Archief - Mass Effect 3

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Als welke class ga je spelen in je eerste playthrough?


  • Totaal aantal stemmers
    280
  • Opiniepeiling gesloten.

Fredvdp

Legacy Member
Ze hebben bevestigd dat ze aan de volgende Mass Effect aan het werken zijn. De titel is nog onbekend, maar uit gemakzucht noem ik het gewoon Mass Effect 4.

Gentei

Legacy Member
Fredvdp zei:
Ze hebben bevestigd dat ze aan de volgende Mass Effect aan het werken zijn. De titel is nog onbekend, maar uit gemakzucht noem ik het gewoon Mass Effect 4.

Dayum moet dan toch wel iets anders zijn.

Reapers zijn toch verslagen, ben benieuwd wat ze ervan gaan maken.

Fredvdp

Legacy Member
Ze hebben gezegd dat ze iets totaal anders willen doen. Ze zeggen dat de kans klein is dat de protagonist terug een soldaat zal zijn. Ze willen geen tweede Shepard.

Fredvdp

Legacy Member
Er is nieuws over de volgende Mass Effect.

De nieuwe Mass Effect is in ontwikkeling bij BioWare Montreal. De trilogie werd voornamelijk door BioWare Edmonton ontwikkeld, terwijl Montreal de multiplayer en de Omega DLC ontwikkelde. Casey Hudson blijft executive producer en coördineert het project vanuit Edmonton terwijl de ontwikkelaars van de Mass Effect-trilogie aan een nieuwe reeks werken.

Mass Effect 4 zal op Frostbite 2 draaien, de technologie achter Battlefield 3 en Dragon Age III. Dat is een aanpassing, aangezien de trilogie op Unreal Engine 3 draaide.

An Update From BioWare Montreal | BioWare Blog

Lisolidus

Legacy Member
Ik hoop dan dat ze een prequel maken over de Rachni Wars of de Krogan Rebellions. Een directe sequel lijkt me minder boeiend om niet te zeggen haast onmogelijk want dan zou je al bijna drie aparte games moeten maken (of meerdere Dvd's nodig hebben).

Fredvdp

Legacy Member
De meeste fans vragen om een sequel. Ik denk dat dat nog te doen is als ge het spel ver genoeg in de toekomst zet. Er zal dan ook wel wat railroading zijn. Geth zullen volgens mij sowieso weinig voorkomen omdat destroy het populairste einde was. Ik denk dat ze misschien ook gaan kiezen om de eindes met lage EMS te negeren. Bijvoorbeeld, in het slechtste rode einde sterft bijna alles uit. Daar kunt ge moeilijk een vervolg op maken.

Ik denk dat er misschien geen import-feature komt, omdat het waarschijnlijk op nieuwe consoles zal uitkomen. In dat geval kan de speler in het begin één van de drie eindes selecteren als origine, en dan moeten ze niet te veel rekening houden met alle variaties. Als ze het ver genoeg in de toekomst doen moeten ze al geen rekening houden met wie er allemaal overleeft, aangezien die mensen tegen dan toch sowieso dood zijn.

Lisolidus

Legacy Member
Zoveel maakt het mij niet direct uit, maar mijn voorkeur gaat naar een prequel omdat je daarin zoveel interessante lore verder kan uitwerken. Een sequel is geen slecht idee op zich maar dan zal de streamlining (naar ofwel destroy of synthesis) raar aanvoelen.

Misschien maken ze er een MMO van. Het spel is nog maar in de conceptfase en een MMO lost een deel van de verhaalproblemen van de SP op. Gewoon een server kiezen voor je favoriete einde en je bent vertrokken.

Fredvdp

Legacy Member
Ik denk dat ze nog aan het recupereren zijn van hun laatste geflopte MMO. Na The Old Republic gaat EA BioWare zo ver mogelijk van het MMO-genre weg houden.

Gentei

Legacy Member
Fredvdp zei:
Ik denk dat ze nog aan het recupereren zijn van hun laatste geflopte MMO. Na The Old Republic gaat EA BioWare zo ver mogelijk van het MMO-genre weg houden.

Ik zou SW niet echt een flop noemen maar meer omdat EA niet het geld ziet waarop ze gehoopt hebben....

Fredvdp

Legacy Member
Het is speculatie uiteraard, aangezien we de exacte cijfers niet weten, maar de plotse ommekeer naar free-to-play, het ontslag van zeer veel medewerkers en het vrijwilige ontslag van de oprichters van BioWare doet vermoeden dat het duurste videogame aller tijden geen winst heeft gedraaid.

Gentei

Legacy Member
Fredvdp zei:
Het is speculatie uiteraard, aangezien we de exacte cijfers niet weten, maar de plotse ommekeer naar free-to-play, het ontslag van zeer veel medewerkers en het vrijwilige ontslag van de oprichters van BioWare doet vermoeden dat het duurste videogame aller tijden geen winst heeft gedraaid.
Tja tis nog leuk om te spelen.
Anyway back on topic, ben terug bezig met alle ME's te spelen.
Aaaah de nostalgie

Rbn13

Legacy Member
RazorBlade0075 zei:
Tja tis nog leuk om te spelen.
Anyway back on topic, ben terug bezig met alle ME's te spelen.
Aaaah de nostalgie

Idem hier. Dan valt het toch echt op wat een teleurstellende game ME3 uiteindelijk is geworden... De gameplay op zich is er op vooruitgegaan, maar waarom zijn ze bijvoorbeeld van 4 hubs (Citadel, Ilium, Omega, Tuchanka) naar 1 hub (Citadel) gegaan? 6 maanden na release en de teleurstelling is nog even groot.

Gentei

Legacy Member
Rbn13 zei:
Idem hier. Dan valt het toch echt op wat een teleurstellende game ME3 uiteindelijk is geworden... De gameplay op zich is er op vooruitgegaan, maar waarom zijn ze bijvoorbeeld van 4 hubs (Citadel, Ilium, Omega, Tuchanka) naar 1 hub (Citadel) gegaan? 6 maanden na release en de teleurstelling is nog even groot.

BWA ME 3 teleurstellend? echt niet vind het 1 van de betere games.

Renegadexxripxx

Legacy Member
Het was teleurstellend als RPG.

Net als ook dragon age 2 een teleurstelling was... Ze zullen serieus mogen herbronnen hoor.

Kennaah

Legacy Member
Renegadexxripxx zei:
Het was teleurstellend als RPG.

Net als ook dragon age 2 een teleurstelling was... Ze zullen serieus mogen herbronnen hoor.

Idd, maar na het opstarten van ME1 en dat nog eens door te spelen vond ik ME2 eigenlijk ook al een teleurstelling als RPG hoor.

ME1 vind ik nu de beste van de 3 ME games.

Fredvdp

Legacy Member
RazorBlade0075 zei:
BWA ME 3 teleurstellend? echt niet vind het 1 van de betere games.

Ik vond het ook teleurstellend, maar dat komt omdat ze de lat zo hoog hadden gelegd. De grote fout in ME3 is dat ge niet genoeg controle hebt over Shepard. Bijvoorbeeld: Hoe ge het ook speelt, Shepard is triestig om die kleine die sterft, pissed omwille van Thessia, en af en toe religieus zelfs als ge hem als atheïst speelde in ME1. Ge krijgt zelden meer dan twee opties op uw dialoogwiel en dat wiel verschijnt zelf ook amper. In ME1 was de situatie ook niet ideaal, aangezien drie keuzes vaak naar de zelfde zin leiden, maar in ME2 hadden ze dit systeem aangepast zodat die gevallen automatische dialogen zijn geworden. In ME3 zitten gewoon te veel automatische dialogen.

Het verhaal vond ik ook niet echt super omdat belangrijke plotelementen uit het niets verschijnen. De Crucible hadden ze al moeten voorstellen in Mass Effect 2 en de Catalyst was niet nodig. Ze hadden evengoed Vendetta kunnen blijven gebruiken voor hun plotexpositie en eventueel zelf Leviathan in de primaire verhaallijn opgenomen. Op die manier verschijnt er geen nieuw personage in de laatste tien minuten van het spel.

Ik denk dat in het gelekte script Javik de Catalyst was, dus dan zou de Catalyst zeker niet uit het niets zijn verschenen. Ze hebben Javiks rol echter beperkt toen ze hadden besloten om hem als DLC te verkopen.

En nog een laatste probleem dat het vermelden waard is, is dat ge sidequests in uw schoot geworpen krijgt. In ME1 en 2 moest ge er naar op zoek. Nu krijgt ge die gewoon van Traynor. Fetch quests tellen niet.

Lisolidus

Legacy Member
Fredvdp zei:
Ik vond het ook teleurstellend, maar dat komt omdat ze de lat zo hoog hadden gelegd. De grote fout in ME3 is dat ge niet genoeg controle hebt over Shepard. Bijvoorbeeld: Hoe ge het ook speelt, Shepard is triestig om die kleine die sterft, pissed omwille van Thessia, en af en toe religieus zelfs als ge hem als atheïst speelde in ME1. Ge krijgt zelden meer dan twee opties op uw dialoogwiel en dat wiel verschijnt zelf ook amper. In ME1 was de situatie ook niet ideaal, aangezien drie keuzes vaak naar de zelfde zin leiden, maar in ME2 hadden ze dit systeem aangepast zodat die gevallen automatische dialogen zijn geworden. In ME3 zitten gewoon te veel automatische dialogen.

Het verhaal vond ik ook niet echt super omdat belangrijke plotelementen uit het niets verschijnen. De Crucible hadden ze al moeten voorstellen in Mass Effect 2 en de Catalyst was niet nodig. Ze hadden evengoed Vendetta kunnen blijven gebruiken voor hun plotexpositie en eventueel zelf Leviathan in de primaire verhaallijn opgenomen. Op die manier verschijnt er geen nieuw personage in de laatste tien minuten van het spel.

Ik denk dat in het gelekte script Javik de Catalyst was, dus dan zou de Catalyst zeker niet uit het niets zijn verschenen. Ze hebben Javiks rol echter beperkt toen ze hadden besloten om hem als DLC te verkopen.

En nog een laatste probleem dat het vermelden waard is, is dat ge sidequests in uw schoot geworpen krijgt. In ME1 en 2 moest ge er naar op zoek. Nu krijgt ge die gewoon van Traynor. Fetch quests tellen niet.

Ik vond het niet zo teleurstellend als de meesten. Wat mij het meest ergerde waren de fetch quest. Dat er minder secundaire objectives waren kon ik meeleven. Als de melkweg wordt aangevallen, heb je niet bepaald tijd om even rustig de toerist te gaan uithangen.

De afnemende invloed van de dialogen vond ik ook niet fijn zoals fred aanhaalt. In ME2 ging er amper twee minuten voorbij zonder dat je keuze moest maken die vaak duidelijke gevolgen zou hebben. De autodialoog in ME was zeker niet slecht maar te overdadig aanwezig. Ik vond het spijtig dat we zo weinig met Joker konden praten.

De Crucible moest nog niet in ME2 komen. Het is vooral de Catalyst die het probleem vormt. Er wordt in heel ME3 slechts één keer naar gehint op Thessia en de laatste tien minuten staat daar een Starchild te verkondigen alles te controleren. Moest de plotlijn van Leviathan reeds aanwezig zijn geweest in het origineel en beter uitgewerkt zijn (lees: meerdere referenties) dan zouden de reacties veel gematigder zijn geweest (me dunkt).
De grootste gemiste kans in heel dat eindspel is echter niet de crucible of de Catalyst, maar Harbinger. Deze wordt in ME2 opgezet als de nieuwe Sovereign en leider van de Reapers om in ME3 haast volledig vergeten te worden tot een cameoverschijning op het einde. De Reapers op Tuchanka en vooral Rannoch vernielen was zalig, maar ik denk dat iedereen vooral Harbinger op zijn bek wou geven. Moesten ze Harbinger de rol van de Catalyst hebben toegeschreven, zou het allemaal veel cooler zijn geweest.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan