Als je de fundamentele concepten van je game verraad, is dat omzeep helpen vrees ik. De game wordt gemarket als survival horror, en is dat in essensie ook de eerste uren, omdat je simpelweg niet kan overleven door het te spelen als een "shooter" (een benaming dat volgens mij amper aan de game kan gegeven worden, FPS perspectief en een handvol amper bruikbare wapens maakt geen shooter). Je kan niet de actieheld uithangen en schieten op alles wat beweegd, de mechanics van de game laten dit niet toe, dit is dan ook wat (goede) survival horror games uitbuiten om angst te zaaien. Niet enkel de sfeer, maar ook intrinsieke mechanics voorzien die voor angst en spanning zorgen. In het geval van latere secties in deze game echter, wordt de alien (en zelfs andere vijanden) zodanig veel voor je neus geworpen, dat er gewenning onstaat voor al die eigenschappen die de game eigenlijk zouden moeten maken wat hij is. De psychologische angst verdwijnd hierdoor volledig, en je hebt dus geen horror game meer, hence; omzeep.
Al dat terzijde, is het uiteindelijk een erg vermakelijk game omdat het alien universum enorm authentiek wordt weergegeven, maar het is voor mij persoonlijk spijtig dat er erg veel potentieel verloren gaat, eens het naar mijn beleving meer een actiegame wordt. Maar ik heb zeker geen spijt van mijn aankoop en zal de game tevens uitspelen.
Het ergste is, dat is niet scripted, meestal komt hij niet, maar hij kan wel degelijk verschijnen daar terwijl je daar staat te wachten, zo zijn er nog heel wat momenten in de game trouwens, de alien is (vooral vroeg in de game) enorm onvoorspelbaar

.