Archief - Assassin's Creed

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Leso Varen

Legacy Member
Ik heb het forum wat doorzocht en vond niet echt een coherente thread. Dus ik zal die van mij hier plaatsen, ik heb die ook gemaakt op het GUNK-forum als Krayt.http://forum.gunk.be/showthread.php?p=441350#post441350

Assasin's Creed is de nieuwe franchise van Ubisoft in de stijl van de intussen heilig verklaarde serie Prince of Persia! Assassin's Creed gaat de game ervaring naar een nieuw level brengen, het verhaal en de personages zal de mensen in de ban houden zoals in een boek of film.

Het eerste deel van de reeks is gesitueerd 1191 na Christus te Jeruzalem. De Derde Kruistocht maakt Jeruzalem kapot. Verborgen in hun discretie en gevreesd vanwege hun wreedheid, de Assassins proberen de conflicten te onderdrukken tussen de beide kanten. Tijdens de game zal je Altair besturen die zijn omgeving gebruikt om alles in chaos te brengen tijdens de gebeurtenis in dit cruciaal moment.Het team achter Prince of Persia: Sands of Time, de Prince of Persia game die de Perzische prins weer helemaal terug op gamekaart zette, werkt al twee jaar aan Assasin’s Creed, een stealthy actiegame voor de Playstation 3. Sam Fisher hoeft echter niet op z’n passen te tellen, want Assasin’s Creed richt zich op een totaal ander tijdperk en een totaal andere gamebeleving. Op de E3 praat Ubisoft maar al te graag over de game.
Assasin’s Creed speelt zich af in het jaar 1191 tijdens de Derde Kruistocht en vertelt het verhaal over de Assasin’s, een groep geluidloze strijders die voor het goede in de wereld vechten en allerlei slechteriken om proberen te leggen. De Assasins zijn geen verzonnen figuren, maar heb in die tijd echt bestaan. Ubisoft probeert de game zo authentiek mogelijk te maken, wat betekent dat niet alleen de hoofdrolspelers op de waarheid gebaseerd zijn, maar ook de omgevingen waarin je zult manoeuvreren.
De hoofdrol in Assassin’s Creed is weggelegd voor de geheimzinnige Altair, een naam die gebaseerd is op de Arabische vertaling van ‘de vliegende arend’. Altair doet ergens denken aan de Perzische prins uit Prince of Persia, maar heeft toch ook geheel z’n eigen stijl. Hij wordt niet neergezet als de superheld die alles kan, maar meer als een slimme jongen, die door goed gebruik van zijn omgeving te maken, haast niet te grijpen is.
De gameplay van Assassin’s Creed is een mix van Thief, GTA en Prince of Persia. Dit klinkt nogal ambitieus en dat is het feitelijk ook. Door een duidelijke afbakening van wat men wel en niet in de game wil hebben, lijkt het Ubisoft Montreal echter te lukken dit tot een vermakelijke game te combineren.
Het doel in Assassin’s Creed is dus om slechteriken om te leggen, maar de manier en het tijdstip waarop je dit doet is geheel vrij. De game kent een vrij toegankelijke wereld, waarin de speler zelf bepaalt wat hij op welk moment doet. Het Prince of Persia-aspect komt om de hoek kijken bij de natuurlijke bewegingen van Altair en de manier waarop het klim- en klauterwerk in de game uitgewerkt is. Je kunt bovenop gebouwen klimmen om een beter overzicht over de situatie te krijgen en tevens van je klimkunsten gebruik maken als je achtervolgd wordt door soldaten.
De derde inspiratiegame, Thief, heeft als invloed dat je in het spel niet alleen bezig bent om vijanden om te leggen, maar ook om levend de situatie te verlaten en weer in de anonimiteit te treden. Na een moord betekent dit vaak rennen voor je leven en vervolgens van dak naar dak springen, of donkere poortjes ingaan om de vijand af te schudden.
De omgeving waarin Assassin’s Creed zich afspeelt bestaat uit een gebied rond Jeruzalem, waarbij in totaal drie steden te verkennen zijn. De steden zijn niet uitgestorven, maar zien er levendig uit met inwoners die op dorpspleinen samenkomen en ook daadwerkelijk oog voor situaties hebben. Dit laatste vertaalt zich in de manier waarop de bevolking uitgewerkt is. Wanneer Altair door een groepje mensen loopt zul je niet zoals in 99% van de games door halve armen en benen heen lopen, maar echt mensen aanstoten, die weer op je reageren en wellicht zelfs boos worden als je ze ‘pijn’ doet. Tevens hebben de mensen een positief of negatief beeld van je, wat in het gunstige geval je allerlei voordeel in de game oplevert en in het negatieve geval een hoop dwarsboming betekent. (Special thanks to NIGHTSTALKER :D)

*Facts
  • Main Character is Altair(uitgesproken als: Al-tie-ear)
  • De naam betekend Arend in het Arabisch.
  • De leider van de Assassins is Sinan
  • De leider van de Tempeliers is Robert de Sable.
  • Hij wil de legendarische Tempelier Schat bemachtigen.
  • Men zal in 3 steden spelen: Acre, Damascus en Jeruzalem.
  • De steden kan je in 3 delen opdelen: arm, middenklasse en rijk.
  • Als je iemand vermoord, zal je een emotionele last dragen.
  • Altair draagt een "wristblade", ter vervanging van zijn middenvinger.
  • Het spel begint met een initiatie als Assassin. Je vinger wordt er afgesneden en vervangen met de bovenvermelde "wristblade".
  • Men zal niet online kunnen spelen, maar er zal we downloadbare content zijn
  • Niet elke missie zal eindigen met een moord, soms zal je geld moeten stelen en aan de armen geven. Ubisoft wilt een soort Robin Hood gevoel creëren.
  • Springen gaat automatisch. Je skills komen bij het springen over daken, muren, mensen echt bij de pas.
  • Het Health System is realistisch. Een zware klap van een zwaard, kan je naar pierenland sturen. Maar een intelligent verdedigingssysteem zal je uit de nood helpen
  • 10% van de game zal zich in de toekomst afspelen.
  • Springen gebeurt realistisch, men springt geen 20 meter hoog. Maar zoals een normale mens.
  • Ubisoft wilt een nieuw controller systeem ontwikkelen. Dat de standaard moet worden van alle andere actiegames.
  • Het deel waar je in het verleden speelt, bevind zich in de zomer, tijdens de Derde Kruistoch, 1191 na Christus.
  • De code waaraan Altair zich houd is de volgende: "Niets is echt. Alles is toegelaten"
  • Als je iemand vermoord, zullen de mensen in paniek weglopen.
  • Mensen zijn erg gehecht aan hun stramien; Men zal het zeker niet appreciëren als je in hun huizen binnen breekt of op muren klimt.
  • Je kan bijna alles wat uitsteekt vastpakken, jezelf aan optrekken, slngeren.
  • Als je iemand zijn echtgenote dood, zal je achtervolgd door haar man. En hij zal niet rusten voordat jij dood bent.
  • Je kan je "Assassin's Intuition" inschakelen, om je doelwit te zoeken.
  • Altair zal de mogelijkheid hebben om met een paard te rijden
  • Je kan houten balken, die bijvoorbeeld daken ondersteunen kapot slagen zodat je de weg achter je kan versperren.
  • Altari is een redelijk bekend en goed krijger, doch hij is niet de beste.
  • Je zal een reputatie moeten opbouwen bij de mensen die je omringen. Elke persoon heeft een eigen artificiële intelligentie. M.a.w. als je vriendschap sluit met monniken die ook witte kledij dragen dan zullen ze je helpen ontsnappen, als je iemand on zeep helpt. Als je geld geeft aan een bedelaar, zal die een valse tip geven aan de soldaten. Als je goed staat bij de bevolking, dan zullen ze je achtervolgers bekogelen met stenen. Dit werkt natuurlijk ook omgekeerd.
  • Er zullen 3 soorten van vijanden zijn; diegenen die je direct aanvallen, degenen die je insluiten en degenen die je vanaf een afstand zullen proberen te mollen.
  • Je zal een 12tal georganiseerde moorden moeten plegen
  • Als je vecht kan het voorkomen, dat iemand je vastgrijpt. Als hij je linkerarm vastheeft kan je hem een slag geven in het gezicht met de O-knop(PS3) en met de X-knop kan je hem in het kruis slagen. Je kan hem dan tenslotte een kopstoot geven met het driehoek-knopj
  • >Linker Joycstick=Bewegen
    >Rechter Joycstick=Camera
    >X-knop=Voeten
    >Vierkantje=Zal je armen bewegen bij het vechten
    >Rondje=Zal je armen bewegen, als je geen wapen vasthebt.
    >Driehoekje=Hoofd
    >Rechter schouderknop=Schakelt van hoge naar lage intensiteit,
    als je het op lage intensiteit zet dan stap je, en als je dan tussen
    de bevolking loopt en op rondje drukt dan duwt je de mensen
    de mensen zachtjes weg, en als je het op harde intensiteit zet
    loop je en dan duw je mensen ruw weg
  • Als je springt dan kan je kiezen hoe je beweegt. Als je dan springt naar een andere muur, kan je door op de arm knop te drukken naar een balkon grijpen
  • Met de hoofd knop, verander je niet alleen van 1st person naar 3d person,maar kan je ook vertalen wat men rond je zegt. Altair is meertalig
  • Het automatisch verdedigingssysteem, word gebruikt als je het zwaard niet kan afweren. Het is dan een soort reflex en je zal daarna moe zijn omdat dit een vermoeiende beweging is
  • Alles is een mysterie in het spel, alles zal nieuw zijn. Er word niet teveel onthuld, anders is het alsof je laat zien wie Luke Skywalker's ouders zijn aan iemand die de films nog nooit had gezien.
  • De muziek wordt gemaakt door Jesper Kyd.




*PLATFORMEN:
  • PS3(Bevestigd),
  • Xbox 360(Bevestigd:D),
  • PC(Bevestigd),
  • Wii(nog niet bevestid)

*RELEASE DATE: 2007

*WEBSITES:


*VIDEOS: http://media.ps3.ign.com/media/772/772025/vids_1.html


IMAGES

assassinscreed2006051000532708.jpg
[/URL][/IMG]

assassinscreed2006051000532515.jpg
[/URL][/IMG]

e32006assassinscreedart2006051.jpg
[/URL][/IMG]

thismoment8dg8md.jpg
[/URL][/IMG]

notacgileg1wg8bf.jpg
[/URL][/IMG]

Leso Varen

Legacy Member
Ah dan heb ik het over het hoofd gezien:)
Mijn fout.
Toch een mooi spel, komt uit op het einde van 2007 of begin 2008. Dan word het nog mooier

XPlosiv

Legacy Member
Mooi gedaan :) weet weer wat bij. Verlang echt naar dit game!

*edit* 12 georganiseerde moorden vind ik wel wat weinig.

Gentei

Legacy Member
Leso Varen zei:
Ah dan heb ik het over het hoofd gezien:)
Mijn fout.
Toch een mooi spel, komt uit op het einde van 2007 of begin 2008. Dan word het nog mooier

damn nog zolang tot ehm uitkomt....:( @ hierboven tis nog zo lang tot de game uitkomt wrs komen er nog bij en mss zijn sommige missies lang...

Leso Varen

Legacy Member

Assasin's Creed is de nieuwe franchise van Ubisoft in de stijl van de intussen heilig verklaarde serie Prince of Persia! Assassin's Creed gaat de tot nu toe gekende game ervaring naar een heel nieuw niveau brengen, het verhaal en personages zal menig gamer-hart in beroering brengen.

Het eerste deel van dit eposis gesitueerd 1191 na het overlijden van Jezus Christus te Jeruzalem. Jeruzalem word stilaan vernietigd door de Kruisttocht. De Assassin's worden gevreesd door zowel de Christenen als de Moslims en de Joden van Jeruzalem, doch proberen zij de conflicten langs beiden kant te onderdrukken.

Het personage waar het allemaal rond draait, is Altair. Die zijn omgeving gebruikt om zijn taak te voltooien.
Het team achter Prince of Persia: Sands of Time, de Prince of Persia game die de Perzische prins weer helemaal terug op gamekaart zette, werkt al twee jaar aan Assasin’s Creed, een stealthy actiegame voor de Playstation 3. Sam Fisher hoeft echter niet op z’n passen te tellen, want Assasin’s Creed richt zich op een totaal ander tijdperk en een totaal andere gamebeleving.

Op de E3 praat Ubisoft maar al te graag over de game.
Assasin’s Creed speelt zich af in het jaar 1191 tijdens de Derde Kruistocht en vertelt het verhaal over de Assasin’s, een groep geluidloze, meedogenloze strijders die voor het goede in de wereld vechten en allerlei slechteriken naar pierenland helpen.
De Assassins zijn geen verzonnen figuren, maar heb in die tijd echt bestaan.
Ubisoft probeert de game zo authentiek mogelijk te maken, wat betekent dat niet alleen de hoofdrolspelers op de waarheid gebaseerd zijn, maar ook de omgevingen waarin je zult manoeuvreren.

De hoofdrol in Assassin’s Creed is weggelegd voor de geheimzinnige Altair, een naam die gebaseerd is op de Arabische vertaling van ‘de vliegende arend’. Altair doet ergens denken aan de Perzische prins uit Prince of Persia, maar heeft toch ook geheel z’n eigen stijl. Hij wordt niet neergezet als de Jimmy B. a.k.a. "De-man-die-alles-kan", maar meer als een slimme jongen, die door goed gebruik van zijn omgeving te maken, haast niet te grijpen is.

De gameplay van Assassin’s Creed is een mix van Thief, GTA en Prince of Persia. Dit klinkt nogal ambitieus en dat is het feitelijk ook. Door een duidelijke afbakening van wat men wel en niet in de game wil hebben, lijkt het Ubisoft Montreal echter te lukken dit tot een vermakelijke game te combineren.
Het doel in Assassin’s Creed is dus om slechteriken om te leggen, maar de manier en het tijdstip waarop je dit doet is geheel vrij. De game kent een vrij toegankelijke wereld, waarin de speler zelf bepaalt wat hij op welk moment doet. Het Prince of Persia-aspect komt om de hoek kijken bij de natuurlijke bewegingen van Altair en de manier waarop het klim- en klauterwerk in de game uitgewerkt is. Je kunt bovenop gebouwen klimmen om een beter overzicht over de situatie te krijgen en tevens van je klimkunsten gebruik maken als je achtervolgd wordt door soldaten.

De derde inspiratiegame, Thief, heeft als invloed dat je in het spel niet alleen bezig bent om vijanden om te leggen, maar ook om levend de situatie te verlaten en weer in de anonimiteit te treden. Na een moord betekent dit vaak rennen voor je leven en vervolgens van dak naar dak springen, of donkere poortjes ingaan om de vijand af te schudden.
De omgeving waarin Assassin’s Creed zich afspeelt bestaat uit een gebied rond Jeruzalem, waarbij in totaal drie steden te verkennen zijn. De steden zijn niet uitgestorven, maar zien er levendig uit met inwoners die op dorpspleinen samenkomen en ook daadwerkelijk oog voor situaties hebben. Dit laatste vertaalt zich in de manier waarop de bevolking uitgewerkt is. Wanneer Altair door een groepje mensen loopt zul je niet zoals in 99% van de games door halve armen en benen heen lopen, maar echt mensen aanstoten, die weer op je reageren en wellicht zelfs boos worden als je ze ‘pijn’ doet. Tevens hebben de mensen een positief of negatief beeld van je, wat in het gunstige geval je allerlei voordeel in de game oplevert en in het negatieve geval een hoop dwarsboming betekent. (Special thanks to NIGHTSTALKER :D)

Facts
  • Main Character is Altair(uitgesproken als: Al-tie-ear)
  • De naam betekend Arend in het Arabisch.
  • De leider van de Assassins is Sinan
  • De leider van de Tempeliers is Robert de Sable.
  • Hij wil de legendarische Tempelier Schat bemachtigen.
  • Men zal in 3 steden spelen: Acre, Damascus en Jeruzalem.
  • De steden kan je in 3 delen opdelen: arm, middenklasse en rijk.
  • Als je iemand vermoord, zal je een emotionele last dragen.
  • Altair draagt een "wristblade", ter vervanging van zijn middenvinger.
  • Het spel begint met een initiatie als Assassin. Je vinger wordt er afgesneden en vervangen met de bovenvermelde "wristblade".
  • Men zal niet online kunnen spelen, maar er zal we downloadbare content zijn
  • Niet elke missie zal eindigen met een moord, soms zal je geld moeten stelen en aan de armen geven. Ubisoft wilt een soort Robin Hood gevoel creëren.
  • Springen gaat automatisch. Je skills komen bij het springen over daken, muren, mensen echt bij de pas.
  • Het Health System is realistisch. Een zware klap van een zwaard, kan je naar pierenland sturen. Maar een intelligent verdedigingssysteem zal je uit de nood helpen
  • 10% van de game zal zich in de toekomst afspelen.
  • Springen gebeurt realistisch, men springt geen 20 meter hoog. Maar zoals een normale mens.
  • Ubisoft wilt een nieuw controller systeem ontwikkelen. Dat de standaard moet worden van alle andere actiegames.
  • Het deel waar je in het verleden speelt, bevind zich in de zomer, tijdens de Derde Kruistoch, 1191 na Christus.
  • De code waaraan Altair zich houd is de volgende: "Niets is echt. Alles is toegelaten"
  • Als je iemand vermoord, zullen de mensen in paniek weglopen.
  • Mensen zijn erg gehecht aan hun stramien; Men zal het zeker niet appreciëren als je in hun huizen binnen breekt of op muren klimt.
  • Je kan bijna alles wat uitsteekt vastpakken, jezelf aan optrekken, slngeren.
  • Als je iemand zijn echtgenote dood, zal je achtervolgd door haar man. En hij zal niet rusten voordat jij dood bent.
  • Je kan je "Assassin's Intuition" inschakelen, om je doelwit te zoeken.
  • Altair zal de mogelijkheid hebben om met een paard te rijden
  • Je kan houten balken, die bijvoorbeeld daken ondersteunen kapot slagen zodat je de weg achter je kan versperren.
  • Altari is een redelijk bekend en goed krijger, doch hij is niet de beste.
  • Je zal een reputatie moeten opbouwen bij de mensen die je omringen. Elke persoon heeft een eigen artificiële intelligentie. M.a.w. als je vriendschap sluit met monniken die ook witte kledij dragen dan zullen ze je helpen ontsnappen, als je iemand on zeep helpt. Als je geld geeft aan een bedelaar, zal die een valse tip geven aan de soldaten. Als je goed staat bij de bevolking, dan zullen ze je achtervolgers bekogelen met stenen. Dit werkt natuurlijk ook omgekeerd.
  • Er zullen 3 soorten van vijanden zijn; diegenen die je direct aanvallen, degenen die je insluiten en degenen die je vanaf een afstand zullen proberen te mollen.
  • Je zal een 12tal georganiseerde moorden moeten plegen
  • Als je vecht kan het voorkomen, dat iemand je vastgrijpt. Als hij je linkerarm vastheeft kan je hem een slag geven in het gezicht met de O-knop(PS3) en met de X-knop kan je hem in het kruis slagen. Je kan hem dan tenslotte een kopstoot geven met het driehoek-knopj
  • Controlls PS3
    • Linker Joycstick=Bewegen
    • Rechter Joycstick=Camera
    • X-knop=Voeten
    • Vierkantje=Zal je armen bewegen bij het vechten
    • Rondje=Zal je armen bewegen, als je geen wapen vasthebt.
    • Driehoekje=Hoofd
    • Rechter schouderknop=Schakelt van hoge naar lage intensiteit,
      als je het op lage intensiteit zet dan stap je, en als je dan tussen
      de bevolking loopt en op rondje drukt dan duwt je de mensen
      de mensen zachtjes weg, en als je het op harde intensiteit zet
      loop je en dan duw je mensen ruw weg
  • Als je springt dan kan je kiezen hoe je beweegt. Als je dan springt naar een andere muur, kan je door op de arm knop te drukken naar een balkon grijpen
  • Met de hoofd knop, verander je niet alleen van 1st person naar 3d person,maar kan je ook vertalen wat men rond je zegt. Altair is meertalig
  • Het automatisch verdedigingssysteem, word gebruikt als je het zwaard niet kan afweren. Het is dan een soort reflex en je zal daarna moe zijn omdat dit een vermoeiende beweging is
  • Alles is een mysterie in het spel, alles zal nieuw zijn. Er word niet teveel onthuld, anders is het alsof je laat zien wie Luke Skywalker's ouders zijn aan iemand die de films nog nooit had gezien.
  • De muziek wordt gemaakt door Jesper Kyd.
  • Over de sci-fi twist:
    Kristen Bell@IGN zei:
    It's actually really interesting to me. It's sort of based on the research that's sort of happening now, about the fact that your genes might be able to hold memory. And you could argue semantics and say it's instinct, but how does a baby bird know to eat a worm, as opposed to a cockroach, if its parents don't show it? And it's about this science company trying to, Matrix-style, go into peoples brains and find out an ancestor who used to be an assassin, and sort of locate who that person is."
  • Assassin's Creed is al 2 jaar in ontwikkeling.
  • Het "Core Team" van Assassins Creed zijn dezelfden die Prince of Persia: The Sands of Time hebben gemaakt.
  • Altair heeft meer dan 1000 verschillende bewegingen
  • Zoals ik al eerder aanhaalde, kan je een band opbouwen met de bevolking; Als je een goede band hebt met mensen, dan kunnen zij niet alleen de wachters afleiden mar ook je naar zwaar beveiligde plaatsen brengen.
  • Rond maart 2007 komt er een Belgische Assassin's Creed community.
  • Er zal een demo worden gereleased voor de uiteindelijke release. Wel weten we nog niet in welke vorm het zal zijn.
  • Sony is de exclusiviteit verloren van Assassin's Creed, omdat Ken K*uturagi niet reageerde op de pogingen van Ubisoft om te onderhandelen.
  • Altair heeft een vrouw


AWARDS

Deze zijn gewonnen op E3 2006
Game Critics Awards
  • Beste Action/Adventure game

IGN
  • Won: Best Action Game, PS3 Game of the Show, Best PS3 Action Game, Best PS3 Graphics
  • Runner-up:, Best Console Game, Best PS3 Artistic Design, PS3 Award for Technological Excellence
  • Nominations: Game of the Show, Best Graphics Technology

Gamespy
  • Won: Best PS3 game of the show

Gamespot
  • Won: Best PS3 game of the show
  • Runner-up: Game of the Show, Best Trailer, Best Graphics, Best Action Adventure Game

Gametrailers
  • Won: Best of Show
  • Runner-up: Best Trailer, Most Innovative, Best Action/Adventure

1UP
  • Won: Best PS3 game
  • Runner-up: Best Visuals, Game of the show

*PLATFORMEN:
  • PS3(Bevestigd),
  • Xbox 360(Bevestigd:D),
  • PC(Bevestigd),
  • Wii(onwaarschijnlijk)

*RELEASE DATE: 2007

*WEBSITES:


*VIDEOS: http://media.ps3.ign.com/media/772/772025/vids_1.html


IMAGES

assassinscreed2006051000532515.jpg
[/URL][/IMG]
thismoment8dg8md.jpg
[/URL][/IMG]
notacgileg1wg8bf.jpg
[/URL][/IMG]
artassasinscreed01sbwz5.jpg

artassasinscreed03sbys0.jpg

assasinscreed04sbxb4.jpg

77ed8764159d2ba2957fcbe32688.jpg
Update, aangezien ik de eerste post nie mee rkan editen

Gentei

Legacy Member
dit wordt zo'n lekkere game hij staat al lang op mijn verlanglijstje deze handel moet iedereen in huis halen die een Playstation, pc of xbox bezit!
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan