Archief - ARMA II DAYZ mod - Deel 2

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

sinas7

Legacy Member
BETA911 zei:
Ik heb toch al vaker 15 tot 20 man gezien er op... Hangt af van welk moment ge op de dag kijkt hé :) .

EDIT:
sinas7, had ik wat meer tijd gehad dan was ik u komen oppikken. Kwam gast voorbij in een jeep en wou me wel voeren naar plaatsen en als hij er uit ging kon ik de jeep hebben. Jammer genoeg moest ik plots vertrekken :( .

Np, ik ben er ook niet lang meer opgebleven, ik heb me nog rap op veilige afstand van NE Airstrip gezet, dan ga ik daar morgen is kijken voor loot en hopelijk nog ergens een voertuigske vinden, ik had een goei ma ze hebben het een dag of twee geleden gepikt, ik moet dus nieuw kampplaatske vinden ook.

BETA911

Legacy Member
sinas7 zei:
Np, ik ben er ook niet lang meer opgebleven, ik heb me nog rap op veilige afstand van NE Airstrip gezet, dan ga ik daar morgen is kijken voor loot en hopelijk nog ergens een voertuigske vinden, ik had een goei ma ze hebben het een dag of twee geleden gepikt, ik moet dus nieuw kampplaatske vinden ook.

Oké, ik ben atm aan het spelen dus als ge wilt joinen...

Overigens, I lolled at the changelog:
* [NEW] New Combat System If you fire a weapon, someone fires a weapon near you, or a bullet/object impacts near you, then you go into combat. During combat, "ABORT" is disabled. If you ALT-F4/close anyway, your character is considered "combat logged" and instantly killed and leaves a body.
* [NEW] Alt-f4 is now locked and will only open your status menu.

kzz

Legacy Member
Rofl en wat als je game legit crashed? Dan ben je dood met al je gear op de grond...

Juve9le

Legacy Member
kzz zei:
Rofl en wat als je game legit crashed? Dan ben je dood met al je gear op de grond...

Lijkt me maar iets dat in 1% van de gevallen effectief van toepassing zou zijn.

sinas7

Legacy Member
nja pas op. Gisteren op DiG server toch twee keer uit het niets session lost gehad.

Tzou wel kut zijn als ge juist op abort klikt en een halve seconde voor ge klikt er iemand een schot lost. Zou wel pijnlijk zijn :D

Burke

Legacy Member
Je gaat NIET instakilled worden bij combat logging, dit staat foutief genoteerd in de changelogs. Reden is inderdaad dat ze dit niet kunnen maken op public hives waar de userbase zodanig groot kan zijn dat het percentage van ongewilde disconnects (blue screen / crash / netwerk / ..) te groot kan zijn.


Wat er wel zal gebeuren is :

- Server message : "PLAYERX has combat logged"
- Een duidelijke notering in de logfiles zodat admins alsnog actie kunnen ondernemen.

Juve9le

Legacy Member
Nog niks interessants gezien met 1.7.3. Combat loggers hebben doen nog altijd gewoon voort, nergens een melding dat ze uitgelogd zijn. Debug monitor is ook onherroepelijk weg, ook maar stom.

MegaMentor

Legacy Member
Juve9le zei:
Nog niks interessants gezien met 1.7.3. Combat loggers hebben doen nog altijd gewoon voort, nergens een melding dat ze uitgelogd zijn. Debug monitor is ook onherroepelijk weg, ook maar stom.

Hoe minder cijfers, hoe beter. In de standalone gaan zelfs uw voedsel en water icoontjes weg zijn ;)

Juve9le

Legacy Member
MegaMentor zei:
Hoe minder cijfers, hoe beter. In de standalone gaan zelfs uw voedsel en water icoontjes weg zijn ;)

h0us3cat zei:
Een maag maakt geluid als ge honger hebt?

Die humanity liet u weten of ge op een public of private server zit.

Die kill count liet u weten of iemand gecombat logged is of nog in leven is buiten uw zicht.

Die blood count liet u weten of je aan het bloeden bent(dat bloed icoontje en de animatie werkt de helft van de keren niet of pas na x tijd)

Soit, die debug monitor weg is gewoon kwestie van aanpassen, jammer dat het averechtse effecten heeft.

h0us3cat

Legacy Member
Juve9le zei:
Die humanity liet u weten of ge op een public of private server zit.

Die kill count liet u weten of iemand gecombat logged is of nog in leven is buiten uw zicht.

Die blood count liet u weten of je aan het bloeden bent(dat bloed icoontje en de animatie werkt de helft van de keren niet of pas na x tijd)

Soit, die debug monitor weg is gewoon kwestie van aanpassen, jammer dat het averechtse effecten heeft.

mss werkt het allemaal anders dan?

MegaMentor

Legacy Member
Juve9le zei:
Die humanity liet u weten of ge op een public of private server zit.

Die kill count liet u weten of iemand gecombat logged is of nog in leven is buiten uw zicht.

Die blood count liet u weten of je aan het bloeden bent(dat bloed icoontje en de animatie werkt de helft van de keren niet of pas na x tijd)

Soit, die debug monitor weg is gewoon kwestie van aanpassen, jammer dat het averechtse effecten heeft.

In de titel van de server staat ook of het een private is... En als dat niet zo is dan bekijkt ge gewoon waar ge spawnt en wat uw inventory is. Maar zelfs dat alles is overbodig. Wie speelt er tegenwoordig nog op public hives?

Killcount, bloodcount, etc is handig maar haalt een stuk van de immersion weg. Irl hebt ge ook geen cijfers die u vertellen hoe gezond ge bent of een cijfer die u vertelt of iemand dood is en uiteindelijk gaat het hier wel om een zombie simulator. Blood icoontje heeft bij mij trouwens altijd al juist weergegeven.

Ik speel al sinds dat het standaard af staat zonder de debug en nog geen problemen gehad tbh, voor mij maakt het het alleen nog beter. Nu wetende dat niemand nog z'n debug kan aanzetten om te 'cheaten' kan het alleen nog beter worden.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan