Archief - Firefall

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Bruce Wayne

Legacy Member
tim zei:
Als je iemand anders healed krijg je zelf ook HP bij. Dus spamhealen is de boodschap :) . U bioneedler gun geeft 8 HP bij per hit . En eens halfweg tier 1 kunde u battleframe upgraden dat je vanzelf regened. Ik denk een 10 a 20 HP per seconde .
Sent from my Windows Phone 8S by HTC using Board Express
Die manier van jezelf healen werkt volgens mij alleen als je een healing ball schiet op iemand die al (bijna) volle health heeft. Met healing wave sowieso niet. Mijn crafted needler gun heeft nu 10hp per hit, dat is wel nice. Battleframe upgrade is damage reduce toch stuk nuttiger dan health regen.

Dreamw4lk3r

Legacy Member
Kweet het niet hoor, voor solo thumping raden ze HP regen battleframes aan ipv damage reduce. Zal ook wel wat afhangen van je class natuurlijk.

Vinnee

Legacy Member
AMBD7-1IS5D-7BECO-P9B8S-ASX8Y
Y143V-H61VL-4OCVU-G9PGG-EWULN
YCCNF-MBGU9-M3QOL-1WPQ0-LNEJB
IP2X7-CDA0X-FX111-4EDTG-Z7TOK

Enjoy

Absintlover

Legacy Member
Mensen die nog een beta key willen , ik heb er nog 5 over , zet even je naam en ik stuur er je eentje :)

CosmicD

Legacy Member
Zoals aangekondigd op de firefall site begint de open beta dus op 9 juli.

En omdat ik een superfan ben en omdat iedereen die al een hele tijd beta tester is wel weet, houdt Red 5 studios er toch een ietjs andere manier van beta testen op na dan andere bedrijven. Ik heb daarover een bericht gepost op het firefall forum dat ik hier ook graag wil delen om iemand die nog nooit firefall gespeeld heeft en meestal "betas" gewoon zijn die bijna releasewaardig zijn.

Wat ze gaan doen op 9 juli is in zekere zin riskant maar tegelijk zeer avontuurlijk. Testers zijn al jaren bezig met het helpen optimaliseren van de game. We zijn gewend aan het "itterative test" proces van de studio en kunnen daar mee om. Maar ik zou graag aan nieuwe gebruikers wat info willen geven over wat "beta" betekent voor Red 5 studio's.

In juli krijgen we het resultaat voorgeschoteld van jaren lange closed beta waar zwaar is in geïnvesteerd. Je kan een firefall beta tester het best vergelijken met een early focus tester voor een ander befdrijf die proberen de gameplay op poten te stellen en de reacties hierop te anticiperen en analyseren.

Alhoewel de fundamenten van de game en de vele dynamische missies en derde generatie progression en crafting systeem al heus op poten staat, zal je als firefall open beta tester zeker nog gebieden, gameplay en UI elementen tegen komen die voor grote wijzigingen vatbaar zouden kunnen zijn.

Het development process van red 5 studios lijkt immers een beetje op een processie van echternach. Ze gaan 1 stap vooruit tijdens een milestone waar ze veel nieuwe features beloven voor de volgende. Dan is die milestone een feit en is het net of men heeft 2 stappen achteruit ggaan en opnieuw begonnen met het implementeren van de gameplay, en de beta testers moeten dan vele dingen opnieuw leren. Laat jezelf als open beta tester daardoor echter niet ontmoedigen. Dit is een doelbewuste strategie om zo vroeg mogelijk de juiste feedback te kunnen interpreteren en hier nieuwe functies op te baseren! In de achtergrond zal je immers merken dat er vele functies zijn verwijderd en in een nieuwe vorm zijn toegevoegd. Die moet je dan leren (her-)ontdekken.

Om een voorbeeld te geven uit het verleden: Men heeft de afgelopen maanden het progressie en pvp systeem tot 2 x toe gewijzigd en dit allemaal volgens userfeedback. Red 5 Studios doen dan een analyze en probeerden "fun/skill factor" te dystileren uit al die berichten om dan in een aantal nieuwe concepten te implementeren.

Het resultaat was een samensmelting van een nieuw progression/crafting idee dat ze dan vervolgens weer aan de testers voorschotelden. Dit proces noemt men "itteration" en je moet je heel goed bewust zijn dat je als Firefall Open Beta tester dit zoort dingen zal ervaren.

Om een perspectief te geven: Beta's van bedrijven zoals Blizzard of EA die eigenlijk "marketing en strestest beta's" zijn, en die diepgaande online layers zoals progressie, crafting en upgrades in huis hebben zijn eigenlijk al 95% compleet en dienen om de laatste hand te leggen aan de game voor hij "feature complete" is.

Maar Firefall zal - zelfs na de officiële lancering - een voortschrijdende evolutie doormaken met nieuwe content, abilities en battleframes zolang iedereen het blijft spelen. Maar voor we zover zijn moeten de fundamenten goed liggen en de veranderingen hierontrent leidden ons tot waar we nu zijn.

Als je het spel onder handen krijgt zal je al een heus uitgebreide game onder de vingers krijgen om te leren kennen. Firefall zal dan het volgende bevatten:

Dynamische events
Battleframe Progressie
Chosen warfront (een RTS achtige strategie van de vijand om New Eden in te palmen-
ARES missies die bijdragen tot het versterken van strategische gebieden in New Eden
Leuke gadgets zoals choppers, glijder pads, lakbeurten voor je battleframe en meer.
Afzonderlijke PVP instances met "statische" battleframes/abilities zonder progressie voor balans tussen beide teams.
Andere rewards die op meerdere manieren van toepassing zijn & effect hebben op jezelf EN de wereld.

Maar let wel: het zou goed kunnen dat men in de loop van de open beta aan de hand van constructieve feedback een aantal veranderingen gaat doorvoeren aan delen van de game (en mischien ook wel aan de basis).

Of het drastische dingen gaan zijn is nog maar de vraag Maar je mag er wel op rekenen dat men nog heel wat gat sleutelen aan het product, ten gunste van fijne gameplay!

Het Red 5 Studio's motto is niet voor niets "change everything, creatie fun" Daar ga je dus als open beta tester deel van uitmaken.

Het zal uiteraard geen geld kosten omdat Firefall dus een F2P game is. Al het geld dat je in de werled uitgeeft aan bv nieuwe lakbeurten, handigheidjes als LGVs (brommers), permanente glider pads, XP bonussen etc, is volledig vrijblijvend. Dus als je hier zin in hebt om mee te helpen aan een proces van itteration, wees welkom, en anders: ook welkom bij het spelen van het spel!

t511413

Legacy Member
heb firefall nog eens opgestart, game voelt totaal anders aan dan paar maand geleden,
wat is er met die tech three gebeurt vin het gewoon niet meer terug en snap er niks van xD

CosmicD

Legacy Member
De tier tech tree is volledig verdwenen, je kan nu stellen dat iedere battleframe z'n eigen techtree heeft en niet meer upgrade trees zijn van de ene battleframe naar de andere, waar je dan moest keuzes maken tussen of een firefly of een tigerclaw bv. Nu zijn dat allemaal tiers op zich.

Je krijgt alle accord battleframes unlocked, maar de astrek en de kisuton (ik geloof dat ze dat nu OCM noemen) , die moet je unlocken door tokens te verdienen en XP/Crystite om die battleframes die vrij te spelen.

De printer is ook veranderd, dat is nu een soort amalgaam van recepten geworden die normaal in een volgorde dienen verdiend te worden maar ze zijn nu gewoon ALLEMAAL beschikbaar voor te testen. Daarom zijn het er nu zo veel.

Voor de rest is alles gewoon onder handen genomen. Er zijn wel genoeg tutorials op het forum en op de site zelf, bv:

Masterofm's crafting guide 2.0, step by step with pictures! | Firefall Forums
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan