Archief - Mortal Kombat

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Djack

Legacy Member
Komt door de lag online ... Er is altijd wel een beetje lag aanwezig.
Kheb het zo dikwijls da blok ni pakt, of dat die x-ray ook niet in gang wil schieten ...
Online is het spel echt nog brak op dit moment. Ge kunt beter lokaal met vrienden spelen :p Ma der is een patch onderweg, hopelijk blijft hem nimmer te lang weg.

GETHEZ

Legacy Member
Djack zei:
Komt door de lag online ... Er is altijd wel een beetje lag aanwezig.
Kheb het zo dikwijls da blok ni pakt, of dat die x-ray ook niet in gang wil schieten ...
Online is het spel echt nog brak op dit moment. Ge kunt beter lokaal met vrienden spelen :p Ma der is een patch onderweg, hopelijk blijft hem nimmer te lang weg.

kheb het ook al vaak in laddermode gehad...

AssassiN

Legacy Member
Lokaal idd geen problemen. Online is da echt helemaal anders...

Moves die er ni uitkomen(mss al verschillende keren bij men Kung Lao gezien da ik gwn een low punch deed, da was de spin-combinatie die ik invoerde). Blocken kan soms heel laat komen en verwisselen tussen low en high blocken kan nogal buggy verlopen. Da er plots een combo doorkomt terwijl het normaal zou moeten blocken.

Van x-ray zelf heb ik nog geen problemen gehad online. Wa ik wel geleerd heb is da je pas uw x-ray combinatie moet ingeven vanaf je iets kan doen, ni terwijl je hits krijgt. En zeker ook ni steeds die combinatie spammen wanneer je rechtkomt of juist iets hebt ontvangen, die gaat dan pas veel later in actie schieten of zelf gwn ni doen(da er een pauze tussen nodig is). Bij combo's valt het te zien, sommige kan je er perfect samen met uitvoeren en dan gwn kijken naar uw combo. Bij andere moet je terug wachten tot je iets kan doen.

Waren leuke matches als je de lag negeerde, zeer spannend bij Djack in het begin. Dan zat ik echt te zweten :p. Bij de laatste matches ging gelijk veel fout langs beide kanten :(.

@Devil
Bij die ene match had ik plots enorm veel last van lag. Die lage hits blockte ik dan ook ni en als ik in de corner zat ging het helemaal fout. Je kunt ni elke match op uw beste spelen.

Rain

Legacy Member
Dedju ik heb hier precies wa gemist gisterenavond :doh:
Wanneer spelen jullie nog es KotH samen?

dr.salt

Legacy Member
net online gespeeld, ranzig slecht gewoon.

Zelden zoveel vertraging gehad in een online fighting game, dit is gewoonweg onspeelbaar....
Ben erg blij dat ik men code nog niet gebruikt heb want dit heeft geen enkel nut op deze manier

Malkavian

Legacy Member
Djack zei:
AssassiN is een goede speler :) Al vindek wel dat hem meer variatie in zen spel mag brengen. Constant dezelfde 3 hit combo :p

zijn 2de match tegen mij als hij Sub nam, heeft me ff pissed gemaakt. Mij in de hoek zetten en 3keer basic Zwaard combo (unblockable), dan had ik er echt geen zin meer in :) ;)

Jersy

Legacy Member
is het eingelijk op de xbox versie ook zo laggy
of is het vooral de ps3 versie die er last van heeft (zou weer typisch zijn)

devil

Legacy Member
het was idd leuk gister avond on die lobby, maar het werd ook saai omdat het een 2 man show was en dat is niet zo leuk voor de minder goede spelers die altijd op hunne kop krijgen.

AssassiN

Legacy Member
Malkavian zei:
zijn 2de match tegen mij als hij Sub nam, heeft me ff pissed gemaakt. Mij in de hoek zetten en 3keer basic Zwaard combo (unblockable), dan had ik er echt geen zin meer in :) ;)

Je blockte steeds low, mag je ni doen bij die combo. De laatste hit is zo een slag dat van boven komt, je kon ook gwn een wake-up attack doen met een spin. Doe ik veel met Kung Lao voor mensen die in de buurt komen rondhangen.

MeGusta

Legacy Member
es kijken of dak iedereen wa kan helpen aan de king of the hill trophy vandaag.

bv.
iemand wordt king of the hill => iedereen es in de lobby verslaan en 10tjes krijgen
dan de eerste die aan de beurt was hetzelfde laten doen, enzovoort.

want online = teveel gespam, en tegen djack of assassin kunnen we sowiso nie winnen :)

MindCrimer

Legacy Member
Ik kan gewoon geen ranked matches spelen. Constant session expired, zelfs terwijl game dan al bezig is... Zonde, zeker als grote MK fan :)

Anyway als er mensen me willen toevoegen voor eens wat te spelen, ben altijd op zoek naar goeie sparring partners :p (PSN: McChristopher)

AssassiN

Legacy Member
Vandaag zijn er hotfixes uitgekomen, door de game op te starten worden ze automatisch gedownload.

Je kan de versie controleren door in options te gaan en R1 + R2 in te houden en op driehoekje te duwen.

Ver. 0.127S-208-FD2E2ECD (Xbox 360) / Ver 0.127S-208-FD2E2ECD (PS3) *released 4/19/2011

• Reduced the life gained on Shang Tsung’s throws.
• Raised the damage scaling on Shang Tsung’s ground fireballs.
• Adjusted Kratos’ damage scaling.
• Temporarily adjusted how long Quan Chi is held for after hitting someone with his trance move and also adjusted the reaction recovery time. This was to prevent an easy infinite loop.
• Temporarily removed some of Sindel’s 2in1 cancels to prevent some easy infinite loops.
• Temporarily increased the time before Cyrax can throw another net after connecting with one to prevent an infinite loop.
• Increased the damage scaling after several popup reactions.

Ver. 0.127S-208-FD70F4B3 (Xbox 360) / Ver. 0.127S-208- A0FAD3CF (PS3) *released 5/20/2011

• Reduced some of Kung Lao’s combo and overall damage.
• Reduced the damage on some special moves.
• Increased the damage scaling after Kitana’s Enhanced ground fan toss.
• Adjusted some juggle’s damage scaling.
• Reduced the damage on some basic combos that were doing too much damage without using any meter.
• Increased Sheeva’s damage output for several of her moves and attacks.
• Temporarily Changed around some of Sonya’s fighting style properties to reduce her ability to lock someone down in block stun.
• Changed Kano’s Towards Front Kick to a low block.
• Reduced the recovery on Kano’s Upball to be closer to Johnny Cage’s Flip Kick recovery.
• Increased the damage of some of Baraka’s special moves and attacks.
• It is easier to juggle combo after hitting someone with Baraka’s chopchop on the ground.
• Increased the damage scaling on a frozen opponent.
• Baraka’s Away Front Kick, Front Punch combo is now a true popup.

AssassiN

Legacy Member
Tkan zijn da ze het fout hebben meegegeven.
Want bij de 360 staat er RT + RB.

Dus ik zou eens R1+R2 proberen.

Kuma

Legacy Member
Ge moet in het tabbladje 'gameplay &.....' bij opties gaan, en dan werkt het wel.

Djack

Legacy Member
Lol, wie is die ice clone sub zero lover hier? :p
Mooie combo's wel maar beetje te afhankelijk van die ice clone. :)
Begrijpelijk dat je die move doet, maar echt constant? :D
Shit man :)
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan