Archief - Borderlands

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Ecoskeleton

Legacy Member
aangezien er nog geen thread van bestaat ( bij de xbox toch niet )

Borderlands:

- released op 20-10-2009

- ontwikkeld door Gearbox software ( alien, brother in arms, ... )

- omschrijving: sci-fi / action shooter-rpg

- de belangrijkste dingen:

- heel veel verschillende wapens
( 'k dacht +/- 500.000 )
- 4 player co-op via live
(met behoud van loot en character in singlepayer)
- 4 verschillende klassen
(siren, berserker, sniper en soldier )
- elke klasse heeft 3 verschillende skill-trees
(met een paar verasingen zoals healingbullets:wtf:
- 150 verschilldende soorten vijanden

- een open wereld

- vehicle combat

- trailers :
IGN Video: Borderlands Xbox 360 Trailer - SDCC '09: Debut Gameplay Trailer
IGN Video: Borderlands Xbox 360 Gameplay - E3 2008: Gameplay Demo

- website : Borderlands

toch een must-buy, vind ik. als ze hem nu maar niet uitstellen zoals zovele andere titels

_DM_

Legacy Member
Is dat niet met custom stats voor wapens ?
Lijkt me wel interessant.

Koonut

Legacy Member
ziet er wel intressant uit ma buh, gearbox, ni veel vertrouwen in

Anoniem05

Legacy Member
Bwa, kan wel interessant worden, als de gameplay goed zit, ondanks de alpha versie ziet het er goed uit.

Samus007

Legacy Member
Die 500.000 wapens moet je met een korreltje zout nemen, het ziet er allesins vrij goed uit, een fallout3 clone is het zowieso niet, het leunt meer naar de FPS kant, enkel de hitpoints die verschijnen op je tegenstanders als je hen raakt, een skill tree en wapens in dezelfde trend looten als diabloII verraden dat er een RPG kantje aanzit.

Bottom line, kan ik alleen maar aanmoedigen voor de originaleit in het FPS genre dan.

Razzia

Legacy Member
Kijk ik wel naar uit. Een hoop originele ideeën die tot een geweldige game kunnen leiden. Maar ik ben toch een beetje skeptisch, toch afwachten wat de reviews gaan zeggen.

Darius Craven

Legacy Member
Veruca zei:
500.000 wapens lijkt met wel overdreven veel...

CARNAGE! :D

Mja,

1. Shotgun
2. Shotgun met Vizier
3. Shotgun met Vizier en Lasermarker
4. Shotgun met Lasermarker
5. ...

Zo kom je al snel aan 500.000, als er een 100-tal basis wapens zijn denk ik dat we al blij mogen zijn of vergis ik me hier?

Anoniem05

Legacy Member
Ze hebben software geschreven die zelf random wapens aanmaakt, dus er is wel een onderverdeling in classes maar elk wapen zou unieke stats en uitzicht moeten hebben.

Cerulean

Legacy Member
Dikke korrel zout dus... Zal wel zijn zoals Darius zei.
Of nog straffer zelfs: shotgun met -10 HP damage, en shotgun met -15 HP damage zullen beschouwd worden als 2 verschillende wapens. DENK ik.

Runkle

Legacy Member
Cerulean zei:
Dikke korrel zout dus... Zal wel zijn zoals Darius zei.
Of nog straffer zelfs: shotgun met -10 HP damage, en shotgun met -15 HP damage zullen beschouwd worden als 2 verschillende wapens. DENK ik.

idd, het zijn niet 500.00 verschillend uitziende wapens. Het zijn 500.000 wapens elk met hun eigen upgrade/ammo/stats/...., zoals darius inderdaad zei: X aantal basiswapens. Maar het zijn wel degelijk 500.000 verschillende wapens, als men in diablo zegt *zoveel verschillende items* zijn dat ook niet allemaal verschillend uitziende wapens.

Razor 81

Legacy Member
"Borderlands" had its first hands-on debut in New York City a couple of weeks ago, but I was on-hand to check out the game in the wilds of Brooklyn.

Full impressions coming in a bit, but I wanted to call attention to something I noticed during the demo. Randy Pitchford, the president and founder of Gearbox, was walking us through the single-player campaign when he was hit by a need to show off a particularly cool gun. Jumping into a debug menu screen, he was able to select a few parameters to find just the sorta gun he was looking for. In this case it was a rocket launcher with the description, "Holy sh*t, it shoots rockets!"


The debug menu was fascinating, though, as it's basically a giant database of all the possible combinations of guns you can have, from sniper rifles with shock damage and a blue scope to uzis with flame effects and a red barrel. For each category the total number of possible guns was listed and, at the top, was the total number of guns that could be created with all the possible combinations.

That number was 3,166,880.

Keep in mind the game is still pre-release, and that number could go even higher. So yeah, you won't be finding all the guns in the game, unless you figure out a way to cheat. Or you literally spend 6.025 years playing "Borderlands," which is how long you would need to play if you were finding a new gun every minute.

Er mogen nog dezelfde wapens inzitten met maar een paar dingen verschil + 3.000.000 is echt wel een shitload.

dudek

Legacy Member
Borderlands has 87 bazillion guns... was wel grappig toen ik het zag in de trailer.

Proto

Legacy Member
Hier kijk ik toch ook wel naar uit, eerst een review afwachten en als die goed is koop ik hem direct ^^
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan