Volg de onderstaande video om te zien hoe je onze site als web-app op je startscherm installeert.
Opmerking: Deze functie is mogelijk niet beschikbaar in sommige browsers.
Soler zei:ZElfs via de dayzcommander lukt het niet...
MegaMentor zei:Ter gelegenheid van choppers die terug komen volgende week, even een server opgezet om te leren vliegen. Server list filteren op naam 'div9' password is 'muts'. 8 Plaatsen. Iedereen welkom. Moet wel Arma 2 OA opstarten zonder DayZ.

Tempest.Be zei:WA IS DA IN CHERNO FIRESTATION ALLEMAAL!!!!![]()
.Marsmillo zei:Oplossing voor die 'disconnect-verander-van-server-verplaats-reconnect-schiet-vijand-in-de-rug' methode is volgens mij een time delay invoeren. Wanneer je disconnect moet je x-aantal minuten wachten voor je op een andere server kan re-connecten. Aangezien die tijd dan x2 gaat (1x om naar de andere server te gaan en 1x om terug te keren) zou dit best over een behoorlijk lange tijd kunnen gaan...
Misschien nog beter, maar weet niet of dit te coderen valt, is dat als een speler van een server af gaat, de server voor een half uur ofzo de positie van die speler onthoud, lokaal op de server. Wanneer die speler terug komt naar de server binnen die tijd zal hij op zijn laatst gekende positie op die server spawnen, en niet op de positie die hij op een andere server is bekomen.
So, with the final 1.62 patch being released, quite a few weapons had their damage nerfed. I just finished updating the [1] weapon comparison chart at DayZDB, but here's a quick list of what changed.
Makarov: 889 damage, down from 2000
G17, M9, M9 SD, PDW, MP5A5, MP5SD6, Bizon PP-19 SD: 889 damage, down from 1389
Revolver, M1911: 1389 damage, down from 4500
M1014, Remington 870, Double-barreled: slugs do 4500 damage, down from 6722
Lee Enfield: 6722 damage, down from 12500 (audible range 162m, down from 234m)
AK-74, AKS-74U, AKS-74 Kobra: 2722 damage, down from 3555
Sidearms are super weak now. Here's to hoping rocket increases their damage again in a DayZ patch.
Marsmillo zei:Meer en sterkere zombies!
Zodat spelers elkaar terug nodig hebben om te overleven, gaan ze elkaar misschien wat minder snel afmaken. Aluwel ik dat betwijfel is het het proberen waard! #create-a-common-enemy
KoOkiE zei:zou eigenlijk liever hebben dat ze meer kogels nodig hebben.. dan ga je tenminste schrik hebben van zombies.

KoOkiE zei:mij eender.. ik vind dat het spel nu gewoon iets te gemakkelijk is, waardoor spelers elkaar moeten beginnen aanvallen om een uitdaging te hebben. just my 2 cents.
Marsmillo zei:
KoOkiE zei:mij eender.. ik vind dat het spel nu gewoon iets te gemakkelijk is, waardoor spelers elkaar moeten beginnen aanvallen om een uitdaging te hebben. just my 2 cents.