Archief - Diablo 3: Barbarian

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

PsychoHuntz

Legacy Member
@vEnEx:

Mijn guides zijn vooral gebaseerd op wat ik geleerd heb van Kripparian zijn videos. Zeker de act 2 guide is met een korrel zout te nemen aangezien die legendaries optioneel zijn.

Ik wil daar ook nog aan toevoegen dat er barbs zijn op dit forum die verder staan dan ik. Ik probeer gewoon wat te theorycraften en op de harde wijze progress te maken, begrijpen waarom ik voor bepaalde stats en skill setups ga, vandaar die guide.

Eerst en vooral is dual wielded vrij broken op het moment. Ik heb zelf hell gespeeld met een 2 hander maar achteraf gezien was shield + 1H een betere keuze.

Wat me opvalt is dat je wel goede talents gebruikt maar de runes die je er aan geeft zijn een minder goede keuze.

Frenzy: De reden waarom mensen frenzy gebruiken is omdat de "sidearm" rune een aoe skill effect geeft dat zo vaak triggert eens je op volle snelheid slaat dat het één van de beste barb aoe skills is.

Ground Stomp:
Ik begrijp de combinatie van ground stomp - wrenching smash en je fury spender seismic slam niet. Je pullt de mobs naar je toe en wilt ze dan terug met een knockback wegslaan? Ik heb zelf met ground stomp - wrenching smash geleveled in hell, maar ik deed dat in combinatie met rend - lacerate. Je trekt de mobs dus naar je toe en dan doe je een rend over ze. Doet enorm veel damage over time.

Revenge: Des te meer revenge triggered des te meer life je krijgt, en ook niet te vergeten dat revenge zo goed als je grootste damage dealer is. Vandaar dat ik Revenge - Provocation een betere keuze vind.
Deze skill moet je heel je battle blijven spammen. Ik krijg soms klachten als ik op skype zit dat ik te hard op mijn revenge knop ram :music:

Seismic Slam: Zoals ik al eerder zei is de combinatie met ground stomp niet logisch. Je vervangt deze beter met rend - lacerate als je een fury spender wilt gebruiken. Wat je ook kan doen is geen fury spender gebruiken en puur op frenzy werken. Je hebt dan de keuze om een extra verdedigende skill te gebruiken. Dan zou ik kiezen voor Furious Charge - Dreadnought.

Verder nog je wapen. Voor 20k heb je een wapen met 330 dps, dat gaat je ook enorm helpen. Life on hit is niet zo belangrijk op hell omdat de stats of gems die je er voor gebruikt nog vrij waardeloos zijn.

als passive skills zou ik zeker tough as nails en nerves of steel gebruiken

Hopelijk helpt dit een beetje.

pietersf

Legacy Member
Barb build als je geen (imo achterlijke) ranged barb wil spelen:

De 3 defensive passives (100% vita als armor, 25% Dr reduction en dan die ranged dmg reduction)
Sword / shield is een must (zonder minstens 8-10k armor en 900+ allresis moet je er niet aan denken serieus inferno te doen)
Life on hit met een wapen met goede atkspeed (beter iets minder DPS op een dagger met 1.5 atk/s dan massive dps op een 1.2 atk/s mace)

Muisbuttons:
- Frenzy (is gewoon de beste skill voor synergy met life on hit en daarom gebruikt iedereen die). kan je +% dmg of die vliegende axe op gebruiken
- Charge: rune voor 8% max hp (gebruik je als heal of om te dodgen)

Skills:
- Revenge: 30% proc rune. MOET je hebben tenzij je insane gear hebt. 5% heal per target hit is gewoon belachelijk goed
- Supersayan: 100% increased dmg rune
- Earthquake: De cooldown reduce en no fury cost of de freezing rune (of molten 65% dmg) hier heb je wel een aantal opties
- Shout: 50% increased resistances

Playstyle: pak mobs pulle naar een elitepack, zien dat je surrounded bent en frenzy hits doen tot je fury hoog genoeg is. Supersayan -> Earthquake -> rightclick op de sterkste mob + spam revenge elke keer die van cooldown is en chargen door een max aantal mobs als je hp te low wordt.

Heb je nodig (voor vlot te kunnen spelen, lower gaat maar wordt serieus lastig)

15k dps
600 life on hit
8-10k armor
900+ allresist
30% chance to block
45-50k hp
melee dmg reduction 20%

Dit is een build die velen gebruiken en die effectief werkt voor act 1 en 2 inferno. Act 3 is pittiger en zal je nog upgrades nodig hebben.

Hope this helps

Shadowfox

Legacy Member
Ja, en om die gear te bemachtigen moet je gemiddeld 5mil in de AH pompen.
Dus zit je vast op Hell ACT3 gold farmen voor een goeie poos wil je Inferno doen op dit moment.

Scissor

Legacy Member
Act 1 is te farmen met een pak mindere gear hoor. Je kan heel wat blue's met +ress all en +vit of +strenght vinden voor een laag prijsje om act 1 mee te beginnen.

syndrom

Legacy Member
alle ik zit in act 3, act 2 is goed te doen nu (buiten van die dwaze combos als: molten/plauged/desecrator)

Mza

Legacy Member
pietersf zei:
Heb je nodig (voor vlot te kunnen spelen, lower gaat maar wordt serieus lastig)

15k dps
600 life on hit
8-10k armor
900+ allresist
30% chance to block
45-50k hp
melee dmg reduction 20%

Voor Act 1 is dit allemaal niet nodig. Kan me niet inbeelden dat ik meer dan 150 all res had, want had nog nooit naar zo'n items op zoek geweest tot voor Act 2.
Life on hit had ik niet, en heb ik nog steeds niet.

Act 1 moet je gewoon 40k+ HP hebben, 15k dps en de rest maakt niet eens uit. Elke elite/champion mob was gewoon stunpull, WotB en Earthquake en binnen de 5 seconden waren ze dood. Zelfs fire chains, molten, etc...

Act 2 is totaal anders ja. Daar heb je idd die All res nodig, life on hit is zeer mooi meegenomen, maar zeer duur. Mijn dps is gezakt naar 12k, mijn hp gestegen naar 58k, en mijn all res staat nu op 550. Ik ben net voorbij Magda nu en in de sewers.

TOMMYGUN

Legacy Member
Ik zit nu ook in act 3. Bij de derde quest heb je van die licky tungs die echt enorm veel damage doen. Kom je zo een blauwe mob tegen dan delf je zowiezo het onderspit. Act 2 is echt heel gemakkelijk geworden en nu doe ik gewoon wat publics op act 2 (vanaf zoltun kulle's archives) om dan later belial met 5 stacks te killen. Tanken valt goed mee, zelfs met een groep van 4. Soms nog wat tegenslagen als er een blauwe mob is met slechte combinaties.

Chickenlal

Legacy Member
Act 3 begint me te lukken.

Ik kan nu toch gewoon azmo runs doen met 5 stacks. Begin gewoon net voor die spin. Ik clear de frost cave waar die chest staat en start daan in heart of sin, kill die spin en azmodan.

Enkel packs met molten, die skip ik gewoon standaard. Probeer ik zelfs niet meer.

Scissor

Legacy Member
Act 2 op farm ondertussen - 15k dps/40khp/0LoH/850ressall/27%blockchance

valt allemaal best mee en'k kan nog hier en daar wel wat offensive skills meenemen. Passives zijn nog wel defensive.

Btw, 'k zie nog regelmatig dat veel mensen geen sorceress meenemen, beetje dom immo. 15% extra armor, vijanden gecharmed, extra dps (rond de 3K makkelijk) en extra MF.

Affinity

Legacy Member
Damn... Ik heb schrik in act1... (wel hardcore dus ik doe het wat rustiger).

33,5k hp
8k armor
Ik denk maar 4.8k dps
67% dmg red
300 all res

Ik deed de eerste quest en zelfs die eerste zombies deden me 20%hp per slag af...

Ben nu paar backups aant lvln. Hopelijk verdienek daar wat gold mee en kannek mn main wat gearen..

Zijn er tips waar ik best eerst aan werk van stats?

Ook: WotB en earthquake samen is insane, maar ik durf mn shieldwall nie droppen.....

syndrom

Legacy Member
screenshot001l.jpg


Huidige stats op men (sc) barb. Die helm of command voor 300k gekocht, die string of ears was iets van 1,9 mil maar is nog relatief goedkoop aangezien de 17% melee dmg reduction.

jojonathan

Legacy Member
Bij mij lukt het ook best aardig

A3 farm run op Gomm met 5 stacks lukt op +- 30-45m (afhankelijk van hoe snel ik de stacks vind :)

Mijn stats, met buffs zijn:
10k armor
77,8k hp
10,2k dmg
846 res all
39% block (2800-3756) (momenteel stormshield 20%)
melee damage reduction: 4%
elite damage reduction: 4%

Build:
Barbarian - Game Guide - Diablo III (de vrij standaard baba-tank build dus eigenlijk)

Upgrades die ik graag nog wil doen:

-dmg verhogen naar 15k
-block verhogen naar 49-50% (stormshield van 30-31% dus kopen...)
-String of ears kopen, maar niet ten koste van res-all, dus heb ik ook een extreem duur amulet nodig om de res-all die ik verlies te compenseren ;)
-En dit allemaal zonder hp, (of toch max 2,8k hp) in te boeten.

feesjah

Legacy Member
vit stacken is niet optimaal, kunt beter investeren in res all & armor imo.
effective health >>>>>>>>>> health.

voorbeeld:
1000 hp
70% reduction, monster slaat voor 100 hp => 0.3*100 = 30 hp per slag na reduction
=> 33, 3 slagen nodig om dood te gaan

80% reduction, monster slaat voor 100 hp => 0.2*100= 20 hp per slag na reduction
=> 50 slagen nodig om dood te gaan.

33,3/50 * 100 = 66,6% meer effective health ...
hoe meer reductie hoe meer ieder % reductie uitmaakt

ge kunt dus veel beter armor en res stacken dan veel geld uit te geven aan vitality ...

Kennaah

Legacy Member
Wel niet vergeten dat reduction ingewikkelder is dan dat. Vermits de reduction die je ziet enkel is voor monster van u level. In inferno (zeker latere acts) zijn de monsters hoger dan u level (61-63), dus ik denk niet dat het helemaal zo mooi werkt.

pietersf

Legacy Member
feesjah zei:
vit stacken is niet optimaal, kunt beter investeren in res all & armor imo.
effective health >>>>>>>>>> health.

voorbeeld:
1000 hp
70% reduction, monster slaat voor 100 hp => 0.3*100 = 30 hp per slag na reduction
=> 33, 3 slagen nodig om dood te gaan

80% reduction, monster slaat voor 100 hp => 0.2*100= 20 hp per slag na reduction
=> 50 slagen nodig om dood te gaan.

33,3/50 * 100 = 66,6% meer effective health ...
hoe meer reductie hoe meer ieder % reductie uitmaakt

ge kunt dus veel beter armor en res stacken dan veel geld uit te geven aan vitality ...

Redenering is juist, berekening is fout.

Ehp is 3330 en 5000 en betekent dus dat je 33% meer Ehp hebt (net zoals 20 en 30 zich 2-3 verhouden)

jojonathan

Legacy Member
feesjah zei:
vit stacken is niet optimaal, kunt beter investeren in res all & armor imo.
effective health >>>>>>>>>> health.

voorbeeld:
1000 hp
70% reduction, monster slaat voor 100 hp => 0.3*100 = 30 hp per slag na reduction
=> 33, 3 slagen nodig om dood te gaan

80% reduction, monster slaat voor 100 hp => 0.2*100= 20 hp per slag na reduction
=> 50 slagen nodig om dood te gaan.

33,3/50 * 100 = 66,6% meer effective health ...
hoe meer reductie hoe meer ieder % reductie uitmaakt

ge kunt dus veel beter armor en res stacken dan veel geld uit te geven aan vitality ...

Je hebt mss wel gelijk, maar je moet ook rekening houden dat mijn 2 heal-skills, mij healen op basis van mijn maximum hp. Met 80k gaat dat wel wat vlotter dan met 40k ;) (zelfs krijg ik mss iets minder damage door de inkomende hits, is dat volgens mij toch een serieuze nerf)

feesjah

Legacy Member
pietersf zei:
Redenering is juist, berekening is fout.

Ehp is 3330 en 5000 en betekent dus dat je 33% meer Ehp hebt (net zoals 20 en 30 zich 2-3 verhouden)

yep sorry, ik had gewoon berekend hoeveel % 33,3 is tov 50, en tis dus 100% - wat ik uitkwam.

natuurlijk is het ingewikkelder dan dat, zoals hierboven al vermeld, maar toch doet reductie veel meer voor je dan gewoon vit stacken ook al heb je minder reductie tegen lvl 60+ monsters. er zijn op het battlenet forum posts van ettelijke paginas met graphs en veel ingewikkeldere berekeningen.

je moet ook nog rekening houden met diminishing returns etc ...


@ jojonathan: of je hebt bv 100k hp en een monster hit je voor 20k, of je hebt maar 50k hp en je krijgt maar 10k binnen omdat je 50% red hebt; een spell die je voor 10% healt zal hetzelfde resultaat geven => 90% hp

natuurlijk krijg je een pak meer hp bij als je 10% v 100k neemt ipv 10% v 50k maar wat boeit het als monsters ook dubbel zoveel wegslaan.

dus zelfs in dat geval is het ook nog beter van proberen meer reduction te krijgen.


en het belangrijkste aan dit alles is, dat hoe hoger je reductie percentage is, hoe effectiever het het volgende percent reductie is. simpelste en tevens ook onhaalbaar voorbeeld hiervan:
van 98% reductie naar 99% reductie gaan bij een mep van 1000 hp is van 20 damage naar 10 damage gaan. dus dat ene percent HALVEERT de binnenkomende damage en verdubbelt dus je ehp.


(jaja zwaar versimpeld en bijlange niet met alles rekening gehouden maar 95% van de spelers onderschat dit, dit is ook waarom 1 item het verschil kan maken tussen act 2 niet aankunnen en act 2 kunnen farmen)

PsychoHuntz

Legacy Member
Net zoals je zegt, de diminishing returns maken armor en resistances op een bepaald moment bijna waardeloos.

Ik heb act 2 met een barb gespeeld met 700 resist all, en met 1000 resist all en een erg groot verschil was er niet. Het gaat dan ook maar om een paar aantal extra procenten verdediging.

Hp daarentegen is een pure stat die stackt en niet onder invloed staat van diminishing returns.

Met de overschakeling van 45k hp naar 60k hp merkte ik dus wel een enorm verschil.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan