Archief - DayZ Standalone early access RELEASED

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

oNt-

Legacy Member
Ben ervan overtuigd dat alle weners binnen dit en 6 maand het spel geweldig gaan vinden.
Ik ben blij dat er nog devlopers zijn die zo goed meewerken met de community om een game te maken.
Het zal tijd nemen tot er extra features komen, maar de kiddies zijn ongeduldig en wenen liever :). Het is een alpha en je hoeft het niet te spelen.

kzz

Legacy Member
Unkn0wn zei:
Het was heus geen 2 jaar, eerder een jaar en een half max waarvan ze het grootste deel met een klein team hebben gewerkt en de server architecture (moeilijker te hacken, betere ondersteuning voor meer spelers, enz) in elkaar gestoken hebben. Wat je nu iet is eigenlijk de absolute basis, dus verwacht dan ook niet dat zombies, animaties, geluiden, enz. er goed gaan uitzien.
Mod:Changelog - DayZ Wiki
Scroll helemaal naar beneden en daar zie je bij version #312 : 10 APR 2012. Ze zijn er dus al langer dan 1,5 jaar
mee bezig. En het strafste is dat het NOG ALTIJD in alpha phase zit. Nog nooit heb ik een spel/mod zo lang
in alpha weten staan.

oNt-

Legacy Member
kzz zei:
Mod:Changelog - DayZ Wiki
Scroll helemaal naar beneden en daar zie je bij version #312 : 10 APR 2012. Ze zijn er dus al langer dan 1,5 jaar
mee bezig. En het strafste is dat het NOG ALTIJD in alpha phase zit. Nog nooit heb ik een spel/mod zo lang
in alpha weten staan.

nog nooit heb ik een MMOFPS zo snel gemaakt zien worden

hashtag

Legacy Member
nu al 2u gespeeld, recht naar het noorden tot Msta geraakt, elk huis geloot, amper 2-3 lompe kledingstukken gevonden en niks loot.

En dan na een respawns wat spelers tegengekomen op een klein vliegveld, die het begrip 'salute' niet kennen en het blijkbaar leuk vinden om mensen te mollen die niet eens loot hebben :p

Flumbooze

Legacy Member
kzz zei:
Mod:Changelog - DayZ Wiki
Scroll helemaal naar beneden en daar zie je bij version #312 : 10 APR 2012. Ze zijn er dus al langer dan 1,5 jaar
mee bezig. En het strafste is dat het NOG ALTIJD in alpha phase zit. Nog nooit heb ik een spel/mod zo lang
in alpha weten staan.

Wat? Normaal nemen zulke games veel langer om te maken. En ja, wat is alpha precies? Bestaat de 'alpha'-versie van een spel pas als een developer die aankondigt? Denkt ge echt dat alle games direct in alpha-fase terecht komen? :p

Rubmifer

Legacy Member
Gelukkig vind ik een dag server... En telkens ik in Elektro rondloop rond de 17fps. Good ol' Dayz/Arma 2 dus...

nixie

Legacy Member
kzz zei:
Mod:Changelog - DayZ Wiki
Scroll helemaal naar beneden en daar zie je bij version #312 : 10 APR 2012. Ze zijn er dus al langer dan 1,5 jaar
mee bezig. En het strafste is dat het NOG ALTIJD in alpha phase zit. Nog nooit heb ik een spel/mod zo lang
in alpha weten staan.

Die wiki page gaat over de mod, niet over de standalone versie.

De standalone versie is allesbehalve een mod, dit is een volwaardig spel (in wording)
Volledig herschreven engine, AI, animations, map, etc...

nixie

Legacy Member
Black zei:
gemaakt op de engine van een spel waarvoor velen van ons wel al 40 euro of meer betaald hebben toen.


Geld vragen voor mods is fout en zal dat lang blijven, maar goed, da's mijn mening.

Gelukkig dat dit geen mod is!
Voor de rest, zie de post hier net boven.

Frustos

Legacy Member
niet speelbaar hier, terwijl ik bf4 draai met alles op medium
hoe slecht kan een engine zijn?

crazyfox

Legacy Member
ik heb een echte trage kut computer (i5) en speeld het spel met gemak met alles op high

Frustos

Legacy Member
heb een i7 , 8gb ram, geforce560ti en het draait langs geen kanten
de mod dayz draaide veel beter bij mij

*Bios*

Legacy Member
Ik kan in ieder geval ni klagen draait hier zeer vlotjes :D

Blijkbaar nogal veel klagers hier, maar de patch van vandaag heeft al veel geholpen. Meer zombs, indicatie van dorst/honger/ziek ipv die textmessages.

En echt gemakkelijk is het zeker ni, amper ammo/medical supplies te vinden.

Boemkool

Legacy Member
Hoe langer uw character overleeft hoe sterker hij ook wordt blijkbaar. Ik zit nu met een peetje die toch al zes uur leeft en hij klaagt steeds minder over eten/drinken. Wel een leuke incentive om echt lang te blijven leven en niet heel de tijd de pvpen aan de kust (zoals dat in de mod het geval was).
Gisteren ook na een tiental minuten prutsen erin geslaagd een bloodbag te geven, dat is echt extreem ingewikkeld :p
Nu zit ik ergens onder northwestern airfield met deftige gear en een M4a1 met 30 kogels.

mister__ID

Legacy Member
crazyfox zei:
ik heb een echte trage kut computer (i5) en speeld het spel met gemak met alles op high

Processor heeft weinig tot geen invloed op uw games. Het gaat hem om de grafische kaart. Daarbij, een i5 lijkt me niet echt een trage kut processor. Zelf zit ik met een i5, dual core, en draai ik nog games als BF3 op high, ook met een grafische kaart van 4 jaar.

nixie

Legacy Member
Frustos zei:
heb een i7 , 8gb ram, geforce560ti en het draait langs geen kanten
de mod dayz draaide veel beter bij mij

i5 8GB ram en ook een geforce 560TI.
Ik speel aan 30-45 fps, in de drukker bevolkte gebieden (cherno etc) daalt het soms eens tot 17 fps

Van DayZ/ARMA moet je niet teveel fps verwachten trouwens.
Kan je in dat opzicht niet vergelijken met BF4 bv.

Cypher

Legacy Member
mister__ID zei:
Processor heeft weinig tot geen invloed op uw games. Het gaat hem om de grafische kaart. Daarbij, een i5 lijkt me niet echt een trage kut processor. Zelf zit ik met een i5, dual core, en draai ik nog games als BF3 op high, ook met een grafische kaart van 4 jaar.

Afaik (don't shoot me if I'm wrong) is er waarschijnlijk niet zo heel veel aan de arma engine veranderd voor de SA. En de arma engine is meer CPU intensief dan grafisch intensief. Dus zal de SA engine ook wel CPU intensief zijn.

Soit, 't is ne alfa, dus verwacht u aan bugs en slechte performance.

f33db4ck

Legacy Member
Vanaf de Sandy bridge is er amper tot geen verschil tussen een i5 en een i7 buiten Useless Threading

Boemkool

Legacy Member
Zoals Cypher zegt is Dayz SA (en de oude Arma II mod) veel meer CPU intensief. Rocket zei dat het spel 'amper' iets eist van uw grafische kaart en ram maar wel zeer afhankelijk is van uw pure snelheid per core, maar meer cores is niet per se beter want daarvoor is de engine niet genoeg geoptimaliseerd.
Dus CPU is héél belangrijk bij dit spel!
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan