Archief - Games met goed verhaal

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

ElGargamel

Legacy Member
Ik ben op zoek naar een goeie PS3 game met een verhaal. Eentje waarin je wordt meegezogen. Ik heb net fallout 3 uitgespeeld en qua verhaal was dat toch mr plattekes. Het enigste spel wat me qua verhaal en gameplay nog lang is bijgebleven is condemned 2: bloodshot. Maar ik ben ook gewoon fan van survival-horror. Alone in the dark inferno leek me niet slecht, maar de gameplay in de demo was niet altijd op en top. Dead space heb ik ook al uit.
Hoe zit het met de rpg's, enige sterke verhalen?

FreakyJP

Legacy Member
Bioshock, maar je zal het verhaal wel deels zelf moeten ontdekken door de audiologs.

The Darkness heeft ook een sterk verhaal

Metal Gear Solid 4 hé :p

Creamium

Legacy Member
games en goeie verhalen, dat gaat niet echt samen :)

veel rpg's zijn er op de ps3 niet.

kzou voor The Orange Box en BioShock gaan als je die nog niet hebt gespeeld.

Portal heeft eigenlijk het beste verhaal deze generatie. Maakt perfect gebruik van het medium: alle verhaal door gameplay, geen cutscenes. Topgame.

ElGargamel

Legacy Member
MGS4 en uncharted heb ik al gespeeld. Beide topgames :)

Bioshock staat idd nog op mn verlanglijstje. Dat lijkt me echt iets voor mij. Ik heb op pc HL2 al gespeeld, maar vond die teleurstellend. Er werd bijna niets van uitleg of verklaringen gegeven. Ik schop hiermee wel enkele fans tegen de schenen zeker :).

Qua rpg zal het wachten zijn op FFXIII en dragon age: origins.

prometheus03

Legacy Member
uncharted
is voor mij nog altijd een van de beste op dat vlak, niet hoogdravend, maar interessante geloofwaardige personages

the darkness
een actie shooter, met een apparte donkere sfeer... het cynische hoofdpersonage is tof om te volgen en ook de gameplay is in orde

battlefield bad compagny
oorlogsshooter die ik vooral door t verhaal heb uitgespeeld. luchtig entertainend vehaal van uw squad dat probeerd tussen zijn oorlogs missies door een gigatische goud schat te bemachtigen

valkyria chronicles
turnbased RPG, gameplay gaat snel vooruit omdat je telkens zelf je mannetjes kan verzeten en schieten in 3D. In het begin lijkt t verhaal nogal zwak. Maar eens je de personages wat beter kent wordt je onvermijdelijk meegetrokken in het verhaal...
en van de betere games die ik vorig jaar gespeeld heb op alle vlak

ytsejam

Legacy Member
MGS4 en uncharted, maar die zijn al genoeg vernoemd geweest:p.
Mirror's Egde heeft ook nog een goed verhaal, maar je bent hem wel rap uit. Heavenly Sword naar het schijnt ook, ik ben er net mee begonnen dus kan dat nog niet bevestigen. GTA4 heeft ook een relatief deftig verhaal.

RaZoR be

Legacy Member
Metal Gear Solid serie is echt top qua verhaal..
Uncharted & Heavnly sword vind ik ook echt heel goe.
Verhaal van The Force Unleashed is nice als ge van Star wars houd

waffel

Legacy Member
Mja, op ps3 nog niet veel soeps. Het wordt wachten op FF13. MGS4 is het enigste spel tot nu toe met een diepgaande verhaallijn.

Creamium

Legacy Member
diepgaand :lol:

note: het is niet omdat verhalen wacky as fuck en ongelooflijk ingewikkeld zijn dat ze daarom ook diepgaand zijn folks

kben MGS fan voor de lol en de 4th wall breaking fission mailed stuff zoals in 2, maar daar blijft het wel bij

waffel

Legacy Member
Darunia zei:
diepgaand :lol:

note: het is niet omdat verhalen wacky as fuck en ongelooflijk ingewikkeld zijn dat ze daarom ook diepgaand zijn folks

kben MGS fan voor de lol en de 4th wall breaking fission mailed stuff zoals in 2, maar daar blijft het wel bij

Oke, het is een oppervlakkig verhaal waar ik noch emoties noch mezelf bij betrokken voelde.

YaMo

Legacy Member
Oei, dan heb ik op het einde van MGS4 blijkbaar voor niks zitten bleiten als een meisje, terwijl het verhaal eigenlijk de ballen zuigt :(

FreakyJP

Legacy Member
Darunia zei:
diepgaand :lol:

note: het is niet omdat verhalen wacky as fuck en ongelooflijk ingewikkeld zijn dat ze daarom ook diepgaand zijn folks

kben MGS fan voor de lol en de 4th wall breaking fission mailed stuff zoals in 2, maar daar blijft het wel bij

Euh, een prof filo heeft ooit eens een paper geschreven over de filosofie in Metal Gear Solid 2. 'nuff said?

I~MushrooM

Legacy Member
Army of 2
Wanted weapons of fate
quantulm of solace
killzone2

nijntjes verhalen die in 2010 uitkomen als wekelijkse episodes op psn

Creamium

Legacy Member
Elvenking zei:
Euh, een prof filo heeft ooit eens een paper geschreven over de filosofie in Metal Gear Solid 2. 'nuff said?

niet echt. de waarde van de mgs games ligt voor mij vooral in hun self awareness en het doorbreken van de 4e muur. Dat vond ik het meest interessante aan een game als MGS2, niet het plot van de game zelf. Ook het concept van het vervangen van de geliefde protagonist door een nieuw personage vond ik ballsy en gedurfd. Het hele gedoe rond de Patriots en meme theory is dan misschien wel ingewikkeld, maar als verhaal uiteindelijk niet geslaagd, vooral door de methode die gehanteerd wordt om dit over te brengen.

Het probleem dat Kojima heeft is dat zijn methode van verhalen vertellen in games redelijk archaisch is. Ellenlange cutscenes doen het voor mij niet meer. Er zijn al games geweest die tonen dat je van het unieke in het medium gebruik kan maken om iets te brengen dat narratief gezien veel interessanter is. Verhaal door gameplay, daar moeten games meer naar toe (zie System/BioShock, HL games, Super Metroid, Portal, etc.).
Lost Odyssey is een ander voorbeeld van hoe het niet moet: daar wordt de gameplay plots onderbroken door een compleet kortverhaal. Dat verhaal kan mss interessant zijn, maar waarom plots gebruik maken van een compleet ander medium om iets duidelijk te maken? Makers van games geloven nog veel te weinig in het potentieel van hun eigen medium.

Uiteindelijk is 'diepgang' voor mij een deftige non-factor wat narratieve kwaliteit betreft. Het gaat vooral om de manier hoé je vertelt wat je wil vertellen.

De minimalistische aanpak van Portal nodigt mij veel meer uit tot nadenken dan MGS. Zelfde met een game als Braid. Iedereen die de eind sequence in die game heeft gespeeld, weet wel waar ik het over heb. Je controleert het allemaal, maar tegelijkertijd krijg je een interessante reflectie over tijd en de fouten die je tijdens het leven maakt.

waffel

Legacy Member
Darunia zei:
niet echt. de waarde van de mgs games ligt voor mij vooral in hun self awareness en het doorbreken van de 4e muur. Dat vond ik het meest interessante aan een game als MGS2, niet het plot van de game zelf. Ook het concept van het vervangen van de geliefde protagonist door een nieuw personage vond ik ballsy en gedurfd. Het hele gedoe rond de Patriots en meme theory is dan misschien wel ingewikkeld, maar als verhaal uiteindelijk niet geslaagd, vooral door de methode die gehanteerd wordt om dit over te brengen.

Het probleem dat Kojima heeft is dat zijn methode van verhalen vertellen in games redelijk archaisch is. Ellenlange cutscenes doen het voor mij niet meer. Er zijn al games geweest die tonen dat je van het unieke in het medium gebruik kan maken om iets te brengen dat narratief gezien veel interessanter is. Verhaal door gameplay, daar moeten games meer naar toe (zie System/BioShock, HL games, Super Metroid, Portal, etc.).
Lost Odyssey is een ander voorbeeld van hoe het niet moet: daar wordt de gameplay plots onderbroken door een compleet kortverhaal. Dat verhaal kan mss interessant zijn, maar waarom plots gebruik maken van een compleet ander medium om iets duidelijk te maken? Makers van games geloven nog veel te weinig in het potentieel van hun eigen medium.

Uiteindelijk is 'diepgang' voor mij een deftige non-factor wat narratieve kwaliteit betreft. Het gaat vooral om de manier hoé je vertelt wat je wil vertellen.

De minimalistische aanpak van Portal nodigt mij veel meer uit tot nadenken dan MGS. Zelfde met een game als Braid. Iedereen die de eind sequence in die game heeft gespeeld, weet wel waar ik het over heb. Je controleert het allemaal, maar tegelijkertijd krijg je een interessante reflectie over tijd en de fouten die je tijdens het leven maakt.

Is dat een reden om eerst zo kinderachtig te reageren voor iemand (ik) die Metal Gear Solid 4 speelde puur voor het verhaal (en in mijn woordenboek staat dat voor diepgaand ja, anders had ik het al lang aan de kant gelegd)
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan