Archief - Fallout 4

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

ikbenben

Legacy Member
the cost of firing your gun in vats is determined by the type of gun and the parts you have on it. Different guns cost different amounts to fire. Each part you change on the gun can either raise or lower the AP cost, depending on the type of part. Parts contribute additively -- so if putting on a stock raises the AP cost of your shotgun by 7, it will still raise it by 7 after you’ve put on a drum magazine and a long scope. Similar parts affect different guns by different amounts -- a medium scope might increase the AP cost of your shotgun by 14 and your hunting rifle by 14.8.

Some types of mods don’t seem to affect the AP cost at all -- things that go on the end of the barrel didn’t affect AP cost in any of my tests, and energy weapon receivers all seem the same.

Different versions of the same mod -- like a long scope, a long night vision scope, and a long recon scope all have the same AP cost modifier. This also applies to things like receivers and barrels. Most parts with ‘light’ in the name or description reduce AP cost compared to similar mods, while most mods with ‘heavy’ increase AP costs. Receivers that reduce trigger pull reduce AP cost by quite a bit. Automatic receivers increase AP cost. Otherwise, receivers tend to have the same AP cost -- even if they change things like the damage or even type of ammo of a gun.

Reflex sights and circular end-of-gun sights reduce AP cost by a fair bit, while all scopes significantly increase AP cost. Stocks increase AP cost by a fair bit as well -- but it’s the same amount for every full-length stock. Shorter barrels and barrels described as light cost less, but otherwise barrels are pretty similar. Large magazines and drum magazines increase AP cost, while quick-eject magazines decrease it. Medium magazines don’t affect the AP cost. Combining positive and negative traits (like large, quick eject magazines) often - but not always - results in a net gain of zero.

In my testing, the effect of same-name parts on different guns didn’t fit a consistent pattern. I’ve a link to a spreadsheet with some of my testing results in the description. It’s a bit unformatted, but the data’s all there. My testing is incomplete -- I don’t have the time or patience to test every part for every gun -- so you’re welcome to continue it and post anything you find in the comments. I used player.getav actionpoints after firing a single shot at mama murphy or sturges in order to get the exact cost of firing each gun.

Neither steady aim nor the quick reload perk affects the AP cost of firing as far as I can tell.

Your AP pool is affected by your agility, by the formula 60+agility x 10. There’s a perk from a magazine that increases your action points by 5, plus some armor mods and other effects. Your agility does NOT make firing a gun cheaper, pointwise -- if you have 1 agility or 10 agility, it costs the same number of action points to fire a gun. You can fire the gun more times at 10 agility because you have more action points.

Items with %reduced action point cost stack additively. You can get up to 10% on each armor piece, to a maximum of 50%. Guns can also roll a legendary mod that reduces AP cost by 25%, which also stacks additively. There’s a gun mod in the game files that reduces AP cost by 40%, but I don’t know where to get it in game (comments say it's on a baseball bat you can buy~)

of het filmpje er van

[video=youtube;f9gByrm2ukY]https://www.youtube.com/watch?v=f9gByrm2ukY[/video]

Matthias92

Legacy Member
gvd kzit me een ambetante bug, moet die kinderen van de bos opleiding geven, dus moet een kamp gaan clearen, maar daar zit niks meer na enkele synths te killen.
Overal gezocht niks meer te vinden.

En nu blijft dien kleine mij maar volgen... Terug naar vorige save :(

MrKend54l

Legacy Member
njits zei:
en volgens welke verdeelsleutel dan?
Zoals ben al aangeeft is het vrij complex. Vuistregel is hoe groter en trager uw gun -> hoe meer AP.
Old faithfull kan 90+ dmg doen en daar kan je perfect 7 shots mee doen per 150 AP met een range van 270 ofzo. Dus goed voor 5 kills van een deftige afstand.

The_Floyd

Legacy Member
is er een manier om al je junk/crafting spullen te delen met al je settlements? Heb op de moment 7 settlements ofzo en ik zie het niet zitten om junk over en weer te transporten :)
Heb btw al de local leader perk maar dat schijnt er niets aan te veranderen (of heb ik die description verkeerd begrepen?)

Cerulean

Legacy Member
The_Floyd zei:
is er een manier om al je junk/crafting spullen te delen met al je settlements? Heb op de moment 7 settlements ofzo en ik zie het niet zitten om junk over en weer te transporten :)
Heb btw al de local leader perk maar dat schijnt er niets aan te veranderen (of heb ik die description verkeerd begrepen?)

In building mode moet je een settler de opdracht geven om een supply line te vormen tussen 2 settlements.

The_Floyd

Legacy Member
Cerulean zei:
In building mode moet je een settler de opdracht geven om een supply line te vormen tussen 2 settlements.

Thx! moet ik die ook van protection voorzien? of iemand nog nuttige tip ivm settlements :)

GemaneDude

Legacy Member
The_Floyd zei:
Thx! moet ik die ook van protection voorzien? of iemand nog nuttige tip ivm settlements :)

Heb bij mij al gemerkt dat er een supply line verdween, dus neem aan dat die settler dood is gegaan.

halovision

Legacy Member
Snap er ook geen snol van en VATS bezig ik niet vaak. Enkel bij extreme situaties en t is wel leuk om te gebruiken in combinatie met een RL.

Jepjep

Legacy Member
In verband met de 'big dig' missie.

Wat is de buit als je beslist om Bobbi haar zin te geven?

binnenkant

Legacy Member
De groeperingen waarvoor je kan kiezen vind ik tegenvallen.

Ik had liever een veelheid van keuzes gezien waarbij je ook meer neutraliteit kon bewaren als uw eigen man, en een diepgaander systeem van moraliteit dat
ook gevolgen zou tonen als je de slechterik of goeierik gaat spelen. In Fallout 3 had je het karma-systeem, wat ook tegenviel omdat het zo oppervlakkig was uitgewerkt.

Ze hadden dat hele kamp uitbouwen scenario achterwege mogen laten en een diepgaandere manier van consequenties voor je daden gaan uitwerken.

De hele tijd dat ik het tot nu toe speelde, iets meer dan 24 uur, het gevoel dat er dingen ontbreken en niet genoeg uitgebreidheid in sommige missies tot nu toe.

Met uitzondering van missies als "The Dig" en zulke met meerdere lagen ertoe.

Anoniem05

Legacy Member
Heb een mod geinstalleerd die het gewicht van de junk die je opraapt zo goed als 0 maakt, was het echt kots en kotsbeu om elke vijf seconden te moeten gaan zien wat ik net had opgeraapt dat me overencumbered maakte :p

Ik ben de main questline aan het vermijden, na 29+u nog altijd niet in diamond city geweest, gewoon preston zijn missietjes blijven doen, codsworth idoliseert me ondertussen, bijna lvl 20 geloof ik.

combat rifle <3.

Heb die Alien Blaster gevonden, UFO is gisteren gecrashed, direct op zoek naar de landingsplek gegaan ^^


Ik amuseer me, het had er een pak beter uit kunnen zien, zoals hierboven gezegd hadden de rpg-elementen toch wel veel dieper uitgewerkt kunnen zijn en de missietjes die ik tot nu toe heb gedaan waren maar wat generisch.


Ik ben ook teruggekeerd naar die mijn waar je in het begin die waterpomp aanzet, die was undertussen volledig leeggepompt, ook wel nice. Zo hadden er meer dingen in mogen zitten.


Heb de moeilijkheid ook hoog gezet, op normal was het neus in de vingers, op hard ook, nu survivor aan het spelen en het begint er op te trekken, ik kan niet langer gewoon alles aan gort schieten :p

binnenkant

Legacy Member
Met Normal en Hard hou ik er stimpack verzamelingen van voorbij de 100 op na.

Ook een Deathclaw kan ik doden zonder aangeraakt te worden en in minder dan een minuut.

Ik denk dat Survivor mode net goed zal zijn.

Teknohol1c

Legacy Member
Wohow, vnvnd castle gedaan...
Na ettelijke pogingen, Fatman to the rescue! BOOM!! Oooh :-)
Toch een uurtje bezig geweest daar

grifter

Legacy Member
godf@ther zei:
Snap die drang naar achievements toch niet ze. Wat ben je daar mee? Kunt ge dat op uw CV zetten of krijgt ge daar geld voor? Speel gewoon het spel op uw gemak en maakt er wa plezier mee
emoji14.png
maar iedereen zijn meug natuurlijk.

Verstuurd vanaf mijn A0001 met Tapatalk

Eerlijk ik ook niet. Maar toch tof dat de optie er is

Splitr

Legacy Member
Teknohol1c zei:
Wohow, vnvnd castle gedaan...
Na ettelijke pogingen, Fatman to the rescue! BOOM!! Oooh :-)
Toch een uurtje bezig geweest daar
haha bij mij wast ook zo , ook al had ik maar 1 mininuke en was die niet genoeg :p

SusieQ

Legacy Member
godf@ther zei:
Snap die drang naar achievements toch niet ze. Wat ben je daar mee? Kunt ge dat op uw CV zetten of krijgt ge daar geld voor? Speel gewoon het spel op uw gemak en maakt er wa plezier mee
emoji14.png
maar iedereen zijn meug natuurlijk.

Verstuurd vanaf mijn A0001 met Tapatalk

Je zou eens moeten weten hoeveel er zijn de flutgames gaan kopen om toch maar easy een platinum te hebben staan blinken op hun naam.
En geloof me, ik heb 14 jaar achter de toonbank van een game mania gestaan en zo zijn er veel!

Als je een paar replies voor deze ziet dat er mensen zijn die niet snappen hoe je een wapen mod (tis klikken en lezen wat je nodig hebt )of wat de betekenis is van de 3 luttele weapon stats in dit spel, maar wel in hun sig 27 platinums staan hebben, en dat in tijden dat je kan googlen hoe je een atoombom maakt, dan zegt dat genoeg zeker...

njits

Legacy Member
Vind het wel spijtig dat je geeen lichten kan kapot,schieten.. Zou handig geweest zijn bij mijn sneaky mannier van spelen ;-)
Kan je trouwens kiezen welk wapen je companion gebruikt? Ik zou nammelijk graag hebben dat ze net als mij een demper gebruikt...


Ik ben nu lvl 25, en merk,dat het spel makkelijker begint te worden.. Ik denk dat ik ga overschakelen naar very hard.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan