Archief - Halo Wars

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Mike Ty$on

Legacy Member
Uitgever: Microsoft Game Studios
Ontwikkelaar: Ensemble Studios
Genre: Real Time Strategy
Release: TBA
Website: http://www.halowars.com/


na de conference gezien te hebben met de nieuwe Halo-trailer als afsluiter, ben ik toch benieuwd hoe ze dit als een RTS game gaan maken
ik denk wel dat het gewoon heel vetjes gaat worden :applause:
http://www.halowars.com/trailer.html

nog wat informatie van de Halo wars site

Q: What is “Halo Wars”?
A: “Halo Wars” is the next big real-time strategy game from Ensemble Studios, creators of Age of Empires. Designed exclusively for the Xbox 360, “Halo Wars” allows you to take charge of the human UNSC armies and see the Halo universe from a totally new perspective.

Q: Where does “Halo Wars” take place in the Halo timeline?
A: “Halo Wars” takes place before Halo 1 during the UNSC’s first deadly encounters with the Covenant.

Q: Can you reveal anything about “Halo Wars” storyline?
A: Players will lead the crew of the UNSC’s “Spirit of Fire” from initial skirmishes to an all out war against the evil Covenant.

Q: Other RTS games that have transitioned to console have had issues with controls, how will “Halo Wars” improve on the formula?
A: “Halo Wars” was created for the Xbox 360 from the ground up, which meant we didn't have to make compromises or shoe-horn in artifacts from a Windows PC game. We were able to take all the best aspects of RTS games, make them work perfectly on the Xbox 360, and exclude the rest.

I~MushrooM

Legacy Member
Dit gaat me het genre nog niet liever doen spelen.
Halo uitmelken, whats next? Geef mij maar vette actie instead. Leuk enkel en alleen je een Halo én RTS fan bent

XplicitSnake

Legacy Member
Halo uitmelken? Zo'n project als Halo kan je toch niet laten vallen..

Inspector Monkfish

Legacy Member
Tot hiertoe is er nog niets slechts van halo uitgekomen dus ik geef ze het voordeel van twijfel.





(Al zou ik deze titel evenwel liever op PC zien verschijnen)

bogy

Legacy Member
vista én xbox 360

wss zal het spel ook interplayable zijn ...

Mike Ty$on

Legacy Member
nog wat meer Q & A
XCN also did this interview about the very promising Halo Wars, giving out more details about this anticipated Xbox 360 & PC title. The title was announced during the X06 conference with the help of a breathtaking (CG)trailer, and here is your chance to find out more about this game.

The subjects for this interview is Phil Spencer, General Manager of Microsoft Game Studios Publishing and Dave Luehmann, General Manager of Microsoft Game Studios Internal Development. It took place during the X06 expo in Barcelona this week.

Could you give us an introduction to Halo Wars?
Dave Luehmann: Ensemble Studios is developing Halo Wars. They’ve made their name as one of the best RTS development teams in the world and their work with Age of Empires bears witness to that. For a while now they’ve wanted to turn their hand to bringing the RTS experience to the console. They had been working for almost a year on making the RTS and strategy genre work on a console, making it fun for the console gamer given the control method and the lack of a keyboard. Once they’d figured that out we started thinking about the kind of intellectual property we were going to add to the mix, and Halo seemed the obvious choice.

So the game engine came before Halo was involved?
Dave Luehmann: The intention was never to slam the Halo universe into this game. Rather, we realised that we had something very special and so we said let’s add to that by using something like Halo to really enhance that experience.

How does Ensemble and Bungie work together?
Dave Luehmann: There’s a lot of travel involved! The teams love to meet face-to-face to talk about the way the game looks, the way it feels, and the way it sounds. There’s also a lot of cooperation from a story standpoint, so both teams are working very closely together.

Bungie is known for being very protective of Halo. Has that caused problems in development for Ensemble?
Dave Luehmann: I think Bungie is very careful with Halo and that’s great. Ensemble is also very respectful of that and anything that happens in Halo Wars will happen under the full blessing of Bungie. There’s a real spirit of cooperation. Bungie hasn’t been in any way difficult – in fact they’ve been very forthcoming. Ensemble is also very protective of its role in the RTS development space and wouldn’t put its name on anything that didn’t live up to its past. It’s a great marriage, because both teams are very proud of their work.

Will you be able to play as the Covenant in Halo Wars?
Dave Luehmann: I don’t think we’ve made any promises on that…

Is Halo Wars a straight RTS or is it doing something different?
Phil Spencer: I think the term RTS will stick but when you play it I think you’ll see that it is very difficult. Ensemble started by working out how the strategy game could fit into the console environment, not from the point of view of working out how they could make a Halo RTS game. Halo actually started as an RTS on Mac, but this is a completely new endeavour.

What are the issues behind sorting out the joypad controls for a console RTS like Halo Wars?
Phil Spencer: You say issues, but we say opportunities. Using a mouse and keyboard might seem like a great way to play an RTS, but for many players the sheer number of keys and the poor mapability of options puts them off. The ablility to access the commands you use all the time isn’t that different to the commands you never use. With a joypad you can prioritise the main commands so that the player can reach them quickly and easily, while demoting the second tier of commands. I also think there’s an opportunity in the future to play an RTS on Windows with a joypad. There’s a lot of potential in mapping RTS controls to a joypad.
Dave Luehmann: Let’s not forget that only a few years ago people said that an FPS wouldn’t work on console because of the controls, and look where we are now! We’re always trying to change how the business works, and that’s what we’re trying to do with Halo Wars.

There are so many Halo stories being told – Halo 3, Halo Wars, the Halo movie, novels, graphic novels and so on. Will there be lots of crossover in the narrative of Halo Wars with these other sources?
Phil Spencer: The fiction will remain true to itself. Maintaining the consistency and the quality of the Halo story is all-important. You’ll see references to other things in the Halo universe because it’s all one world. If something has happened in the past, it will have happened across all the whole Halo universe. We actually have a team dedicated to guarding that continuity so we don’t need to wipe the slate clean every time we add a new chapter to the Halo story. Also, for the people who read all the novels we need to make sure that they don’t have to forget about something they experienced in the Halo universe because we haven’t checked it out properly.

Will Halo 3 or Halo Wars launch first?
Dave Luehmann: We haven’t announced a date for either. Unfortunately!

http://www.xboxyde.com/news_3644_en.html

kiewitcity

Legacy Member
trailer van halo wars op live ziet er serieus vet uit.........;

Vinchucca

Legacy Member
Kan leuk worden alhoewel ik mijn vragen heb bij een console-RTS...afwachten dus op meer gameplay-materiaal.

D-1337

Legacy Member
die trailer is wel fucking nice :o

zeiden ze btw dernet niet op gamepower dat GTA IV 21 oktober 07 uitkomt in 2 episodes EXCLUSIEF voor de xbox360 ?

ZackWhite

Legacy Member
Vinchucca zei:
Kan leuk worden alhoewel ik mijn vragen heb bij een console-RTS...afwachten dus op meer gameplay-materiaal.

Als ge lotr:bfmII gespeeld hebt weet ge da het gaat :)

Karre

Legacy Member
Ensemble Studio's... nadat ze AoE verneukt hebben door de 3de gaan ze nu iets anders proberen te verneuken zeker? Ik hoop dat ze uit hun fouten hebben geleerd.

ZackWhite

Legacy Member
captain asshole zei:
Ik zou het liever ook op PC zien verschijnen.

Ja tuurlijk is een RTS op PC altijd beter. maar er is toch bewezen dat het op een console ook zeer goed mogelijk is...

Darius Craven

Legacy Member
Ik wacht liever op de PC versie :)
Elk argument van "Het gaat ook op de console" weegt voor mij niet op tegen "Het gaat beter op PC". Zelfde bij shooters... Voor de rest vind ik de 360 een geweldige extra bovenop mijn PC :)

sg-

Legacy Member
Ik wacht liever op de PC versie
Elk argument van "Het gaat ook op de console" weegt voor mij niet op tegen "Het gaat beter op PC". Zelfde bij shooters... Voor de rest vind ik de 360 een geweldige extra bovenop mijn PC
Heb vroeger tfc/cs/q3 gespeeld op pc (bw/jolt league, clanbase enz), tegenwoordig is het gewoon alles op console. Het is alleszinds veel eerlijker want iedereen speelt met dezelfde specs en config behalve dan die paar mensen da speciaal een tussenstuk kopen voor toetsenbord/muis.
Het is ook veel relaxer om in de zetel te gamen me een groot scherm da op 2-3m van u staat.
Ik vind alleszinds da het niveau op console qua shooters ni lager ligt, integendeel, door de communicatie gaat het soms zelf beter (behalve dan het rapper aimen wat ik niet echt mis eerlijk gezegd).
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan