Paar dingen die ik toch moet vermelden...
1. MVP is geen cheesy player, MVP was zowat de beste macro speler in het spel. MVP kon zelfs gelijk blijven met Z en P op macro niveau ookal hebben die 2 rassen makkelijkere macro.
TvP is gewoon zwaar imbalanced en je moet cheesen om te winnen. Moest het spel effectief balanced zijn en T kon in een macro game gaan vs P (of Z) zou MVP 100-0 staan vs Naniwa.
Naniwa speelt greedy, terwijl dat helemaal niet nodig is omdat je toch een gigantisch voordeel hebt in de late game als P, en wordt hiervoor gestraft.
2. Protoss >>> Terran early game, geen idee waar sommige mensen dat toch vandaan halen (teveel youtube comments lezen ofzo..?), maar de stelling dat Terran beter is dan Protoss early game is echt wel bijzonder belachelijk.
Is al eens een win rate by duration graph gepost op TL: early game=> zwaar toss favoured / mid game=> terran / late game=> protoss
MVP had alleen een advantage omdat Naniwa greedy speelde, als je als T greedy speelt wordt je ook gewoon door een toss all in geownd.
Protoss 1 base all ins winnen altijd tegen Terran 1 base early game. Bv toss 4gate vs eenderwelke terran build ga je altijd moeten turtlen/bunkeren, je kan nooit head to head gaan en zeker niet agressief zijn.
Zelfde voor 2 base, als Terran 1 rax FE en Protoss 1gate expo. Protoss kan al direct early game beginnen poken met een stalker en Terran moet turtlen tot mid game.
Ik zie dus echt niet hoe Terran ooit een early game advantage heeft...
3. Over die zealots... zealots zijn overdreven goed tegen marines early game, heb zelfs al pro's zoals demuslim meer marines zien verliezen tegen een zealot dan de zealot cost. Vraagt gewoon gigantisch veel micro om marines cost effective te maken vs een zealot, apm die je in veel gevallen beter ergens anders gebruikt...
Zijn zelfs all-ins zoals 3 gate VR die hierop steunen, Toss warped 3zealots in op de high ground en zelfs code S terrans kunnen niet tegelijk hun marines wegmicro'en van de zealots en hun vikings micro'en tegen de VRs.
Patch notes:
Was te verwachten, blizzard likes money en er zijn nu eenmaal het minste terran players. Wel redelijk zielig dat ze zelfs geen fatsoenlijke redenering meer kunnen vinden voor nerfs/buffs.
Ze laten spelers stemmen voor welke map er weg moet, maar natuurlijk zijn er het minste terran players en gaat shattered temple weg. (niet dat ik daar graag op speelde, elke game baneling busted of roach all-inned worden is ook maar saai, maar de rest van de maps zijn gewoon vrijwel allemaal zwaar anti terran)
Protoss upgrade cost decreased en obs cost decrease en build time decreased zijn kleine dingen die het spel misschien niet gigantisch beïnvloeden maar zijn toch altijd wel een slap in the face voor terran spelers. Upgrades zijn al veel te sterk voor protoss, protoss moet maar 1 set van upgrades terwijl terran ook air moet. (En nee kom aub niet af met shield upgrades, protoss met 3/3 kan perfect head to head gaan tegen een 3/3 terran). Observers zijn al geweldig goeie detection terwijl terran moet wachten op een dure,makkelijk snipe-bare raven.
Overlord speed increase maakt mij niet zoveel uit maar tegenover meer early game strenght voor Z zou ook een T late game buff moeten staan. Z krijgt nog altijd onverdiend een voordeel in veel game gewoon omdat het tot de late game komt.
Redenering voor die queen buff van blizzard is ook weer super grappig, queens sterker maken vs helions? wtf, sinds wanneer zijn queens slecht vs helions? Met een queen + spine in de natural is het vrijwel altijd suicide om met uw helions de natural in te rijden, het enige waar die 4 helions nog goed voor zijn is om creep te deny'en...
/endrant
