Archief - Fallout 4

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Cerulean

Legacy Member
Morrowind, dat was nog wat anders :unsure:
Daar moest je het zelfs zonder quest markers doen... Dat was bv van "praat in die stad met die persoon", en dan mocht je zelf uitzoeken waar die stad lag en waar die persoon woonde. En daar zaten veel minder generic NPC's in dan bv nu in FO4.

FlatSix

Legacy Member
Ik zeg niet dat ze uw handje moeten vasthouden maar ik vind het vrij onlogisch dat je beslissingen moet nemen over zaken die uw VATS beïnvloeden als je niet eens weet wat dat ding is.

binnenkant

Legacy Member
squalleke123 zei:
Bevindingen na een zestal uur:

Fallout 4 is duidelijk terug een bethesda-fallout. Hoewel het kleurenschema duidelijk iets breder geworden is (en niet meer in grijs- of bruintinten) blijft de setting toch verdacht veel aanvoelen als het 'capital wasteland' van Fallout 3. Quests van preston voelen ietwat aan als radiant quests uit Skyrim, het is bijvoorbeeld absurd van hoe ver de raiders komen om tenpenny hill aan te vallen. (terwijl er een andere raider base quasi vlak naast ligt). Settlements is wel leuk aangezien je onmiddellijk een thuisbasis hebt.

Ik hoop echter dat ze voor het volgende fallout-game opnieuw de engine uitlenen aan Obsidian. Zoals anderen hier aanhalen ligt het RPG-gehalte nogal laag en daar is obsidian wel een meester in

Een dialogen-systeem die de diepgang en uitkomsten kent zoals eerder gezien in Alpha Protocol en weg met de doodvereenvoudiging. Weg met het bouw-uw-kamp sim aspect
wat gebreken in het RPG Singleplayer aspect moest verhullen.

Veranderingen en consequenties in hoe het hoofdverhaal vordert gebaseerd op je morele handelingen,
dat zou pas een nieuwe dimensie betekenen voor de diepgang van verschillende speelstijlen.

koolcast

Legacy Member
[video=youtube;U466nReeWEk]https://www.youtube.com/watch?v=U466nReeWEk[/video]

FlatSix

Legacy Member
Ik ben gisteren op het gemak eens aan een tweede ventje begonnen. Heb nu een veel beter idee van de special en de effecten op elkaar. Ben nog maar level 11 maar speel een moeilijkheidsgraad hoger en ben nu al pakken sterker dan ik was op vorige playthrough.

MrKend54l

Legacy Member
xTwL- zei:
Ik ben gisteren op het gemak eens aan een tweede ventje begonnen. Heb nu een veel beter idee van de special en de effecten op elkaar. Ben nog maar level 11 maar speel een moeilijkheidsgraad hoger en ben nu al pakken sterker dan ik was op vorige playthrough.
Heb je low INT? Want dan kan ik idiot savant perk aanraden. Is echt machtig als je 5x exp krijgt
emoji14.png


Ik heb deze jammer genoeg veel te laat ontdekt.

FlatSix

Legacy Member
Heb ik, en intelligence is 4 denk ik. Helpt inderdaad echt enorm hard. Kreeg deze op einde quest en had gelijk 2k exp denk ik, twee levels omhoog.

Heb opgeschreven welke perks ik moet hebben nu om de ideale ninja/sniper build te hebben. Kan echt tot vlak voor een raider kruipen zonder dat die me ziet.

Shrimpy

Legacy Member
Ik ben begonnen aan mijn tweede playthrough. :) Deze keer de juiste beslissingen pakken. :D

Sovereign

Legacy Member
Iemand veel ervaring met die nexus mod manager?

Heb sinds 2 dagen enkele mods via die manager geïnstalleerd, werkte tot gisterenavond perfect. Bij een reboot vandaag wilt precies geen enkele mod of plugin meer laden via dat ding, .ini's zijn ongewijzigd gebleven. Iemand een idee?

Edit: Nu doet 'm het ineens wel, klagen helpt dan toch :D

Edit 2: Sommige mods wel, andere dan weer niet. Dat ding is toch nog niet optimaal.

Shrimpy

Legacy Member
JasperCLA zei:
Iemand veel ervaring met die nexus mod manager?

Heb sinds 2 dagen enkele mods via die manager geïnstalleerd, werkte tot gisterenavond perfect. Bij een reboot vandaag wilt precies geen enkele mod of plugin meer laden via dat ding, .ini's zijn ongewijzigd gebleven. Iemand een idee?

Edit: Nu doet 'm het ineens wel, klagen helpt dan toch :D

Edit 2: Sommige mods wel, andere dan weer niet. Dat ding is toch nog niet optimaal.

Je hebt wss mods die met mekaar niet overeenkomen.

Polis

Legacy Member
JasperCLA zei:
Iemand veel ervaring met die nexus mod manager?

Heb sinds 2 dagen enkele mods via die manager geïnstalleerd, werkte tot gisterenavond perfect. Bij een reboot vandaag wilt precies geen enkele mod of plugin meer laden via dat ding, .ini's zijn ongewijzigd gebleven. Iemand een idee?

Edit: Nu doet 'm het ineens wel, klagen helpt dan toch :D

Edit 2: Sommige mods wel, andere dan weer niet. Dat ding is toch nog niet optimaal.

Werkt zonder problemen hier. Ik heb er een stuk of 10 mods insteken en nog nergens problemen mee gehad.

Anoniem05

Legacy Member
Net dit gedaan, even in spoiler tags gezet just to be sure, wel niets met main quest.

Ik heb net de Cabot queeste uitgespeeld en heb de zoon (Jack) geholpen om zijn vader Lorenzo af te maken, heb toen hij nog gevangen zat wel zijn instructies (jack) genegeerd en had met de pa afgesproken iedereen af te maken.

Aangekomen in het huis is het echter anders afgelopen, en moest ik die vader dus afmaken.

Is dit de enigem anier waarop je die queeste kan beeindigen?

binnenkant

Legacy Member
Stel dat de karakterontwikkelingstool gebruikt kon worden om Gabe Newell tot in het detail na te maken en zo het spel te beginnen...

Dat zou echt alles goedmaken. En dat draagbare canon die rommel afvuurt, in plaats van rommel een oneindige voorraad Todd Howard's.

Iemand ontwikkel hier een mod voor.

FlatSix

Legacy Member
Wg_Flow zei:
Net dit gedaan, even in spoiler tags gezet just to be sure, wel niets met main quest.

Ik heb net de Cabot queeste uitgespeeld en heb de zoon (Jack) geholpen om zijn vader Lorenzo af te maken, heb toen hij nog gevangen zat wel zijn instructies (jack) genegeerd en had met de pa afgesproken iedereen af te maken.

Aangekomen in het huis is het echter anders afgelopen, en moest ik die vader dus afmaken.

Is dit de enigem anier waarop je die queeste kan beeindigen?

Ik heb de vader daar ter plekke afgeschoten en dan dat kleine laser pistool gekregen.

Teknohol1c

Legacy Member
Dju, die special glitch is gefixed. Wou gewoon nog enkele cheap charisma points :-)

binnenkant

Legacy Member
Ik heb die vader geholpen, dat was dolle pret met de nadruk op dol. :D

ikbenben

Legacy Member
Niks gefixed naar mijn weten. Nog altijd geen patch gedownload. Zou dus nog altijd moeten werken.

sele

Legacy Member
MrKend54l zei:
Het verhaal is echt wel matig. Na 1uur wist ik het einde al. Ook vrij kort.
En de verschillende eindes zijn uiteindelijk ook maar zwak. Zonder er verder over uit te wijden had ik daar meer van verwacht.

En dan heb je nog de glitches en bugs.
Gij zijt toch echt wel de speciaalste van dit forum ze
emoji6.png
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan