Komt neer op hoever je het realisme wil trekken denk ik.
Stel dat ik een spel wil spelen waar je met een tank kan rijden.
Eerste spel is arcadey, ik speel het wel graag, maar de tanks bewegen niet zoals het hoort.
Tweede spel is er eentje waar tanks bewegen zoals het hoort, gebaseerd op echte tanks en dergelijke.
Derde is een tank simulator waar ik 2 weken bezig ben om de opstart sequence in orde te krijgen.
Tweede is een goede vertaling van de echte wereld naar het spel.
Derde spel gaat mij ietsje te ver.
Om lijn door te trekken naar shooters. Niets tegen snel doodgaan, niets tegen afwezigheid van hitscan. Neutraal tegen realistisch authentieke wapens omdat ik er toch de ballen van ken.
Maar hoe bijvoorbeeld het food/water systeem wordt aangepakt kan een dikke turnoff zijn. Niet voldoende cues om te weten wanneer je dood aan't gaan ben, continu moeten vreten.
Stel dat ik gigantisch veel hotkeys moet onthouden om banale acties uit te voeren om de illusie van "realisme" op te houden.
Stel dat ik van tijd tot tijd moet onthouden om te gaan pissen omdat anders mijn blaas ontploft ofzo. Eerder een afleiding van waar het spel om draait lijkt me.
Iets relevanter tot dit spel. De nachten zijn blijkbaar pikdonker. Er zijn heel wat mensen die erover klagen maar ook heel wat mensen die het verdedigen omdat het "realistisch" is. Kan er nog geen uitspraak over doen omdat ik het spel nog niet gespeeld heb.