Archief - Dark Souls II

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Y@nnick.

Legacy Member
Michster zei:
Bwa... niet vergeten dat de eerste indruk altijd belangrijk is hé. :D Gaping dragon was echt een van de meest enge ontwerpen voor een eindbaas die ik ooit gezien heb in een game. Tot dat ge merkt dat zijn moveset bijzonder simpel was alleszins. :p Vind ook dat er meer moeite had kunnen steken in de eindbaas-ontwerpen. Of dit nu ligt aan Miyazaki's vertrek... probably

Ik heb toch liever een Pursuer als eindbaas dan een Gaping Dragon. Indrukwekkend ja, maar je hebt hem zo dood. Pursuer is misschien iets minder indrukwekkend maar voelde voor mij in het begin onmogelijk aan gewoon omdat hij zoveel rotzakaanvallen deed... Gaping Dragon leek de eerste minuut onmogelijk tot ge zijn aanvalspatroon leert kennen. Verder heb ik qua schaal al even grote eindbazen (en moeilijkere) gezien in dit spel, wacht maar ;)

maartendq

Legacy Member
Y@nnick. zei:
Ik heb toch liever een Pursuer als eindbaas dan een Gaping Dragon. Indrukwekkend ja, maar je hebt hem zo dood. Pursuer is misschien iets minder indrukwekkend maar voelde voor mij in het begin onmogelijk aan gewoon omdat hij zoveel rotzakaanvallen deed... Gaping Dragon leek de eerste minuut onmogelijk tot ge zijn aanvalspatroon leert kennen. Verder heb ik qua schaal al even grote eindbazen (en moeilijkere) gezien in dit spel, wacht maar ;)

Gaping Dragon voelde aan als een slechte grap. Ongelofelijk eenvoudig te voorspellen en ontwijken moveset, maar zodanig veel HP dat ik toch nog twintig minuten moest spenderen om hem plat te krijgen.

Wat de moeilijkheid van bazen betreft: in DS vond ik ze voornamelijk moeilijk voor dat ik doorhad hoe het spel werkte. Capra Demon had ik na m'n derde poging te grazen, die giant op Sen's Fortress na de vierde keer. Taurus Demon na 10-12 keer ofzo..

Creamium

Legacy Member
Wat gaping dragon betreft had ik het enkel over het art design. Afgezien van het gevecht, is dat een ongelooflijk (iconisch) ontwerp. Zo zijn er te weinig in II. Ik vind dat de gewone vijanden in het algemeen beter ontworpen zijn dan de bazen.

Pursuer is wel één van de betere bazen, in beide categorieën: cool design, leuk gevecht.

Y@nnick.

Legacy Member
Volledig mee eens. Er zit ook heel veel variatie in gewone vijanden nu. Trouwens, die Iron Golem in Sen's Fortress was nu toch niet moeilijk :p

Raukaris

Legacy Member
Y@nnick. zei:
Volledig mee eens. Er zit ook heel veel variatie in gewone vijanden nu. Trouwens, die Iron Golem in Sen's Fortress was nu toch niet moeilijk :p

Smeet mij altijd van de rand :angry:

syndrom

Legacy Member
allé vandaag old dragonrider, old dragonslayer en die in dat schip neer. Die dragonrider en die in dat schip zijn echt wel veel te easy. I am dissapoint

iLLuSion_xGen

Legacy Member
Over het multiplayer gedeelte, kunde direct invaden en meehelpen (trophies verdienen?)

En is DS1 beter als DS2? Ben tussen de 2 aant twijfelen

Y@nnick.

Legacy Member
syndrom zei:
allé vandaag old dragonrider, old dragonslayer en die in dat schip neer. Die dragonrider en die in dat schip zijn echt wel veel te easy. I am dissapoint

Zijn ook drie van de makkelijkste bosses. Hebt ge die in Bastille en in Sinner's Rise al gedaan? Dat is al een pak lastiger. Wel grappig, de optionele boss in Iron Keep is gewoon veel moeilijker dan de Great demon. Wat mij betreft een van de moeilijkste bosses, stierf er belachelijk veel op.

syndrom

Legacy Member
Y@nnick. zei:
Zijn ook drie van de makkelijkste bosses. Hebt ge die in Bastille en in Sinner's Rise al gedaan? Dat is al een pak lastiger. Wel grappig, de optionele boss in Iron Keep is gewoon veel moeilijker dan de Great demon. Wat mij betreft een van de moeilijkste bosses, stierf er belachelijk veel op.

Nope eersr heide gedaan en dan de wharf. Bastille is voor morgen :p

Y@nnick.

Legacy Member
Cather92 zei:
Iemand tips om het begin goed door te komen? Mijn HP is al gehalveerd (woeps :doh: )

Human Effigy gebruiken, maar wees er zuinig mee ;) Mijn review is in ieder geval uitgetikt en zal waarschijnlijk morgen online komen. Ik ben ook zeker nog van plan om extra artikels te schrijven zoals een guide met een paar handige tips en een artikel over de multiplayer dat ik nog niet genoeg heb kunnen testen.

Michster

Legacy Member
iLLuSion_xGen zei:
Over het multiplayer gedeelte, kunde direct invaden en meehelpen (trophies verdienen?)

En is DS1 beter als DS2? Ben tussen de 2 aant twijfelen

Dat kan relatief vroeg in de game ja, maar zonder deftige gear/stats ga je moeite hebben met iemand te helpen/doden. :p

Ik zit nu 20 uur ver in de game en voor mij persoonlijk is DS1 beter. De wereld van Lordran is (imo) beter ontworpen, de eindbazen intenser en DS1 is(voor zover ik ondervonden heb) moeilijker dan deel 2. Zelfs met de inkrimpende health heb ik tot op heden nog geen enkel groot struikelblok gevonden.

DS2 is natuurlijk nog steeds een dijk van een spel. :)

Ik vind torches voor het moment wel een tikje overbodig. In the gutter zou je ze zo gezegd nodig hebben, maar het voelt een beetje aan als een versimpelde versie van Blight town.

Xtralecherus

Legacy Member
Damn, nog geen black armour edition in de brievenbus te bespeuren :(

LouGarou

Legacy Member
Spijtig dat Benelux geen 'Webhallen' edition heeft gekregen. Zag er cool uit:

dark-souls-webhallen.jpg

syndrom

Legacy Member
die drie sentinels in de bastille zijn ook maar makkelijk imo, op de 2de try neer. gewoon geduldig zijn en goed wachten op een opening.

Creamium

Legacy Member
Ben benieuwd naar de verkoopcijfers. Blijkbaar waren er in Amerika bv 50% meer pre-orders dan DkS I.

Souls is echt een 'word of mouth' franchise geworden. Van een kleine importhit bij de hardcore (DeS) naar dit... fantastisch.

iLLuSion_xGen

Legacy Member
Creamium zei:
Ben benieuwd naar de verkoopcijfers. Blijkbaar waren er in Amerika bv 50% meer pre-orders dan DkS I.

Souls is echt een 'word of mouth' franchise geworden. Van een kleine importhit bij de hardcore (DeS) naar dit... fantastisch.
En dan moet Demon Souls 2 nog komen, en deze is op PS4
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan