Archief - Gezocht : FT multiplayers strategy's

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

meLio

Legacy Member
Zoals titel zegt,ben op zoek naar multiplayer strat's voor alle race's,dus wa ge het beste bouwt in begin,hoeveel workers van dit en dat enz :)

thx

siGned

Legacy Member
*zucht*
De beste manier om goede strats te vinden, is door veel reps van goede spelers te bekijken. Check sites zoals : replayers.com, replays.net of wcreplays.com

isucksOhaRd

Legacy Member
Ik denk dat 40 human workers ofzo wel goed zijn. Vooral een tiental op goldmine en dan de andere 25-30 op trees.

Zo stabiliseer je je inkomen heel goed en zal je nooit problemen hebben. Tech zo snel mogelijk naar mass knights en dan doe je er mass gyrocopter bij, zo ben je de sterkste zowel op grond als in lucht!

Ook als hero neem je best de mk als 1e en ga je bolt + stun, later kan je ook bloodmage als 2e hero nemen en dat zorgt voor een dodelijk team!

Ook belangrijke tip! Vooraleer je expand, zet er eerst een 6 a 7 tal towers, zo kan je veilig je ding doen!

aMniZu

Legacy Member
isucksOhaRd zei:
Ik denk dat 40 human workers ofzo wel goed zijn. Vooral een tiental op goldmine en dan de andere 25-30 op trees.

Zo stabiliseer je je inkomen heel goed en zal je nooit problemen hebben. Tech zo snel mogelijk naar mass knights en dan doe je er mass gyrocopter bij, zo ben je de sterkste zowel op grond als in lucht!

Ook als hero neem je best de mk als 1e en ga je bolt + stun, later kan je ook bloodmage als 2e hero nemen en dat zorgt voor een dodelijk team!

Ook belangrijke tip! Vooraleer je expand, zet er eerst een 6 a 7 tal towers, zo kan je veilig je ding doen!
lol, human hater? :woohoo:

ElGargamel

Legacy Member
wel ik heb nen nieuwen taktiek uitgeprobeerd die overt laatst zeer goed is meegevallen

ik begin met een sh met healing wave en wa grunts.
Later stuur ik er spirit walkers bij om te spirit linken, zie dat de sh altijd e mana potje heeft om snel te kunnen healen. Healing wave en spirit link werkt heel goed samen.

Ik bouw dan een 2e spirit lodge en begin shamans eerst up te graden en bouw er enkele. Dan ga ik naar tech 3 en upgrade ik volledig mijn shamans en spirit walkers en maak ik tauren totems.

En vanaf dan enkel taurens maken met af en toe een shaman, want die spirit walkers kunt ge ni dood doen tenzij met magic damage, hou ze wat op de achtergrond.

Ondertussen zullen al je grunts wel dood zijn en heb je een leger van een 5tal taurens een 3tal spirit walkers en een 3-4tal shamans.

logisch want ondertussen zullen wel een aantal shamans gesneuveld zijn.

Voordeel van dit is dat je je tauren direct kunt reviven met full health. Dus in een teamgame stuur ik die altijd direct voorop zodat die alles incasseren en achteraf direct die spirit walkers en ma reviven, constant in elke battle.

Met als gevolg blijf je taurens pompen en heb je een leuk tauren legertje met een handvol shamans en spirit walkers.

Deze taktiek is natuurlijk niet feilloos, ik vertel hem maar omdat ie goed werkte. Veel hangt ook af van je teammates

waffel

Legacy Member
met human gewoon stuk of 4foots gaan in het begin (da hangt er wel vanaf tege welke ras je speelt) dan rifles en dan gade over naar slow/healing
en als heroes , tege orc/elf ga ik altijd eerst mk en dan pas archmage, omdat ik geen tijd heb om te creepe :p

vyeate

Legacy Member
ElGargamel zei:
wel ik heb nen nieuwen taktiek uitgeprobeerd die overt laatst zeer goed is meegevallen

ik begin met een sh met healing wave en wa grunts.
Later stuur ik er spirit walkers bij om te spirit linken, zie dat de sh altijd e mana potje heeft om snel te kunnen healen. Healing wave en spirit link werkt heel goed samen.

Ik bouw dan een 2e spirit lodge en begin shamans eerst up te graden en bouw er enkele. Dan ga ik naar tech 3 en upgrade ik volledig mijn shamans en spirit walkers en maak ik tauren totems.

En vanaf dan enkel taurens maken met af en toe een shaman, want die spirit walkers kunt ge ni dood doen tenzij met magic damage, hou ze wat op de achtergrond.

Ondertussen zullen al je grunts wel dood zijn en heb je een leger van een 5tal taurens een 3tal spirit walkers en een 3-4tal shamans.

logisch want ondertussen zullen wel een aantal shamans gesneuveld zijn.

Voordeel van dit is dat je je tauren direct kunt reviven met full health. Dus in een teamgame stuur ik die altijd direct voorop zodat die alles incasseren en achteraf direct die spirit walkers en ma reviven, constant in elke battle.

Met als gevolg blijf je taurens pompen en heb je een leuk tauren legertje met een handvol shamans en spirit walkers.

Deze taktiek is natuurlijk niet feilloos, ik vertel hem maar omdat ie goed werkte. Veel hangt ook af van je teammates


Noemt deze tactiek niet fast taurenrush ?

waffel

Legacy Member
Turtle_Bigben zei:

ik ben gestopt met wcIII, maar ik zou eigelijk wel es wille zien wat maphack zo is (hoe cool dat kan zijn :cool: )
Maar dan verbrod ik de wins van de andere spelers zeker :sad:
ale kzal et dan maar niet doen :cry:

ElGargamel

Legacy Member
vyeate zei:
Noemt deze tactiek niet fast taurenrush ?

geen idee :)

heb hem zelf gevonden

mr logisch dat iemand anders hem al eerder toepaste en er een naam aan gaf

GeTa

Legacy Member
ElGargamel zei:
wel ik heb nen nieuwen taktiek uitgeprobeerd die overt laatst zeer goed is meegevallen

ik begin met een sh met healing wave en wa grunts.
Later stuur ik er spirit walkers bij om te spirit linken, zie dat de sh altijd e mana potje heeft om snel te kunnen healen. Healing wave en spirit link werkt heel goed samen.

Ik bouw dan een 2e spirit lodge en begin shamans eerst up te graden en bouw er enkele. Dan ga ik naar tech 3 en upgrade ik volledig mijn shamans en spirit walkers en maak ik tauren totems.

En vanaf dan enkel taurens maken met af en toe een shaman, want die spirit walkers kunt ge ni dood doen tenzij met magic damage, hou ze wat op de achtergrond.

Ondertussen zullen al je grunts wel dood zijn en heb je een leger van een 5tal taurens een 3tal spirit walkers en een 3-4tal shamans.

logisch want ondertussen zullen wel een aantal shamans gesneuveld zijn.

Voordeel van dit is dat je je tauren direct kunt reviven met full health. Dus in een teamgame stuur ik die altijd direct voorop zodat die alles incasseren en achteraf direct die spirit walkers en ma reviven, constant in elke battle.

Met als gevolg blijf je taurens pompen en heb je een leuk tauren legertje met een handvol shamans en spirit walkers.

Deze taktiek is natuurlijk niet feilloos, ik vertel hem maar omdat ie goed werkte. Veel hangt ook af van je teammates
hoe snel hebt gij spirit walkers lol
mijn ne strat:
kotg en een potm erbij dan wat chims er bij nog wat hippo's een paar mg's en wat bears end ryads en je bent onverslaanbaar
mijn ud strat:mass frost wyrms je verliest nooit have fun :D

vyeate

Legacy Member
Efe nog een vraag met uwe tauren tacktiek,wa doet gij dan als diene HU fast expand doet en techt naar grifs en knights >_>

Musk

Legacy Member
g3t4 zei:
hoe snel hebt gij spirit walkers lol
mijn ne strat:
kotg en een potm erbij dan wat chims er bij nog wat hippo's een paar mg's en wat bears end ryads en je bent onverslaanbaar
mijn ud strat:mass frost wyrms je verliest nooit have fun :D
U FUCKING OWN ALL OMFG !

ElGargamel

Legacy Member
vyeate zei:
Efe nog een vraag met uwe tauren tacktiek,wa doet gij dan als diene HU fast expand doet en techt naar grifs en knights >_>

knights gaan zoiezo tenonder door tauren met full spirit walkers

and grifs, ik zeg het, ik heb dit enkel maar toegepast in een teamgame, niet in solo. In een teamgame kan elke speler zich toespitsen op antiair of ground attack.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan