsihed on hit fixed
8. advantage on cyrax command throw lessoned
9. cyrax command throw break changed from 2 frame windown to 10 frame window
11. sindel able to scream after 21 now and able t juggle with b3~scream
12. smoke bomb otg removed
13. cyber sub bomb has a smaller buffer window
14. jax ex dash punch goes farther and has armor.
15. jax has a gp fake
16. quan chi sky drop adv lessoned
17. quan chi reset after trance removed
18. quan chi skeletal boost after trance trade removed
19. quan chi can now move after trance
20. raiden no longer has adv after b312 and 334 are blocked. he is now at -1


Tweaks coming a few hours after the patch:

1. sonya cannot link military stance after d4
2. sonya dive kick inf removed
3. kabal cannot link dash after d4
4. KL infinite removed
5. kano up ball is now more disadv on block
6. more various bugs fixed

Also, Improved netplay*

Nieuws komt van Tom Brady :).
Zijn gewoon de belangrijkste zaken die erin staan, er zitten nog meer fixes in de patch. Ze zullen allemaal getoond worden wanneer de patch officieel uitkomt.

En eindelijk iets gedaan aan Kano, maar er mag nog meer komen!
Ik hoop dat die verbeterde netplay echt zo zal zijn.

Alcoholic Punk

Legacy Member
Belgianbonzai zei:
denk niet dat de EU pass met uw US software gaat werken tbh.

Maar ja, je kan die pass gewoon in de store vinden. 7,99€ als ik me niet vergis.
Er zou normaal wel een warning moeten bijstaan (Werkt alleen met software BLABLABLA) dus daaraan zou je normaal wel moeten kunnen zien of het US of EU software only is.

Merci, vanavond eens zien dan in de store.

Apathy

Legacy Member
kabal cannot link dash after d4.

Wat houdt dit in? Geen idee wat d4 is.

AssassiN

Legacy Member
Normaal is het zo dat cijfers worden gebruikt voor inputs.
1: Front Punch/vierkant
2: Back Punch/driehoek
3: Front Kick/X
4: Back Kick/O

Geen idee wat er daarmee bedoeld wordt, mss een typo.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan