Radar: goeie map, het concept is super. beetje RTCW style, kan snel over zijn. Verschillende manieren om te defenden.. en toch relatief gemakkelijk voor allies om obj te pakken te krijgen. teamplay / long range map
Goldrush: opzich wel leuke map, maar bank defence is TE. Dit noem ik een full hold map. Eens axis bij bankdefence op hun plaats zitten, kunnen allies er niet makkelijk meer door (crossfire, axis spawn te dicht tegen obj). Deze map MOET gewonnen worden door spawncamp van in het begin. spawncamp map
Oasis: nog altijd een van de meest gespeelde mappen in ET. De 2 delen passen elkaar perfect aan. Er kan gespawncampt worden, maar zo effectief is dit niet in deze map. Je moet met een groep aanvallen en goeie coordinatie hebben. teamplay map
Supply: een favoriet van de meeste ET players (ook van mij). Hier is werkelijk alles nodig. Goeie aim aan axis kant, goeie teamplay en coordinatie aan allied kant. Ook in public een succes, zonder dat allies een beetje teamwork tonen. Spawncamp kan maar is ook hier niet erg effectief.
Als jouw map de goeie dingen heeft van bovenvermelde mappen, wordt het zeker een succes!
Ik weet niet of je een ET speler bent, zoniet:
> zorg ervoor dat axis/allied verschillende kanten uitkunnen bij spawn (om spawncamp zo moeilijk mogelijk te maken, misschien werken met verschillende spawnpoints? )
> zorg ervoor dat axis spawn niet te dicht tegen objective ligt, maar ook niet te ver (denk maar aan oasis, supply.. axis moeten nog een eindje lopen eer ze aan objective zijn, waardoor het ook in public aardig spelen is voor allies)
> Maak de map FPS bewust, werk niet met gras zoals bijv radar.
> Maak de map niet enkel Long range map (zie fueldump) maar laat ook close combat gevechten plaatsvinden in bijvoorbeeld gangen (zie supply)
Verder vind ik dit een goed idee, en hoop echt dat je map een succes wordt. veel geluk bij het maken!