je begrijpt mij ook enigzins verkeerd. Ik weet hoe ermee om te gaan (dark seer wall bvb), hoewel teamplay in solo queu ver te zoeken is (en je daarom vaak gefarmde drows ziet), maar het gewoon het idee dat Icefraud die heroes nog steeds niet herwerkt heeft, om in liujn te vallen met andere, die allemaal gradueel sterker worden en godlike worden met heel goede items. In tegenstelling tot drow die gewoon van waardeloos naar overkill gaat, puur door slechte design.
Het maakt mij eerlijk gezegd al lang niet meer uit of ik de match in kwestie zal winnen, het is doorgaans toch routine dat als drow in mijn team zit, hi/zij niet weet wat te doen, en indien in het andere, het de snelste snowballende carry is.
Als je coordinatie hebt, is een carry van het andere controleren niet zo een groot probleem. Het is wanneer je met 4 randoms speelt die meestal doen wat ze willen dat je een probleem hebt. Want als bvb PL en Drow in hetzelfde team zitten, en ze besluiten allemaal op 1 iemand te gaan, dan zal 1 van de twee, als niet alle twee, toch snowballen. En tbh vind ik een gefarmde Phantom Lancer nog 100x lastiger om mee af te rekenen dan een drow ranger.
In pubs is het vaak zo dat ze gewoon niet weten wat te doen, of zelfs simpelweg niet willen proberen. Onlangs had ik 1 leaver in het team die vertrok met de shout "Ursa is so broken, this is pure bs, i'm out" (toegegeven, ik dacht dat vroeger ook ...). Hij was weg nog voor ik kon zeggen dat hij hard slaat, maar niets van chase potentieel heeft. Ik was ook dark seer in die match, dus had ik in die lane gestaan, kon ik die genoeg helpen door simpelweg haste te casten op die jongen als hij voor de 1ste keer face to face met ursa ging. Want Ancient Apparition verstond het precies ook niet zo goed.
Gezien Dota 2 quasi geen stats bijhoud, kan ik u helaas niet zeggen wat mijn doorsnee bracket is waar ik in terecht kom. Maar van de 340+ matches, heb ik een winrate van 48% ofzo. En de algemene mentaliteit van randoms in desbetreffende bracket is nog steeds RU (yes, i do believe Russian is a mentality, not a nationality) en niet bijster veel teamwork, met her en der een uitzondering. Maar door solo queueing zit kans er natuurlijk ook dik in dat ik daar blijf vasthangen. het principe van win a match, lose the next 2