Archief - Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Xhizor

Legacy Member
Steve- zei:
Maar ge wilt geen lange cutscenes ook niet? Wat is het nu?
emoji14.png

Dan begrijp jij me verkeerd ik wil een mix van uitgebreide gameplay en een goed verhaal. Bij de vorige mgs games had je ver meer cutscenes dan gameplay. En in mgs 4 overdreef hideo echt wel iets teveel.

Dit spel blijf ik nog steeds fantastisch vinden, maar is ook weer geen spel die me zo uren aan een stuk kan bezig houden.

Hunt85

Legacy Member
Xhizor zei:
Dan begrijp jij me verkeerd ik wil een mix van uitgebreide gameplay en een goed verhaal. Bij de vorige mgs games had je ver meer cutscenes dan gameplay. En in mgs 4 overdreef hideo echt wel iets teveel.

Dit spel blijf ik nog steeds fantastisch vinden, maar is ook weer geen spel die me zo uren aan een stuk kan bezig houden.

Dat gevoel heb ik mss ook wel een beetje.
De andere MGS games grepen me telkens bij de keel tijdens het spelen. Door de cutscenes werd het verhaal enorm goed verteld en kon ik wel echt telkens 20 minuten of langer naar de cutscenes zien. het verveelde mij niet echt.
Wel begrijp ik dat Hideo dit moest verminderen om het spel toegankelijk te maken voor niet MGS spelers. Want voor hen kan di nu ook een goede game zijn.
Toto hiertoe heb ik er een 8 tal uren op zitten (heb wel al wat side ops gedaan) maar ben behalve de proloog nog geen enkele keer bij de keel gegrepen door het goede verhaal.
Dit heb je meestal met open wereld games natuurlijk.
Ook heb ik inderdaad het gevoel nu al dat er in de missies niet zo veel variatie zit. elke keer iemand gaan redden of een document stelen.
Allemaal wel leuk maar daar had Hideo toch mss nog net iets anders mee kunnen doen.
Maar nog steeds tonnen respect voor Hideo. Voor mij persoonlijk heeft hij nog steeds de mooiste en beste gameseries aller tijden neergezet.
Metal gear solid is echt meer dan een game of een verhaaltje. Je begint er haast echt in te geloven in de verhalen van Big Boss en Solid Snake. :-)

halovision

Legacy Member
Hunt85 zei:
Ik heb gisteren mijn eerste uitbreiding gedaan op mijn motherbase... heb nog niet zo veel kunnen spelen spijtig genoeg.
Nu vraag ik me af dat je nog meer dingen kan doen op je motherbase behalve rondrijden en wat zitten klimmen.
Ik het echt prachtig dat je zo een grote motherbase kan uitbouwen maar ik hoop wel dat je effectief nog iets kan doen hier.
Nu kan ik eigenlijk enkel douchen, rondwandelen en rondrijden.

Hunt, ga vanaf of na missie 10 eens naar de ziekenboeg en check de blauwe deur ergens vanboven is. Je kan de sas in en dan een 2de deur activeren door op het driehoekje te drukken.
Blijft de moeite om je MB te bezoeken en te verkennen. Alleen al om al dat geroddel tss soldaten te horen :)

Hunt85

Legacy Member
halovision zei:
Hunt, ga vanaf of na missie 10 eens naar de ziekenboeg en check de blauwe deur ergens vanboven is. Je kan de sas in en dan een 2de deur activeren door op het driehoekje te drukken.
Blijft de moeite om je MB te bezoeken en te verkennen. Alleen al om al dat geroddel tss soldaten te horen :)

Oke, bedankt
Ik heb juist filmpje gezien op youtube betreft de Motherbase en heb idd gezien dat eens je wat verder komt het wel de moeite wordt.
Kijk ook vooraal uit naar de weapons costumisation. :-)

Prince_Vegeta

Legacy Member
halovision zei:
Hunt, ga vanaf of na missie 10 eens naar de ziekenboeg en check de blauwe deur ergens vanboven is. Je kan de sas in en dan een 2de deur activeren door op het driehoekje te drukken.
Blijft de moeite om je MB te bezoeken en te verkennen. Alleen al om al dat geroddel tss soldaten te horen :)

Nog een reden... het vinden van Rough Diamonds op platformen die je net hebt gebouwd. Je hebt toch nooit geld teveel, zeker niet in het begin :D

De weapon customization unlock je na het voltooien van een specifieke side ops die pas verschijnt nadat je de vorige hebt voltooid EN terug naar uw ACC (= helicopter) gaat.
1ste side ops : retrieve the legendary gunsmith
2de side ops : retrieve the legendary gunsmith again
3de side ops : retrieve the legendary gunsmith yet again

Hunt85

Legacy Member
Prince_Vegeta zei:
Nog een reden... het vinden van Rough Diamonds op platformen die je net hebt gebouwd. Je hebt toch nooit geld teveel, zeker niet in het begin :D

De weapon customization unlock je na het voltooien van een specifieke side ops die pas verschijnt nadat je de vorige hebt voltooid EN terug naar uw ACC (= helicopter) gaat.
1ste side ops : retrieve the legendary gunsmith
2de side ops : retrieve the legendary gunsmith again
3de side ops : retrieve the legendary gunsmith yet again

Nu dat je dat vermeld van die diamanten op de platformen die je bouwt had ik nog iets raar.
Hoeveel krijg je van zo een diamant ? Ik dacht telkens 100.000 ?
Of zit daar verschil op.
Ik had er gisteren 3 gevonden om men nieuwe platformen en had nog steeds niet boven de 100.000 gmp .

Kakarot

Legacy Member
Ge hebt Diamons S(mall) en L(arge) ;-) 10k en 100k


Sent from my iPhone using Tapatalk

Prince_Vegeta

Legacy Member
Ja de Rough Diamonds leveren 10000 GMP op.

Ik heb er eigenlijk niet op gelet dat er small en large diamonds zijn... Diegeen die je op MB vind, zijn sowieso small, 10k per stuk.

AlfaRomeoMito

Legacy Member
Na meer dan een week intensief spelen is mijn gedacht en teleurstelling over niet spel niet veranderd. Dit is voor mij de eentonigste MGS van de hele reeks.
Ik heb soms het gevoel dat ik een soort Assasins creed aan het spelen ben in de woestijn.

Big Boss

Legacy Member
Ik vond tot nu toe elke metal gear solid geregisseerd door Kojima fantastisch.
Metal gear solid 1 was super vanwege de perfecte uitwerking van personages(nog steeds ongeëvenaard) en het diepgaande verhaal. Ook qua soundtrack blies het alle andere games op dat moment van de kaart. Nog nooit had soundtracks in games zoveel impact. Emotie, spanning,... het had het allemaal. Om nog maar te zwijgen van de voice over. Daar kon helemaal niets tegen op. Anyways, het was een meesterwerk.

Metal gear solid 2 vond ik super vanwege de gameplay, die op dat moment ook alles wegblies. Nog nooit had je zoveel mogelijkheden in een stealthgame. Qua graphics blies het eveneens alles weg. Weet nog heel goed, dat op hetzelfde moment halo uitkwam op de xbox. Metal gear solid 2 precies een next gen game ten opzichte van halo. Ongelooflijk mooi gewoon. Het verhaal was opnieuw zeer diepgaand en zeer complex. Op sommige momenten zelfs iets te complex, maar o zo goed uitgewerkt. En nog steeds gameplay genoeg in deze game.

Metal gear solid 3 ging meer de holywood kant op. Maar dan wel de absolute top van holywood. Gameplay was opnieuw super, met de uitwerking van de camo die echt verslavend werkte. de setting(jungle, koude oorlog) is gewoon fucking asome! En het verhaal was in 1 woord subliem. Vooral het eindplot liet een gigantische bom vallen, het was er gewoon knal op. Samen met metal gear solid 1, mijn lievelingsgame to date...

Metal gear solid 4 liet opnieuw graphics zien, van de absolute top op dat moment. Realtime gevechten gecombineerd met stealth maakte deze game fantastisch. En in deze game kwam je zeer veel te weten over gaten in mgs1 en 2. Er waren zeer veel cutscenes in deze game. Maar o wat heb ik hier van genoten. Weinig films die hier aan kunnen tippen!

Metal gear solid peace walker was één van de beste psp games. Zeer goed uitgewerkt, en motherbase werd er geïntroduceerd, wat zeer vernieuwend was.

En dan zitten we nu aan metal gear solid V(ground zeroes en phantom pain). Waarbij we veel minder cutscenes hebben. Maar je doet alles voor wraak. Je bouwt een gigantisch leger om wraak te nemen op Cypher. En dit doe je niet in 1 dag. Daar moet je voor werken, en dat is hetgeen wat je moet doen in metal gear solid V.
Maar damn, nog nooit heeft een spel mij qua gameplay zo kunnen vastklemmen. GtaV vond ik super qua gameplay, maar persoonlijk vind ik dat mgsV daar nog boven gaat. Het is een steath/action game. En er is geen 1 spel in dat genre dat zoveel mogelijkheden biedt als mgsV. Je hebt 10tallen manieren om te werk te gaan. En met games als splintercell of hitman moet je grotendeels vijandelijke mensen misleiden. Maar met mgsV moet je soldaten, helikopters, tanks, camions, ... misleiden.

En het geeft gewoon een kick om voor de a of s rank te gaan. En deze dan te halen. De site ops zijn fijn, maar de missies zijn gigantisch, en deze zijn pas echt de kers van de taart!
Alles goed inschatten, nadenken hoe je te werk gaat. Het is gewoon super. En soms moet je wel full rambo gaan. Als je bijvoorbeeld in een missie de opdracht krijgt zoveel mogelijk tanks te neutraliseren. Voor je het weet, zit je in full panzer pak op je paard met een rocketlauncher tanks te achtervolgen en bommen af te knallen, terwijl de kogels je rond de oren vliegt.

Ik heb nu nog maar 10 hoofdmissies gedaan(en alle side ops tot nu toe). Maar ik vind het alleen maar beter en beter worden. Tijdens side ops luister ik af en toe naar cassettes. En als ik op motherbase op zoek ben naar diamanten luister ik ook naar cassettes. Zo kom ik meer en meer over het verhaal te weten. Als als ik dan een cutscene krijg, dan ben ik gewoon hooked tot en met. Iedere 30 minuten een cutscene zou ook niet meer gaan met deze game. En je moet evolueren met je tijd mee. En dat heeft Kojima gedaan. Ook qua gameplay is nog nooit een mgs game zo vloeiende geweest. Iemand zijn keel oversnijden, onder schot houden, ondervragen, in slaap schieten, met een ballon de lucht in schieten, ... Nog nooit ging alles zo vloeiend.

In ieder geval, ik ben diep onder de indruk. Als ik tijd had, zou ik continu spelen. Ik heb echt het gevoel bezig te zijn om een gigantisch leger te creëren, alles voor wraak. Ik leef volledig mee, en dat allemaal terwijl je effectief aan het gamen bent.
Een COD games speel je in 6 uur uit. En die 6 uur kunnen in de verste verte niet op tegen 10tallen uren van mgs(voor mij dan).
Ik kan me echt niet voorstellen hoe men een betere stealth/action game kan maken. Sommigen vinden het spel repetitief. Maar ik vraag dan aan deze personen, hoe kan je nu de game nog boeiender maken??
Als je een RPG als Final fantasy speelt, ben je ook continu 'battle's' aan het doen. Dit is ook 'snel repetitief' dan...?
Mgs is een stealth action game, en dat is hetgeen dat je dan ook moet doen. er zit toch echt veel variatie in vind ik. En motherbase wordt alleen maar cooler. Echt, na missie 10 wordt alles vetter en vetter.

Zodra ik tijd heb, game ik verder. Ik ben in ieder geval zeer enthousiast tot nu toe, en wil blijven doorgaan voor velen uren nog :D

halovision

Legacy Member
Ik versta Saimon zijn frustratie, als hem zegt dat je teveel tijd verliest door telkens de chopper te moeten roepen en ook dat je op MB geen missies kan selecteren. Het moet verplicht altijd vanuit het luchtruim gebeuren. En hoe lang doe je er wel niet over als je de chopper neemt om van platform A naar platform B te gaan op je MB ?

Bestaat er geen optie om het geluid van de chopperblades te masken, terwijl je naar tapes luistert?

De hoofdmissies na 30 liggen me wel, heb er 5 gedaan en 5x rank S behaald. Het valt wel op dat in act2 het meestal om déjà-vu missies gaat, maar dan op een Extreme setting.
Ik hoop nog wat verhaal te krijgen en zeker in de vorm van cutscenes.

Quiete de stoeipoes in de chopper en in haar cel en wat een rappe dat da is. Bij het landen vanished ze en 1sec later ligt ze daar al in haar cel.

Hunt85

Legacy Member
Big Boss zei:
Ik vond tot nu toe elke metal gear solid geregisseerd door Kojima fantastisch.
Metal gear solid 1 was super vanwege de perfecte uitwerking van personages(nog steeds ongeëvenaard) en het diepgaande verhaal. Ook qua soundtrack blies het alle andere games op dat moment van de kaart. Nog nooit had soundtracks in games zoveel impact. Emotie, spanning,... het had het allemaal. Om nog maar te zwijgen van de voice over. Daar kon helemaal niets tegen op. Anyways, het was een meesterwerk.

Metal gear solid 2 vond ik super vanwege de gameplay, die op dat moment ook alles wegblies. Nog nooit had je zoveel mogelijkheden in een stealthgame. Qua graphics blies het eveneens alles weg. Weet nog heel goed, dat op hetzelfde moment halo uitkwam op de xbox. Metal gear solid 2 precies een next gen game ten opzichte van halo. Ongelooflijk mooi gewoon. Het verhaal was opnieuw zeer diepgaand en zeer complex. Op sommige momenten zelfs iets te complex, maar o zo goed uitgewerkt. En nog steeds gameplay genoeg in deze game.

Metal gear solid 3 ging meer de holywood kant op. Maar dan wel de absolute top van holywood. Gameplay was opnieuw super, met de uitwerking van de camo die echt verslavend werkte. de setting(jungle, koude oorlog) is gewoon fucking asome! En het verhaal was in 1 woord subliem. Vooral het eindplot liet een gigantische bom vallen, het was er gewoon knal op. Samen met metal gear solid 1, mijn lievelingsgame to date...

Metal gear solid 4 liet opnieuw graphics zien, van de absolute top op dat moment. Realtime gevechten gecombineerd met stealth maakte deze game fantastisch. En in deze game kwam je zeer veel te weten over gaten in mgs1 en 2. Er waren zeer veel cutscenes in deze game. Maar o wat heb ik hier van genoten. Weinig films die hier aan kunnen tippen!

Metal gear solid peace walker was één van de beste psp games. Zeer goed uitgewerkt, en motherbase werd er geïntroduceerd, wat zeer vernieuwend was.

En dan zitten we nu aan metal gear solid V(ground zeroes en phantom pain). Waarbij we veel minder cutscenes hebben. Maar je doet alles voor wraak. Je bouwt een gigantisch leger om wraak te nemen op Cypher. En dit doe je niet in 1 dag. Daar moet je voor werken, en dat is hetgeen wat je moet doen in metal gear solid V.
Maar damn, nog nooit heeft een spel mij qua gameplay zo kunnen vastklemmen. GtaV vond ik super qua gameplay, maar persoonlijk vind ik dat mgsV daar nog boven gaat. Het is een steath/action game. En er is geen 1 spel in dat genre dat zoveel mogelijkheden biedt als mgsV. Je hebt 10tallen manieren om te werk te gaan. En met games als splintercell of hitman moet je grotendeels vijandelijke mensen misleiden. Maar met mgsV moet je soldaten, helikopters, tanks, camions, ... misleiden.

En het geeft gewoon een kick om voor de a of s rank te gaan. En deze dan te halen. De site ops zijn fijn, maar de missies zijn gigantisch, en deze zijn pas echt de kers van de taart!
Alles goed inschatten, nadenken hoe je te werk gaat. Het is gewoon super. En soms moet je wel full rambo gaan. Als je bijvoorbeeld in een missie de opdracht krijgt zoveel mogelijk tanks te neutraliseren. Voor je het weet, zit je in full panzer pak op je paard met een rocketlauncher tanks te achtervolgen en bommen af te knallen, terwijl de kogels je rond de oren vliegt.

Ik heb nu nog maar 10 hoofdmissies gedaan(en alle side ops tot nu toe). Maar ik vind het alleen maar beter en beter worden. Tijdens side ops luister ik af en toe naar cassettes. En als ik op motherbase op zoek ben naar diamanten luister ik ook naar cassettes. Zo kom ik meer en meer over het verhaal te weten. Als als ik dan een cutscene krijg, dan ben ik gewoon hooked tot en met. Iedere 30 minuten een cutscene zou ook niet meer gaan met deze game. En je moet evolueren met je tijd mee. En dat heeft Kojima gedaan. Ook qua gameplay is nog nooit een mgs game zo vloeiende geweest. Iemand zijn keel oversnijden, onder schot houden, ondervragen, in slaap schieten, met een ballon de lucht in schieten, ... Nog nooit ging alles zo vloeiend.

In ieder geval, ik ben diep onder de indruk. Als ik tijd had, zou ik continu spelen. Ik heb echt het gevoel bezig te zijn om een gigantisch leger te creëren, alles voor wraak. Ik leef volledig mee, en dat allemaal terwijl je effectief aan het gamen bent.
Een COD games speel je in 6 uur uit. En die 6 uur kunnen in de verste verte niet op tegen 10tallen uren van mgs(voor mij dan).
Ik kan me echt niet voorstellen hoe men een betere stealth/action game kan maken. Sommigen vinden het spel repetitief. Maar ik vraag dan aan deze personen, hoe kan je nu de game nog boeiender maken??
Als je een RPG als Final fantasy speelt, ben je ook continu 'battle's' aan het doen. Dit is ook 'snel repetitief' dan...?
Mgs is een stealth action game, en dat is hetgeen dat je dan ook moet doen. er zit toch echt veel variatie in vind ik. En motherbase wordt alleen maar cooler. Echt, na missie 10 wordt alles vetter en vetter.

Zodra ik tijd heb, game ik verder. Ik ben in ieder geval zeer enthousiast tot nu toe, en wil blijven doorgaan voor velen uren nog :D

Big Boss,
Ik ben het volledig met je eens betreft je omschrijvng. Ik hou er bv enorm van om een vijandig kamp in een vallei eerst van 3 verschillende posities te scouten en iedereen te marken en dan stap voor stap te werk te gaan.
Ik hou enorm va de gameplay en van de mother base.
Ik vrees alleen dat ik op het einde van het spel qua verhaal een beetje op men honger ga blijven zitten.
Nogmaals, ... mijn beoordeling hieromtrent is nog niet op de praktijk gebaseerd gezien ik nog niet veel van het verhaal heb gedaan.
Ik heb gewoon het gevoel da her verhaal minder drama gaat zijn. En het drama in de mgs games waren juist zo knap. Dat je echt gaat geloven in Snake en dat je er echt met meeleeft.
Ik zal mss mijn mening na een aantal gameplay uren herzie.

We mogen oo het FOB systeem niet vergeten en de nieuwe Metal Gear Online.
Als we denken dat we met het pakket dat we nu hebben alle gezien hebben... wel, goed mis dan.
Er komen nog tonnen uren aan gameplay online.
Voor mij zeker de game of the year en dit die me eidelijk Destiny een beetje vergeten.
Ik kijk plots een pak minder uit naar The Taken king volgende week. :-)

Big Boss

Legacy Member
halovision zei:
Ik versta Saimon zijn frustratie, als hem zegt dat je teveel tijd verliest door telkens de chopper te moeten roepen en ook dat je op MB geen missies kan selecteren. Het moet verplicht altijd vanuit het luchtruim gebeuren. En hoe lang doe je er wel niet over als je de chopper neemt om van platform A naar platform B te gaan op je MB ?

Bestaat er geen optie om het geluid van de chopperblades te masken, terwijl je naar tapes luistert?

De hoofdmissies na 30 liggen me wel, heb er 5 gedaan en 5x rank S behaald. Het valt wel op dat in act2 het meestal om déjà-vu missies gaat, maar dan op een Extreme setting.
Ik hoop nog wat verhaal te krijgen en zeker in de vorm van cutscenes.

Quiete de stoeipoes in de chopper en in haar cel en wat een rappe dat da is. Bij het landen vanished ze en 1sec later ligt ze daar al in haar cel.
Inverband met MB. Je kan supersnel van de éne platform naar de andere gaan he. Op ieder platform heb je een delivery point. Ga daar met je doos opstaan. Vervolgens even driehoekje inhouden en het beeld wordt zwart. Je hoort dan een camion, en hup je bent op je gewenst platform ;).

Hunt85 zei:
Big Boss,
Ik ben het volledig met je eens betreft je omschrijvng. Ik hou er bv enorm van om een vijandig kamp in een vallei eerst van 3 verschillende posities te scouten en iedereen te marken en dan stap voor stap te werk te gaan.
Ik hou enorm va de gameplay en van de mother base.
Ik vrees alleen dat ik op het einde van het spel qua verhaal een beetje op men honger ga blijven zitten.
Nogmaals, ... mijn beoordeling hieromtrent is nog niet op de praktijk gebaseerd gezien ik nog niet veel van het verhaal heb gedaan.
Ik heb gewoon het gevoel da her verhaal minder drama gaat zijn. En het drama in de mgs games waren juist zo knap. Dat je echt gaat geloven in Snake en dat je er echt met meeleeft.
Ik zal mss mijn mening na een aantal gameplay uren herzie.

We mogen oo het FOB systeem niet vergeten en de nieuwe Metal Gear Online.
Als we denken dat we met het pakket dat we nu hebben alle gezien hebben... wel, goed mis dan.
Er komen nog tonnen uren aan gameplay online.
Voor mij zeker de game of the year en dit die me eidelijk Destiny een beetje vergeten.
Ik kijk plots een pak minder uit naar The Taken king volgende week. :-)
Ik kan natuurlijk nog niet oordelen over het verhaal. Daar ik nog maar 16 procent ver zit natuurlijk. Maar tot nu toe leef ik volledig mee. En dat door middel van bijna continu gameplay. Natuurlijk hoop ik dat er nog supercoole cutscenes volgen. En ik hoop ook op de drame van de vorige mgs games. Hier vrees ik ook wel een beetje voor. Dat ik niet zo gepakt ga worden door deze game als de andere. Maar daarvoor moet ik de game eerst uitspelen natuurlijk :).

halovision

Legacy Member
sele zei:
Nog iemand die al +70uur heeft? :unsure:

Ik zit aan 54% en net over de 100u, maar let wel dat de console vaak op idle staat en de tijd verdertikt. Het geeft een verkeerd beeld, maar ik denk dat de reviewers na een 32u sessie op 30% zaten en ik dus na mss 54u gespeeld te hebben op 54% zit :) It would make sense.

sele

Legacy Member
halovision zei:
Ik zit aan 54% en net over de 100u, maar let wel dat de console vaak op idle staat en de tijd verdertikt. Het geeft een verkeerd beeld, maar ik denk dat de reviewers na een 32u sessie op 30% zaten en ik dus na mss 54u gespeeld te hebben op 54% zit :) It would make sense.

ik zit ook op 52 of 54 procent maar ik heb zeker wel 68uur gespeeld...

btw voor wie die missie moet doen op 39 denk ik dat het is of 40 gewoon bombarderen van uit de heli,dat gaat het snelst en veel minder gevloek ook :)

NovaHova

Legacy Member
Voor iedereen die het vreselijk vind om die helicopter steeds te vragen voor een pick-up.. Je moet gewoon maken dat je gesaved hebt!! (dit doe ik door even naar base facilities te gaan en terug te keren naar idriod) en dan via pause menu "return to acc"

Op deze manier kan je wel snel fasttravelen
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan