Archief - Doom 3 MP

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

BiZi

Legacy Member
Gegroet iedereen, zoals vele onder jullie kijk ik ook al x-aantal jaren uit naar deze game. Niet enkel voor de SP, maar toch ook voor de MP optie!

Wat kunnen we zoal gaan verwachten? Wel; Id heeft voor 5 basis mappen gezorgd. (Waaronder --> The Edge (aka #1 map uit Quake 2).

Ok, 5 mappen klinkt niet echt veel. Maar ik ga er vanuit dat deze tip top zijn afgewerkt, en dat men na de release er verschillende aan zal toevoegen.
Wat mij persoonlijk enorm aanspreekt, is het oude MP gevoel. Puur fraggen, geen "voertuigen zever" etc.

Anyway, ik hoop dat Doom 3 MP op zicht een scene zal worden.

ps: nieuwtjes zijn welkom over de MP optie

Blackend

Legacy Member
Ik HOOP dat Doom3 een goede MP zal hebben, maar ik vrees ervoor... :(

-$-pecialist

Legacy Member
Er zullen wel MP mappen vershijnen na de release van D3

(-Pr3D@t[0r]-)

Legacy Member
ik ook hoop dat de mp goed gaat worden dan heb je NOG meer plezier aan d³
en er zullen wel mensen zich bezig houden met maps te maken dus dat er maar 5 maps zyn moede ou geen zorgen over maken. over het feit dat er maar max. 4 spelers op 1 server gaan zal ook maar voor een tydje zyn want we hebben het al 100x gehoord dat modders daarmee ulder bezig zulle houden

[NeO]-mtr

Legacy Member
Het feit dat m'n origineel maar max. met 4 spelers tegelijk kan spelen vrees ik dat de maps dan ook wat klein (op maat dus) zullen zijn. En als je dan later met 10 of meer spelers erop gaat spelen het dan wat krapjes word. :)

Fredje

Legacy Member
hopelijk komt er een ctf mod uit die gemaakt is door id soft

JMke

Legacy Member
Blackend zei:
maar ik vrees ervoor... :(

omdat ge het al geprobeerd hebt en het is tegengevallen?
of omdat ge 5 man te weinig vind?

waar is den tijd dat ik UREN Q1 deathmatch speelde met 2-4 man max op de Pandora server, de eerste game server van Telenet die ik nog mee heb zitten testeren :)

those were the days

BraveHeart

Legacy Member
Blackend zei:
Ik HOOP dat Doom3 een goede MP zal hebben, maar ik vrees ervoor... :(

Een fastfrag festijn zoals Quake III zal het niet worden, ik zie me dat niet mogelijk met de levelbow van het spel, veel te complex en ook veel te zwaar.
Tenzij er ene er in slaagt het spel te modden tot Doom III frag arena :p
Level designers en broncode compilers kunnen weer aan de slag als het hele geval vrijgegeven wordt.

Z!zZ

Legacy Member
Imo gaat doom3 mp nog velen verassen,

Je kan me naïef noemen maar vetrouwen past imo beter in de context aangezien ID nog nooit slechte mp op de markt heeft gegooid; in big faking tegendeel :X

s.p.a.w.n.

Legacy Member
hmm, ik eb iets gelezen dat relijk sneaky was (kijken waar je schaduw valt om jezelf niet te verraden etc... )

kweetnog dak soms zo'n leute had in Unreals' darkmaches

hopelijk da er zoiets achtig ontstaat ... en voor de rest , kdenk dat het verrassen goed zal spelen persoonlijk maarkom
ze zijn gewoon de verwachtingen van de mp naar beneden aan het halen om daar geen commentaar op te krijgen

juist hetzelfde met 'je kan de game op een weekend uitspelen' en 'de monsters hebben weinig AI'

nu als je het goed bekijkt , ik heb MOH in 8 uur uitgespeelt net zoals NFS:U in een uur of 10 en Wolfenstein in een uur of 15

een weekend spelen is best wel lang , en wie zal er zich bezig houden met het spel op easy te spelen zal de skills niet hebben het zo rap uit te spelen dus ...

JMke

Legacy Member
BraveHeart zei:
Tenzij er ene er in slaagt het spel te modden tot Doom III frag arena :p .


toch misschien best wat opzoek werk doen IVM Doom 3

ID soft heeft al gezegd dat modsquad vrij zijn om de max. aantal players op te schroeven naar hun believen, de enige reden waarom aantal spelers in Doom III zo laag is gehouden:
- sfeer
- anders te zwaar voor meeste configs


de Doom III engine zal nog jaren gebruikt worden als basis van verschillende games, de networkcode kan 100+ spelers aan (client <> server model ipv origineel peer to peer) , maar de hardware kan simpelweg niet mee :)

Dirkxke

Legacy Member
s.p.a.w.n. zei:
hmm, ik eb iets gelezen dat relijk sneaky was (kijken waar je schaduw valt om jezelf niet te verraden etc... )

kweetnog dak soms zo'n leute had in Unreals' darkmaches

hopelijk da er zoiets achtig ontstaat ... en voor de rest , kdenk dat het verrassen goed zal spelen persoonlijk maarkom
ze zijn gewoon de verwachtingen van de mp naar beneden aan het halen om daar geen commentaar op te krijgen

juist hetzelfde met 'je kan de game op een weekend uitspelen' en 'de monsters hebben weinig AI'

nu als je het goed bekijkt , ik heb MOH in 8 uur uitgespeelt net zoals NFS:U in een uur of 10 en Wolfenstein in een uur of 15

een weekend spelen is best wel lang , en wie zal er zich bezig houden met het spel op easy te spelen zal de skills niet hebben het zo rap uit te spelen dus ...

ze zouden het moeten verbieden om een spel gelijk dit op een weekend uit te spelen van zo graphs en geluid moet ge genieten, een hele maand lang zzelfs :D

FragniX

Legacy Member
JMke zei:
de Doom III engine zal nog jaren gebruikt worden als basis van verschillende games, de networkcode kan 100+ spelers aan (client <> server model ipv origineel peer to peer) , maar de hardware kan simpelweg niet mee :)

Da vind ik zo fantastisch aan dit spel.
Naarmate de tijd en de hardware vordert, worden de mogelijkheden van het spel en de engine groter, en dus zal het langer meegaan.

De doom3 engine zal (en is mss nu al) een gegeerde engine die hopelijk de basis wordt van heel wat games.

Dit is als ik mag geloven wat ze me ier allemaal wijsmaken tenminste. Kheb het spel nog niet;

(-Pr3D@t[0r]-)

Legacy Member
who needs tha source engine anyway :wtf:
d³ engine all tha way :bow:

devil

Legacy Member
in de mp heb ik zon gevoel dat alles traag gaat zijn .
dat je te traag gat kunne mikken en rond draaien inverhouding uw tegenstander , zoals ik in de filmkes kan opmerken toch .
is zon far cry gevoel , mikt ni zo rap en de ventjes zen te snel.

JMke

Legacy Member
er is nog geen enkel deftig lang gameplay movie uit, het spel gaat zekers niet "traag" zijn, maar verwacht u niet aan onreleastische Q1 of Doom1 speeds :)

de Quake 1 engine is btw al free te downen @ idsoftware indien je zin hebt uw eigen game te maken :)

devil

Legacy Member
ja nee echt traag gaat da zo ni zijn ma ik bedoel dat dat zo als bij far cry is.
de MP in doom3 gaat vooral close combat gericht zijn denk ik.
en bij far cry kunde iemand neerleggen zonder problemen op lange afstand maar als ge daar wa dicht komt kunde heel slecht goe mikken veel moeilijker , daar ist pricies of ge met u gun ni rap genoeg kunt zijn.
en daar ben ik bang voor in de DOOM 3 Mp dat da zowa het zelfde ga zijn.

JMke

Legacy Member
devil zei:
kunde heel slecht goe mikken veel moeilijker , daar ist pricies of ge met u gun ni rap genoeg kunt zijn..

dat ligt aan de speler hé, niet aan het spel, meer oefenen is de solution:)
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan