Archief - Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Rikie

Legacy Member
Ben ik nu de enige die wat teleurgesteld is in het stealth-systeem?

In het begin nadert dat paard tot op enkele meters van die bewakers die gewoon voor zich uit blijven staren. Dan die fullton balonnen die je constant kan gebruiken. Die balonnen en de kreten van de soldaten worden precies ook niet opgemerkt door de anderen. Tenzij ze er echt naast staan. Er wordt daar gewoon een auto de lucht in geschoten maar alleen de persoon die er naast staat merkt het op.

Voorbij vliegende jets die veel lawaai maken en cargo die gedropt worden merkt ook niemand op precies. Dat moment waarop er cargo op een bewaker zijn kop valt is ook zoiets raars. Een gigantische parachute die daar door de lucht vliegt en een grote schaduw op de grond werpt. Maar opnieuw merkt niemand iets.

Kartonnen dozen, mja.. blijft toch iets vreemds in mgs. :p

Op een bepaald moment wordt BB opgemerkt en spring hij in een beek. Hij beweegt zich voort in de beek en maakt heel wat geluid, maar de naderende bewaker, die nog extra op zijn hoede is, ziet of hoort hem helemaal niet. :(


Maar voor de rest ziet het er goed uit hoor. :D

Big Boss

Legacy Member
Rikie zei:
Ben ik nu de enige die wat teleurgesteld is in het stealth-systeem?

In het begin nadert dat paard tot op enkele meters van die bewakers die gewoon voor zich uit blijven staren. Dan die fullton balonnen die je constant kan gebruiken. Die balonnen en de kreten van de soldaten worden precies ook niet opgemerkt door de anderen. Tenzij ze er echt naast staan. Er wordt daar gewoon een auto de lucht in geschoten maar alleen de persoon die er naast staat merkt het op.

Voorbij vliegende jets die veel lawaai maken en cargo die gedropt worden merkt ook niemand op precies. Dat moment waarop er cargo op een bewaker zijn kop valt is ook zoiets raars. Een gigantische parachute die daar door de lucht vliegt en een grote schaduw op de grond werpt. Maar opnieuw merkt niemand iets.

Kartonnen dozen, mja.. blijft toch iets vreemds in mgs. :p

Op een bepaald moment wordt BB opgemerkt en spring hij in een beek. Hij beweegt zich voort in de beek en maakt heel wat geluid, maar de naderende bewaker, die nog extra op zijn hoede is, ziet of hoort hem helemaal niet. :(


Maar voor de rest ziet het er goed uit hoor. :D
Het lijkt het idd makkelijker te maken. Maarja, op welke andere manier ga je snel mother base terug opbouwen(op gameplay gebied). Op dat vlak is die fullton geniaal. Je bouwt zelf je hele leger... Ook al is het makkelijker, het gaat nog altijd super veel fun zijn, meer zelfs. En je kan het spel volledig stealth spelen. De keuze is aan jou natuurlijk. Mij staat het wel aan allemaal. Eerst wilde ik liever pure realisme. Maar nu ik deze gameplay beelden heb gezien en er goed heb over nagedacht, vind ik wel cool. Ook die mother base vind ik geweldig. En nu vind ik het zelfs tof dat de box terug is(terwijl ik eerst sceptisch was hierover...)

halovision

Legacy Member
In Peace Walker was de fulton beperkt, in deze game precies niet. Ik zou er niets op tegen hebben dat je bv in het begin slechts 5x de fulton kunt gebruiken en later naarmate je updates unlocked, het aantal kan vergroten.

Ja de NPC's zijn echt wel dom. Geluid en whohoo valt niet op, zwaardere objecten eveneens niet. Mja ze spelen het mss op easy. Op Big Boss extreme zal het wel uitdagender zijn of anders is het maar triest.

lantaarnpaal

Legacy Member
Rikie zei:
Ben ik nu de enige die wat teleurgesteld is in het stealth-systeem?

In het begin nadert dat paard tot op enkele meters van die bewakers die gewoon voor zich uit blijven staren. Dan die fullton balonnen die je constant kan gebruiken. Die balonnen en de kreten van de soldaten worden precies ook niet opgemerkt door de anderen. Tenzij ze er echt naast staan. Er wordt daar gewoon een auto de lucht in geschoten maar alleen de persoon die er naast staat merkt het op.

Voorbij vliegende jets die veel lawaai maken en cargo die gedropt worden merkt ook niemand op precies. Dat moment waarop er cargo op een bewaker zijn kop valt is ook zoiets raars. Een gigantische parachute die daar door de lucht vliegt en een grote schaduw op de grond werpt. Maar opnieuw merkt niemand iets.

Kartonnen dozen, mja.. blijft toch iets vreemds in mgs. :p

Op een bepaald moment wordt BB opgemerkt en spring hij in een beek. Hij beweegt zich voort in de beek en maakt heel wat geluid, maar de naderende bewaker, die nog extra op zijn hoede is, ziet of hoort hem helemaal niet. :(


Maar voor de rest ziet het er goed uit hoor. :D

volgens mij spelen ze op het makkelijkste niveau hoor. Probeer eens verschil te zien in de hoogste en moeilijkste moeilijkheidsgraden van Ground Zeroes. Zoiets zal het ook zijn in TPP denk ik

halovision zei:
In Peace Walker was de fulton beperkt, in deze game precies niet. Ik zou er niets op tegen hebben dat je bv in het begin slechts 5x de fulton kunt gebruiken en later naarmate je updates unlocked, het aantal kan vergroten.

Fulton kost geld dacht ik, kan je dus niet zoveel gebruiken als je wilt

Xhizor

Legacy Member
Virus of Life zei:
Die filmpkes zijn los 4h en meer. Ik heb daar mijn tijd niet ingestoken om eerlijk te zijn.

Hhahahah echt hé, zo goed vind ik dat verhaal eerlijk gezegd niet. Zeker niet om eens alle codecs en filmpjes opnieuw te bekijken

Muziek en bepaalde scénes zijn dan wel weer episch in een mgs game :D

Maar vrees nu dat mgs open world gaat, dat de ai misschien wat minder sterk ga zijn. Maar is nog afwachten kon aan de moeilijkheidsgraad liggen

halovision

Legacy Member
Binnen 3 maanden is er de Tokyo Game Show 2014 en dan maar hopen dat de releasedatum valt.

solinor

Legacy Member
halovision zei:
In Peace Walker was de fulton beperkt, in deze game precies niet. Ik zou er niets op tegen hebben dat je bv in het begin slechts 5x de fulton kunt gebruiken en later naarmate je updates unlocked, het aantal kan vergroten.

Ja de NPC's zijn echt wel dom. Geluid en whohoo valt niet op, zwaardere objecten eveneens niet. Mja ze spelen het mss op easy. Op Big Boss extreme zal het wel uitdagender zijn of anders is het maar triest.

Ge ziet ook da je die fulton gebruikt da je min punte krijgt , je zult dus wss geen S rank halen

Sensational

Legacy Member
solinor zei:
Ge ziet ook da je die fulton gebruikt da je min punte krijgt , je zult dus wss geen S rank halen

Da is GMP da eraf gaat, das uw "geld" ;) En hij haalt toch S rank na 20 keer die fulton te gebruiken :)

L'enfant terrible

Legacy Member
Vind het jammer dat die S ranking terug is =( Ik wil tijdens het spel geen scorebords zien.. dat hoort wanneer het spel is uitgespeeld. En ja, ik heb liever 1 ranking voor heel het spel dan voor elke missie!

Moesten ze die S ranking nu nog uitdagend maken.. zelf met alerts en kills haal je dit.. pfft.

lantaarnpaal

Legacy Member
L'enfant terrible zei:
En ja, ik heb liever 1 ranking voor heel het spel dan voor elke missie!

Moesten ze die S ranking nu nog uitdagend maken.. zelf met alerts en kills haal je dit.. pfft.


Je zegt het zelf, die score & requirements kunnen voor elke missie variëren.

Daarnaast kende die kerel dat gebied & de missie helemaal uit zijn hoofd + redelijk lage difficulty. De eerste keer dat je dat zal spelen zal je waarschijnlijk geen S-rank halen, maar na enkele keren proberen wel.

Big Boss

Legacy Member
L'enfant terrible zei:
Vind het jammer dat die S ranking terug is =( Ik wil tijdens het spel geen scorebords zien.. dat hoort wanneer het spel is uitgespeeld. En ja, ik heb liever 1 ranking voor heel het spel dan voor elke missie!

Moesten ze die S ranking nu nog uitdagend maken.. zelf met alerts en kills haal je dit.. pfft.
Mee eens. Ik wil tijdens het spel volledig in de game zitten. En niet na missies scores zien of weet ik veel wat. Ik wil gewoon een filmische ervaring. En scores tussendoor is jammer dan... Maja, swat, spel wordt toch bom :D

L'enfant terrible

Legacy Member
lantaarnpaal zei:
Je zegt het zelf, die score & requirements kunnen voor elke missie variëren.

Daarnaast kende die kerel dat gebied & de missie helemaal uit zijn hoofd + redelijk lage difficulty. De eerste keer dat je dat zal spelen zal je waarschijnlijk geen S-rank halen, maar na enkele keren proberen wel.

BS, hoe simpel was die s rank niet in ground zeroes(en dat zonder markers, reflex mode en op Hard).. nee nee die S-ranking deugt niet in MGS5.

Big Boss zei:
Mee eens. Ik wil tijdens het spel volledig in de game zitten. En niet na missies scores zien of weet ik veel wat. Ik wil gewoon een filmische ervaring. En scores tussendoor is jammer dan... Maja, swat, spel wordt toch bom :D

Wij begrijpen elkaar !

lantaarnpaal

Legacy Member
L'enfant terrible zei:
BS, hoe simpel was die s rank niet in ground zeroes(en dat zonder markers, reflex mode en op Hard).. nee nee die S-ranking deugt niet in MGS5.


ik heb die nog niet gehaald :sad:

L'enfant terrible

Legacy Member
Maar lantaarnpaal ik zal niet naïeve zijn.. Bij vorige MGS games kon je saven, wat het in principe ook opgesplitste delen maakt zoals hier.. Maar zelf dan nog. Je krijgt teveel tijd, je mag zelf kills halen of alerts krijgen. Dat die wallhack en reflex mode toegestaan zijn voor die ranking is ook onbegrijpelijk. Zo een 'elite' ranking zou ook alleen maar op de hoogste graad mogen ma kom..

halovision

Legacy Member
Een S-rank halen met 13? kills en alerts, get real. Mja het was een demo, hopelijk halen ze dit uit de full game. S-rank is voor mij een vrij snelle ronde, pure stealth en dus geen kills.

Goldrusher

Legacy Member
Eindelijk:

30 minutes of MGSV at 60 fps! - Gamersyde

Since the file is *huge*, only bitorrent is available for the download of the original file. The stream is currently encoding and will be available in 1080p60 only in a few hours.

Full E3 Demo (60 fps)

Codec:AVC1
Length:30 minutes 14 seconds
Format:1920 x 1080
FPS: 59.94 fps
Size: 6474.18 MB

image_metal_gear_solid_v_ground_zeroes-25601-2849_0002.jpg
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan