Archief - Alien Arena 2007

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Mylotec

Legacy Member
ze mogen toch wel es aan die gfx werken ze A*A is ook freeware en die heeft ook redelijk deftige gfx é :D

-=BYE=-RiptoR

Legacy Member
Mylotec zei:
ze mogen toch wel es aan die gfx werken ze A*A is ook freeware en die heeft ook redelijk deftige gfx é :D

Verschil is, AA werd ontwikkeld door een team dat "gesponsord" werd door het Amerikaans leger, waardoor ze dus meer middelen hebben voor professionele tools en een moderne game engine (Unreal Engine 2 in dit geval). America's Army is eerder een commercieel game dat gratis weggegeven wordt.

Alien Arena (en andere freeware games zoals Nexiuz, Warsow,...) worden ontwikkeld door vrijwilligers en hobbyisten met beperkte middelen, en maken gebruik van oudere game engines (quake 1/2,...).

Niet dat ik moeilijk wil doen hoor :p

Eagle-Eye

Legacy Member
AA zal voor de 3.0 release trouwens al de Unreal Engine 3 gebruiken. Ze zitten nu aan 2.8, en als ik mij niet vergis gebruikt die de UE 2.5. :unsure:

nickcollyns

Legacy Member
k k tis freeware maar dit gaat ertoch over hoor :p


btw alienarena=/= good gameplay immo voelt precies als een slome quake aan :P

REONIDE

Legacy Member
Alien Arena 2007 is gemaakt op een quake II-engine. de maps worden door amateurs gemaakt ( al is er wel een halve proffesional bij). en inderdaad freeware games NIET vergelijken met AA want: dat spel is gemaakt als promotie materiaal voor het amerikaans leger sterker nog: het zou moeten weergeven hoe 'cool' het is in het amerikaans leger.


over de gameplay is heel wat te doen ( lees ik ook op het IRC channel) nou: hou je ping in de gaten :) ga niet op een server met +300 ping want dat speelt niet zo makkelijk.

ende gfx: screens worden meestal in JPG/GIF/BMP files opgeslagen en dit zijn compressie files :) dus je 'kwaliteit' word minder :) op het forum staan screens die in een ander filetype zijn opgeslagen: hier de link :

http://corent.proboards42.com/index.cgi?board=general&action=display&thread=1167732728

nickcollyns

Legacy Member
maps gaan wel , al meot ik weer doorverwijzen naar quake 2/3 , je ziet duidelijk de overeenkomsten in de maps :P

REONIDE

Legacy Member
er zijn inderdaad klassieke Quake mappen maar de nieuwe mappen zitten in een pack die je erbij kan installeren. op de 'dedicated' servers (dus niet de Noname servers) zijn het meestal oudere en nieuwe mappen gemengd voor ons europeanen zijn de [BPC] servers het aantrekkelijkst :D dit heeft te maken met natuurlijk de ping :)

site voor de pack: http://www.forsakenweb.com/alienarena/ (klik links onderaan om de A

voor de geintresseerde: er komt een nieuwe patch uit op 12/01/2007 :)
deze download page zal ik dan zelf pas weten omdat ik het dan zelf pas kan downen :D

nickcollyns

Legacy Member
meuh lets hope dat ze het wa interessanter kunnen maken,want echt lang boeit het niet :p

REONIDE

Legacy Member
wel, als je de accesory pack gaat downen op Forsaken zijn pagina kunde de nieuwe modellen kiezen betere GFX (zoals enlighted textures/models etc...) dr zijn ook weer nieuwe mappen (terug te vinden op dezelfde site) en bij de volgende patch (6.04) zal er een aanpassing zijn in het begin menu zodat je kan zien of je tegen bots speelt of tegen players :)
(voor de geintresseerden patch 6.03 download page nog steeds onebekend :) )

Rage

Legacy Member
als ik de screens op de website bekijk, is het toch wel een mooi spel?

REONIDE

Legacy Member
de nieuwe maps zijn gemaakt met Industrial textures zoals dat zo mooi noemt :D
dit samen met een niew soort trukje van iemand van de 'mappers' loopt het spel vlotter
het heeft een 'moderner' jasje... maar ik moet het blijven eens zijn met RiptoR
Gameplay is belangrijker :)
kortom: het belangrijkste blijft hetzelfde, de grafix verbeteren.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan