xpr·k
Legacy Member
False geruchten over DOOM³:
Nog wat losse feiten over DOOM³ MP:
Deze info komt vooral uit interviews van mensen die de testversie van DOOM³ MP op Qqon gespeeld hebben .
Bron : http://www.ampednews.com/?page=articles&id=1379 , vertaald door ik
Editje : kheb de vertaling van het hitdetection systeem wat aangepast aangezien er al spellen bestonden die deze feature hadden terwijl ik dacht dat DOOM³ hierin de pionier was .
Vals gerucht nummer #1 : DOOM³ MP is beperkt tot 4 spelers!
DOOM³ zoals je het koopt is idd beperkt tot 4 spelers, FFA, 2vs2, en 1vs1 zijn de gamemodes waartussen je kan kiezen . Maar het is al meermaals vermeld in artikels en interviews dat dit niet een beperking van de engine zelf is. Het is een beperking gecodeerd door de programmeurs en deze kan gemakkelijk door mods naar een ander getal gebracht worden .
DOOM³ zoals je het koopt is idd beperkt tot 4 spelers, FFA, 2vs2, en 1vs1 zijn de gamemodes waartussen je kan kiezen . Maar het is al meermaals vermeld in artikels en interviews dat dit niet een beperking van de engine zelf is. Het is een beperking gecodeerd door de programmeurs en deze kan gemakkelijk door mods naar een ander getal gebracht worden .
Vals gerucht nummer 2 : DOOM³ zal geen strafe jumpen hebben!
Klopt niet. Verscheidene mensen hebben DOOM³ MP al mogen testen op Qqon vorig jaar en die hebben verklaard dat er in D³ wel degelijk strafe jumpen zit . Je moet dus niet heel de tijd door een level wandelen .
Klopt niet. Verscheidene mensen hebben DOOM³ MP al mogen testen op Qqon vorig jaar en die hebben verklaard dat er in D³ wel degelijk strafe jumpen zit . Je moet dus niet heel de tijd door een level wandelen .
Vals gerucht nummer 3 : DOOM³ MP zal traag en saai worden!
Klopt niet! Dankzij strafejumpen zal je door de maps kunnen bewegen met verhoogde snelheid en je moet schieten met snelvurende wapens waarvoor snelle beslissingen en reflexen nodig zijn . Tijdens het strafejumpen kan je extra boosts krijgen op de top van trappen en hellingen waardoor trickjumpen en uitdagende maps tot de mogelijkheden behoren .
Klopt niet! Dankzij strafejumpen zal je door de maps kunnen bewegen met verhoogde snelheid en je moet schieten met snelvurende wapens waarvoor snelle beslissingen en reflexen nodig zijn . Tijdens het strafejumpen kan je extra boosts krijgen op de top van trappen en hellingen waardoor trickjumpen en uitdagende maps tot de mogelijkheden behoren .
Vals gerucht nummer 4 : DOOM³ MP zal via peer-to-peer gaan!
Oorspronkelijk had ID dit inderdaad gezegd . Ze zijn ondertussen echter van gedacht veranderd en hebben voor het standaard client-to-server gekozen. Dit is dus het klassieke client server model zoals in alle bekende shooters .
Oorspronkelijk had ID dit inderdaad gezegd . Ze zijn ondertussen echter van gedacht veranderd en hebben voor het standaard client-to-server gekozen. Dit is dus het klassieke client server model zoals in alle bekende shooters .
Vals gerucht nummer 5 : DOOM³ zal met klassieke hitboxes werken!
DOOM³ gaat met een voor de reeks volledig nieuw systeem van hitdetection werken, 'per-polygon'-hitsystem . Dit wil in principe zeggen dat elk polygoon v.e. karakter apart geraakt kan worden terwijl de rest ongedeerd blijft! Dus geen meer vage headshots zoals in UT (Er zouden ook headshots in D³ zitten!!!) , je kan nu effectief tussen iemand zen benen schieten of in zen grote teen , mocht het beesjuh dit hebben
. 1 ding is zeker het zal het spel er zeker niet makkelijker op maken .
DOOM³ gaat met een voor de reeks volledig nieuw systeem van hitdetection werken, 'per-polygon'-hitsystem . Dit wil in principe zeggen dat elk polygoon v.e. karakter apart geraakt kan worden terwijl de rest ongedeerd blijft! Dus geen meer vage headshots zoals in UT (Er zouden ook headshots in D³ zitten!!!) , je kan nu effectief tussen iemand zen benen schieten of in zen grote teen , mocht het beesjuh dit hebben
. 1 ding is zeker het zal het spel er zeker niet makkelijker op maken .
Nog wat losse feiten over DOOM³ MP:
Deze info komt vooral uit interviews van mensen die de testversie van DOOM³ MP op Qqon gespeeld hebben .
- Je kan rocketjumpen in DOOM³.
- Je kan rockets defensief neerhalen met het plasma gun.
- De beserk powerup veranderd je zichtsveld en verhoogt het "chaotisch" gevoel terwijl je schedels doet splijten met je vuist >:] .
- Je reageert verschillend op geraakt worden als je armour aan hebt tov geen armour aan hebben . Geen armour = meer gedesorienteert .
- Je kan met de RL je slachtoffers 'jongleren' en ze meerdere keren in de lucht raken met airrockets ala quakeworld .
Bron : http://www.ampednews.com/?page=articles&id=1379 , vertaald door ik
Editje : kheb de vertaling van het hitdetection systeem wat aangepast aangezien er al spellen bestonden die deze feature hadden terwijl ik dacht dat DOOM³ hierin de pionier was .
Merci voor de moeite anywayz....
Ik volg doom3 allang ma andere mensen doede hier veel plezier mee imo
Btw; strafe jumpen was ik nooit echt zeker van > tnx for that :X
