ElGargamel zei:
adventure? rpg? leg me dat eens uit
is dit spel niet gewoon hersenloos zombies mollen? ziet er allemaal wel heel leuk uit, maar gaat zo'n spel niet snel vervelen?
ok, ik ga even de tijd nemen om uit te leggen wat DR zo geniaal maakt.
(dit is uitleg over het design/concept van DR1. ik ga ervan uit dat DR2 dit volgt)
DR is eerst en vooral een échte sandbox game en behandelt dit concept op een unieke en zeer interessante manier. Het komt erop neer dat je in DR 72 uren (6 echte uren) de tijd hebt om te doen wat je wil. Dit houdt in:
- Prutsen: gewoon voor de fun zombies killen, experimenteren met wapens. Dit is al enorm fun en is aangeraden om in het begin te doen. Het spel moedigt dit ook aan want er zijn achievements als 'bowl 10 zombies omver', 'wandel 10 meter op zombiekoppen'
- Missies: volg het verhaal. Op bepaalde tijdstippen zal je ergens moeten zijn, wat een event triggert. Dit beëindigen geeft het beste einde
- Survivors redden: je vindt overal mensen die je kan redden. Breng ze naar de safehoude en je krijgt massa's exp.
- Psychos killen: dit zijn de bosses van de game. DR1 had 10+ wackjobs die een kickass intro + fight hadden.
De events zijn allemaal met een timer geregeld. Boven in het scherm zie je welke deadline er dichter komt. Geen nood, je hebt altijd genoeg tijd om overal waar je wil te geraken. Het woord tijdslimiet roept niet al te leuke connotaties op, maar deze game is juist geniaal door dit concept. Trust me.
Wat je ook doet, je krijgt een einde. Als je bv in DR1 de hele tijd enkel had rondgeklooid, maar je stond op dag 3 toch op de helipad, dan had je een endgame + extra exp. Je hebt immers jezelf gered.
DR1 had een pak eindes, waarvan het beste natuurlijk kwam als je de missies allemaal had gedaan.
Gevolg: zware replayability. In DR1 heb ik wss de 72h cycle 6 keer doorlopen. De achievements zitten in deze game echt supergoed in elkaar en je wil er echt voor gaan. Ik had bv psycho of survivor only playthroughs, waar ik de rest negeerde. Pick your battles.
Alles geeft je exp. Psycho's killen, met survivors praten, zombies killen... Je krijgt nieuwe moves en character upgrades naarmate je vordert. In het begin was Frank echt een kneus: traag, zwak, geen inventory slots,... Maar dat betert van level tot level. DR begint echt moeilijk, maar eens je lvl 5 bent en al wat martial arts kunt doen, wordt alles zoveel makkelijker. Je gaat tot lvl50 en de meest über moves zijn bv de disembowel move, de Zangief double lariat en de Guile kick.
De stats van je character dragen altijd over. De enige manier om van 0 te beginnen, is door een nieuw profiel aan te maken. Er zit zelfs een 'save status and quit' optie in de game, waardoor je de huidige sessie stopt en herbegint met je nieuwe stats.
Doordat de game in het begin best tricky is, start je beter in je eerste runthrough NIET met het verhaal. Leer je omgeving kennen, have some fun. Level up en tackle de missies met een deftig level.
Ik heb nu nog niet eens over de boeken (manier om jezelf te upgraden) en de verschillende wapens gehad. Het is ziek hoe diep DR is.
Dus eh, hersenloos zombies mollen... Only if you want to
