Archief - Kingdoms of Amalur:Reckoning

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

meino

Legacy Member
Hoe "bugged" is dit spel eigenlijk?

Ik heb namelijk de demo gedowned en wat zie ik: ik moet post-processing afzetten, anders heb ik geen beeld. Er bestaat geen optie om de movement keys te rebinden. (Wat ontzettend klote is als standaard qwerty is ingesteld en ik uiteraard azerty heb.)
Tbh is dat niet bepaald hoopgevend.

Nickjeuh

Legacy Member
Demo was geen goede weergave van het zelf spel zelf dacht ik. Echt spel is minder buggy en als ik TotalBiscuit zijn stream mag geloven kan je perfect alle keys rebinden.

Henne

Legacy Member
Bah, haat het wanneer ik tegen meerdere mages moet vechten...zo'n stunlock :(

Saint

Legacy Member
koetje07 zei:
Spelen jullie vooral de mainquest of vooral de sidequests? Of door elkaar?

Ik ben alles buiten main quest aan het doen eigenlijk. Gistere begonnen aan een faction (farsworn) af te werken. House of ballads heb ik afgewerkt.

Ik ben niet zo voor de cartoony graphics, maar sommige landschappen met de verre field of view die je hebt zijn wel adembenemend.
Sffs nog wat verder spelen.

Skipze

Legacy Member
Ik snap de hype errond niet zo goed, als ik gameplay videos zie of TotalBiscuit zijn 'WTF is' (die trouwens ook niet echt lovend is) dan kan ik alleen maar denken van:"Is dit een PS2 game?". Tuurlijk zijn graphics beter, daar niet van, maar hoe bv. de interface eruitziet, of als je een chest loot hoe die window eruit ziet, lijkt mij allemaal nogal achterhaald. Ook conversaties met NPC heb ik zoiets van 'meh', vergeleken met andere RPG's dat er momenteel zijn is dit toch peanuts? Of is er iets essentieels dat ik mis?

thelordofpee

Legacy Member
Skipze zei:
Ik snap de hype errond niet zo goed, als ik gameplay videos zie of TotalBiscuit zijn 'WTF is' (die trouwens ook niet echt lovend is) dan kan ik alleen maar denken van:"Is dit een PS2 game?". Tuurlijk zijn graphics beter, daar niet van, maar hoe bv. de interface eruitziet, of als je een chest loot hoe die window eruit ziet, lijkt mij allemaal nogal achterhaald. Ook conversaties met NPC heb ik zoiets van 'meh', vergeleken met andere RPG's dat er momenteel zijn is dit toch peanuts? Of is er iets essentieels dat ik mis?

Maar de destinies zijn gewoon geweldig, samen met het verhaal. Kvind de conversaties trouwens nog goed en de interface kan me ook bekoren :p Achja...

soulreaper

Legacy Member
Skipze zei:
Ik snap de hype errond niet zo goed, als ik gameplay videos zie of TotalBiscuit zijn 'WTF is' (die trouwens ook niet echt lovend is) dan kan ik alleen maar denken van:"Is dit een PS2 game?". Tuurlijk zijn graphics beter, daar niet van, maar hoe bv. de interface eruitziet, of als je een chest loot hoe die window eruit ziet, lijkt mij allemaal nogal achterhaald. Ook conversaties met NPC heb ik zoiets van 'meh', vergeleken met andere RPG's dat er momenteel zijn is dit toch peanuts? Of is er iets essentieels dat ik mis?

Het essentieels dat je mist is imo dat Kingdoms terug probeert te grijpen naar de rpg's van jaren geleden. In de tijd dat spelverloop, verhaal en leuke quests belangrijker waren dan fancy graphics. Als je met dit in het achterhoofd speelt, dan is het spel een leuk tijdverdrijf. Als je inderdaad gaat vergelijken met huidige rpg's dan zijn er wat tekortkomingen in Kingdoms, maar imo zijn die onvoldoende om de game links te laten liggen.

EDIT: Woot, soulreaper zegt iets positiefs :D

Saint

Legacy Member
Is er zelfs een hype rond? Ik hoorde er maar iets van een week vr de release ofzo. Er zijn zeker tekortkomingen. De chat met radial en gewoon menu is zeer raar. Bij een quest gesprek vraag je atlijd 2x hetzelfde. "Waar is dit" om vervolgens het gewoon nog eens te moeten vragen en weer hetzelfde antwoord te krijgen.
De onzichtbare muren zijn soms echt te belachelijk.

Zo zijn er nog wel een paar dingen, maar als je van singleplayer RPG houdt is dit een zeer genietbare game. De zoektocht naar betere loot. Fine tweaken van u class door fateweaving. Combat met combo's, eenvoudig maar leuk. Inmense wereld boordevol quests.

Nickjeuh

Legacy Member
Er is niet echt een hype rond maar ze hebben wel redelijk veel publiciteit gehad door beroemde mensen het spel te laten streamen en hun onverdunde mening te laten geven.

Van de wiki:
On February 7, 2012 netcaster Sean "Day9" Plott held a day long streaming event called "Day of Reckoning" where prominent netcasters from the gaming community would share livestreams of the game on the Online Video Platform TwitchTV. Studio 38 promoted the event by offering free game keys for netcasters to give out throughout the day and organised raffles via polls from their official website.[13] Sean Plott was joined by Felicia Day early in the day and had live interviews with Todd McFarlane, Ken Rolston and Curt Schilling as the event progressed. [14]

De enige andere netcaster vanwaar ik het spel ken is TotalBiscuit.

koetje07

Legacy Member
Je mag het dan ook zeker niet vergelijken met pakweg Skyrim. Vergeet niet dat dit eerst een mmo ging worden, waarvan de elementen overduidelijk zijn. Dit spel doet me eerder denken aan de God of War-franchise, door de buttonmashing en vele hack n slash elementen, maar dan veel beter uitgewerkt.

Wel jammer is dat je niet kan springen, wat toch een simpel uitvoerbare animatie is maar toch een grote meerwaarde heeft imo.

Waar een spel als Skryim het vooral van moet hebben, is het 'realisme', open world en pure rpg. Persoonlijk vind ik de combat enorm onhandig en is ook één van de reden waarom ik maar 4 uur het spel gespeeld heb.
Kingdoms of Amalur moet het hebben van zijn combat, vrijheid in classes, en sterk uitgewerkt verhaal, wat ik toch belangrijker vind.
Maarja ieder zijn keuze he :p

Frieza

Legacy Member
Koetje verwoord het perfect.

Ik twijfelde een tijd om dit spel te kopen, omdat ik nog steeds met Skyrim bezig was. Maar nu ik Amalur heb, vind ik de twee niet echt te vergelijken. Ik speel Skyrim dan totaal op een andere manier. skyrim is (imo) echt superieur op veel vlakken, buiten combat. Maar de combat van amalur zou niet passen in een spel als Skyrim.

Amalur is echt een goed spel dat enorm genietbaar is, maar het heeft een wat mindere afwerking. En het speelt een beetje zoals een MMO idd. Maar door de leuke combat is dat helemaal niet erg. Persoonlijk vind ik één van de leukste dingen in een mmo om een char te levellen en de wereld te verkennen.
De quests zijn niet enorm diep, maar er zitten betere tussen. Npc's hebben allemaal iets te vertellen. Het is oppervlakkiger dan Skyrim, maar heeft echt wel genoeg diepgang.

Darius Craven

Legacy Member
25u gespeeld, LVL 23, en mijn conclusie:

Zeer knappe game, leuke actie, veel loot MAAR door het craften van mn eigen armor/wapens is voor mij een stuk van de fun af. De meeste zaken die ik loot (bv. set items, unique items) zijn een pak zwakker dan mijn gecrafte items.

Daardoor speel ik nu op hard difficulty en maai ik nog alles omver (Might/Sorcery build). Dus voor iedereen die wilt genieten van de loot, en naar de volgende item toe leven laat blacksmithing links liggen :D

Daarnaast zie ik op de laadschermen "If you see a red enemy it's too high lvl" of zoiets, maar vraag me af waar die dan wel zitten. Alles scaled toch naar uw lvl? En begrijp tot op heden niet hoe die zone lvl's werken. Had rond LVL 16 eens naar die desert area gelopen, en toen ik op 22 terugkwam waren alle vijanden grijs waardoor een heel stuk van dat gebied best wel saai is nu.

En toch heb ik best fun met de game... Maar ik hoop dat ze in de volgende niet zo'n klassieke RPG fouten maken waardoor je overpowered raakt. Al bij al een goede Action-RPG en zoethouder tot Mass Effect 3, Risen 2, Diablo 3... :)

Nickjeuh

Legacy Member
Ik heb er geen probleem mee dat je overpowered geraakt. Liever dat dan dat alle enemies met je meelevelen.

Heb het spel nu een drietal uur gespeeld en de volle 6 quests gecompleted. Het is een ideaal spel voor mij. Het is gestreamlined en compact. Alle plaatsen naar waar je kan fast travelen liggen niet zo heel ver van elkaar waardoor quests completen makkelijker wordt. Het heeft een aangename cartoony stijl maar toch bloederig op momenten. Misschien is het omdat de quests maar met mondjesmaat toegediend worden maar ik ik heb heel erg genoten van de quests tot nu toe.

Lore stones zijn ook een leuke additie. Zeker als je die song/ballad dinges doet voor de Fae.
Ik heb in het bijzonder genoten van die eerste ballad waarbij je Sir Sagrell moest wreken en zo even als eerste niet-Fae ooit zijn plaatsje inneemt in House of Ballads. :unsure:

Er zijn wel wat probleempjes natuurlijk, camera kan soms redelijk raar doen en een NPC had mij getrapped in een hoekje in de tutorial, ik moest met hem praten voor hij uiteindelijk uit de weg ging.

Saphira

Legacy Member
Al 3x opnieuw begonnen. Deze keer begonnen met rogue... En later dan combineren met een mage.

Saphira

Legacy Member
Triple0 zei:
waarom? je kan toch reskillen bij die zatlap?

ook gewoon voor de quests hoor :) dat het iets vollediger is en dat ik op mijn gemak alles in volgorde kan doen :)

Dreamw4lk3r

Legacy Member
Kan iemand wat meer uitleg geven over het volgende:

A character's Destiny is mere the character class from traditional RPGs. Unlike those old games, Kingdoms of Amalur lets you change classes on the fly (even in battle!) so you can get the most from your attributes as you play the game.

Destiny cards lijken nogal een fail sinds je ze maar unlocked door x punten in een bepaalde skill tree & de bonussen ervan dan toch in lijn zijn met je gekozen skill tree...? who cares dat je on-the-fly andere destiny cards kan kiezen als je toch maar de hoogste rang gaat pakken die bij je tree hoort.

bv: je bent might / magic en je unlockt daardoor de might / magic multiclass destiny... dan pak je toch logiserwijze die hoogste destiny card daarvan? Dus eigenlijk geen keuze?
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan