Archief - Interview Knox - Headstart problemen

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Namko

Legacy Member
MMORPG.com:
Players experienced what were described by some of extremely long queue times to take part in Aion's head start on Sunday. Can you speak to this?

Brian Knox:
With [Sunday]'s launch, we saw a massive influx into the game when we opened the servers for Head Start. It's important to remember that this initial rush is due to everyone trying to get into the game at the same time - this isn't a scenario that's likely to be repeated regularly since it's really just about that initial rush of players trying to gain access to the game. That being said, we are actively monitoring and tracking the stats to ensure optimal experiences for players. As you well know, it's a delicate balance between keep our servers healthy and maintaining a optimal experience for players.

MMORPG.com:
Why were queue times necessary at all. As this event was for pre-order customers only, why wasn't it easy to predict exactly how many servers would be necessary to make sure that players weren't waiting in line?

Brian Knox:
There are numbers and stats that help us predict servers. We know what our average percentage of users is per active accounts at a peak time based off our beta events and our other products. We know how many users our servers can handle at capacity, and we know how many users makes for an ideal game play experience in Aion. Most importantly we know that there will never be a time when every single Aion customer wants to log in and play all at once than when we first turn on the servers. All of these go into picking the correct server count and the right time to spin up new servers.

We had to keep max server capacity low at first because everyone was crammed at the starting area. Had we opened it up to everyone, no one could have progressed. As the day went on, we opened up the servers more and more. We want to ensure that our servers are healthy during Head Start, but also once a retail code is applied. These next few days we will be calculating data and weighing the ideal time to open more servers. I think that the community will understand that in a game with PvPvE how important a healthy populated server is and that we do not want to go down the low pop server path...

MMORPG.com:
What, to the best of your knowledge, was the average wait time for players at its height?

Brian Knox:
Our data indicates around 3 hours for the most popular servers. However, there were servers that never had a queue, as well. Our suggestion is as always go to the low pop/recommended servers.

MMORPG.com:
Does NCsoft plan to issue any kind of compensation for players who pre-ordered strictly to gain access on the 20th , two days ahead of launch, only to wait in queue?

Brian Knox:
While there are no plans for compensating players, we are monitoring this closely and do take their feedback very seriously. We're working hard to make this as great a playing experience as possible with the incredible demand we've seen.

MMORPG.com:
Does NCsoft currently have any plans to make sure that this scene isn't repeated on retail launch day?

Brian Knox:
We have preparations in place but there is some weathering of the storm that needs to take place. As players start to purchase the product and the initial first day excitement calms down I think you will see better queue times and a better play experience.
src: http://www.mmorpg.com/gamelist.cfm?feature=3537&bhcp=1&game=253

Unpro

Legacy Member
Een shop dient toch voor op te zetten als ge afk zijt, alle kdenk niet dat iemand daar naar zijn winkelke gaat blijven kijken ze :p

apex^

Legacy Member
ja feit, maar het zijn er véél die gewoon constant ingelogd blijven.

Moesten ze die deruit halen zouden de queue's al een pak beter zijn imo

Crosserke

Legacy Member
Unpro zei:
Een shop dient toch voor op te zetten als ge afk zijt, alle kdenk niet dat iemand daar naar zijn winkelke gaat blijven kijken ze :p

ge hebt afk en ge hebt " oh ik zet da vanavond op en kan morgen om 18u spelen "

verder zegt da interview niks , de "3 u wachttijd " is bs want nu zitte op perento en wss ook spatalos aan 8u+ als ge op dit moment de Queue joined , enkel dat er een "plan" is als de queues blijven bij Release day

Sapermun

Legacy Member
eerste keer datk in ne queu kom sinds begin van headstart, en k erger me er nu al aan. Hopelijk veranderd da ooit.

greg89

Legacy Member
Mja, gewoon rollen naar een minder populaire server, zoals de geïnterviewde zegt, heeft hier geholpen ..

Sapermun

Legacy Member
oke, kzat dus 1.5uur in de queu, nog 1 minuut wachten en sta 4de. "DISCONNECT FROM SERVER". Nu terug 1.5 uur in de queu. gotta love it

tb-303

Legacy Member
apex^ zei:
ja feit, maar het zijn er véél die gewoon constant ingelogd blijven.

Moesten ze die deruit halen zouden de queue's al een pak beter zijn imo

Dat zal niet snel gebeuren, of ze moeten ineens die personal shops functie eruithalen,zoals al vermeld is zon shopje iets dat je meestal doet als je afk bent.

Tis ook geen optie om te zeggen dat je uitlogd na 15 minuten BEHALVE als je je shop opgezet hebt, want dan maakt iedereen een shop met alleen maar trash items :)

Die shop functie eruithalen en dan afk instellen na x minuten is ok voor mij want vind die shops meest irritante uitvinding in een game ooit maar de koreaantjes gaan dat niet zien zitten vrees ik ;)

Freekje

Legacy Member
Sapermun zei:
eerste keer datk in ne queu kom sinds begin van headstart, en k erger me er nu al aan. Hopelijk veranderd da ooit.

gistere 5uur & vandaag 2h ( om 2uur smiddags geconnect :xxx )
f*

noreeeee

Legacy Member
daarnet zijn de qeue's superrap voorruit gedaan iemand een idee of ze server capaciteit hebben vergroot?

koebeest

Legacy Member
noreeeee zei:
daarnet zijn de qeue's superrap voorruit gedaan iemand een idee of ze server capaciteit hebben vergroot?

Hier helaas nog 1u30 te wachten :( . Client crash terwijl ik in een shopke zat (gewoon voor naar de block te kijken :p)

Bella

Legacy Member
koebeest zei:
Er bestaan nog andere dingen dan gamen alleen hé ;)

Hihi idd maar jah als je u er erg op verheugd hebt wil je graag spelen denk ik :) Ik ben pas begonnen vanaf vandaag omdat ik geen zin had om in die queue"s te zitten :) .
Nog wat Css gespeeld voor tijd verdrijf :P

Ljunky

Legacy Member
ik zit persoonlijk liever ff in een que dan op servers vol met lag te moeten spelen..

Freekje

Legacy Member
morge/vanacht komt hotfix met 1h rule op shops
zou moete helpen hoop ik :)

apex^

Legacy Member
bron?

Laatste dat ik gehoord heb is dat ze een oplossing aan het zoeken zijn.
En dan nog gaan de queue's niet ZO geweldig dalen. (volgens aion_ayase)

greg89

Legacy Member
Ze gaan gewoon nieuwe servers openen, hopelijk zijn mensen slim genoeg om dan hier een char te maken ipv constant proberen te inloggen op de superpopulaire servers.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan