Archief - :eek:

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Brock

Legacy Member
Vertaling:
(best maken dat uw ouders dit nooit lezen :p)

Scientist Fact Inc. is een klein bedrijfje dat beroep doet op alledaagse dingen in bepaalde milieus die zodanig van zelfsprekend zijn dat verdere diepgang in het onderwerp dikwijls vergekaatst wordt.

Begin dit jaar heeft dr Thomas L. Grant samen met een team wetenshappers zich toegelegd op het gaming milieu.
blablablabla
van hier wordt het interessant:

En ander getest game met vergelijkings psychose is Enemy Territory, een gratis spel dat omwille van zijn grote spelersbase en zijn reality oorlog alike zijn een interessante game was.

Het game verdeeld zich in 2 teams: de allies en die zogenaamde axis.
Telkens dienen deze teams elkaar de loef af te steken terwijl het ene team aanvalt en het andere de verdiging tot zich neemt.

Specifiek op ons interessegebied hebben we zoals daarnet eens een kijkje genomen bij enkele Enemy Territory spelers en hebben hun lichamelijk en psychologisch op de voet gevolgd zowel overdag zonder het gamen, overdag tijdens het gamen en s'nachts tijdens het slapen.
Als spelersgroep hebben we 10 beginnende gamers en 10 Enemy Territory verslaafde mensen onder de loep genomen.
De beide groepen zijn zoals daarnet constant aangesloten op de neurologische meet apparatuur en zijn zo over een periode van 1 maand geobserveerd.

De resultaten zijn op zijn minst gezegd schokkend

De beginnende gamers verbraken tijdens het spelen 2x zoveel hersencellen uit de zone dit instaat voor het lange termijn geheugen dan tijdens het niet gamen.
De gevorderde games verbraken maar liefst 10x zoveel geheugen als normaal !

S'nachts bleek gedurende telkens 1 periode van gemiddeld 13 minuten dit effect nogmaals plaats te vinden.
Dit telkens enkel als de game binnen de 2 uur voor het slapen gaan nog gespeeld werd. Valt het gamen buiten deze 2 uur, dan blijkt er eigenaardig genoeg geen -hersenschade- vast te stellen.

De reden voor deze abnormale afbraak van de geheugencellen zou liggen de pshygologische dwang die zou liggen in het liquideren van de vijand in een omgeving waar realisme zoveel mogelijk nagestreefd wordt, maar de bewegingen niet overeenkomen met wat het brein eerst zou verwachten, zegt dr Thomas L. Grant.
De tegenstrijdigheiden van realisme en non-realisme in 1 mix zijn ook al onderzocht bij de amerikaanse NASA met dezelfde positieve resultaten.
nog veel hier tss enzo

De gevolgen van het online fps gaming zijn slechts een fractie van waar we vanaf 2011 met te maken zullen krijgen.
De verloedering van het geheugen van de huidige jeugd door het gamen zal zijn effect nemen indien er geen duidelijk afspraken met de gaming industrie gemaakt worden.

...

..verder kunnen we enkel maar de huidige gamers waarschuwen over de gevolgen van het gaming van hun type game. Van alle geteste games blijken Enemy Territory en Farcry de meest kritieke spellen. De verschillend overheden van de belangrijkste gaming landen waaronder Engeland, Polen, Benelux en verschillende staten in de usa zijn op de hoogte gebracht.
nog enkele schokkende cijfers:
Kansen op:

Dementie: tot maar liefst 63% hoger dan bij niet gamers
Blind worden op hoge leeftijd: 45% hoger
(zo nog enkele ziektes waar ik zelf nog nooit van gehoord heb)

conclusie:

We are doomed :(

bron: report NINDS

DarkDwarf

Legacy Member
All I can say is "lol" en ik geloof het of het al dan niet waar is. Als het waar is en ik vind het later uit dat het door ET is zal ik de makers wel aanklagen! :p

Lexirium

Legacy Member
Rofl,

stop me game en begin me roke,
e pak gezonder imo.

lexy

pack

Legacy Member
http://www.ninds.nih.gov/search.htm?Text2='territory'&Text1=territory

0 relevante hits

---


http://news.google.com/news?hl=en&edition=us&ie=UTF-8&q="enemy+territory"+brain

0 relevante hits

----

http://www.google.be/search?q="Thomas+L.+Grant+"&ie=UTF-8&hl=nl&meta=

0 relevante hits
-------

de tekst lijkt geschreven door een 14-15 jarige

inhoud is grof fake (hoe zou je het aantal afgebroken hersencellen meten...)

Enige onderzoek waar ik tot nu toe van gehoord heb is een Brits onderzoeksteam dat beginnende en gevorderded Counter-strikers onderzocht heeft een een toename van het ruimtelijk inzicht vaststelde...

pack

Legacy Member
Brock zei:
nog enkele schokkende cijfers:
Kansen op:

Dementie: tot maar liefst 63% hoger dan bij niet gamers
Blind worden op hoge leeftijd: 45% hoger
(zo nog enkele ziektes waar ik zelf nog nooit van gehoord heb)

Dat zouden ze moeten meten adhv een grootschalig onderzoek waaraan enemy territory spelers die het spel beginnen spelen zijn in 1960 aan deelnemen.

Om praktische redenen heeft dit onderzoek nooit plaats gevonden...

Eld0

Legacy Member
Dus binnenkort hebben we blinde, demente, moordende mensen als gevolg van online gaming?
Waar ze dit toch allemaal vandaan blyven halen :)

.rOLE mODEL.

Legacy Member
De beginnende gamers verbraken tijdens het spelen 2x zoveel hersencellen uit de zone dit instaat voor het lange termijn geheugen dan tijdens het niet gamen.
De gevorderde games verbraken maar liefst 10x zoveel geheugen als normaal !

ik was mss niet de eerste van de klas in nederlands, maar deze spelfouten zijn al zo fout als een oma die op techno danst.. tis verbruikten!

ben ik de enige die dit nog maar heeft gezien?

Eld0

Legacy Member
En het is dus idd correct vervoegd. Maar ik betwyfel toch of het gebruik van het werkwoord verbreken hier wel toepasselijk is. Zin klopt ni echt in myn ogen...

thugangel

Legacy Member
Eld0Rad0 zei:
Dus binnenkort hebben we blinde, demente, moordende mensen als gevolg van online gaming?
Waar ze dit toch allemaal vandaan blyven halen :)


:rofl: omg, k geloof er wel niks van zu :p
ma zoals darkdwaf zegt :p moest t zo blijke later :p gaan we allen hun aanklage? :p

broq :p krijge we de link naar de bron?want k begin u te verdenke da ge ons voor de gek houd :p

Senator

Legacy Member
tijd om aandelen te kopen in de braille toetsenborden en de braille 19" schermen me thinks

Senator

Legacy Member
De reden voor deze abnormale afbraak van de geheugencellen zou liggen de pshygologische dwang die zou liggen in het liquideren van de vijand in een omgeving waar realisme zoveel mogelijk nagestreefd wordt, maar de bewegingen niet overeenkomen met wat het brein eerst zou verwachten, zegt dr Thomas L. Grant.

Met andere woorden de muisklik komt niet overeen met de beweging die je normaal zou maken om met een mp40 te schieten. spijtig genoeg weten je hersenen ook niet hoe je met een mp40 moet schieten, zeker niet instinctief. waar staat die trigger tegenover de rest van het wapen? hoe voelt die? hoeveel kracht heb je nodig om hem over te halen? wat is de terugslag?
Wat is dat dan, de beweging die je brein eerst zou verwachten?

Als dat waar is zou elke niet aangeleerde beweging, die je brein dus niet kan anticiperen, je brein afbreken. Technisch gezien is de linkermuisklik bij de meeste gamers net zeer goed aangeleerd en een tweede natuur geworden. Je brein weet perfect welke beweging er moet gemaakt worden om een bepaald effect te krijgen. (misschien zijn er zelfs gamers die instinctief zouden verwachten dat bij een echt wapen een muis wordt bijgeleverd)

kortom: LIES
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan