Mijn combo-rotatie is bijna altijd dezelfde: internal bleed - crush armor - crush armor - ursine brawl/shrewd blow - (ether theft) - (ferocious smack) - repeat.
In solo pve gebruik ik nog regelmatig shrewd blow, maar ik merk in raids en group pve dat ik die steeds vaker oversla (al zou ik eventueel een lagere rank kunnen gebruiken). Ether theft heb ik tussen haakjes gezet omdat je die in solo pve niet echt nodig hebt (behalve in Khitai). In group en raid zit het sowieso in de rotatie. Ferocious smack eveneens tussen haakjes omdat ik die in solo pve zelden gebruik (enkel in Khitai). In raids en group is het goed als extra dps-combo (maar ook daar gebruik ik die niet zo veel).
Feated Ursine Brawl doet veel damage, heeft goeie debuff en is veel sneller dan Shrewd Blow. Shrewd blow gebruik ik niet zo veel meer, omdat die animatie te lang is en in mijn huidige rotatie feitelijk niet meer in hoeft (internal bleed is uit cooldown wanneer ik aan ether theft zit)
Met manifestations er bij hangt het wat af van situatie tot situatie:
- Bossfight/sterke mobs/heel veel mobs: forest - internal bleed - spirit - combo's - internal bleed - als spirit gedaan is sun - internal bleed - winter (behalve wanneer de mob zichzelf healed, dan laat je sun doorlopen) - forest - herhaal
- Raids/groups: sun - internal bleed - forest - spirit - combo's - internal bleed - als spirit gedaan is winter tot sun uit cooldown is - repeat.
- Gewoon: maakt niet veel uit, soms ga ik voor sun en soms voor spirit.
In PvE gebruik ik winter vooral om de manifestation buffs (+regen, dmg etc) te krijgen tot een van de andere drie uit cooldown is, want verder weinig nuttig. Is vooral een pvp manifestation.
Sun laat ik soms lopen voor twee internal bleeds, gewoon omdat de damage boost van de vision zo goed is.
Forest gebruik ik vooral als debuff, vandaar dat ik (behalve bij solo bossfights) die cast en meteen switch naar spirit. De debuff van forest blijft namelijk 30 seconden voortduren

.
Dan de andere skills:
- ferocious smack: goeie dps + knockback + snel. Pre-lvl 80 bijna nooit gebruikt. In Khitai moet je het veel vaker gebruiken.
- hinder movement: gebruik ik zelden, maar wordt door velen als snelle extra dps gebruikt
- ursine crush: pre-lvl 80 enkel gebruikt wanneer ik écht te veel mobs had gepulled, in Khitai moet je het bijna altijd gebruiken.
- iron hide: enkel wanneer het nodig is
- renewal: aan begin elke fight en daarna elke keer het van cooldown is
- blood flow: begin fight, tot 10 laten gaan en dan opnieuw gebruiken (tenzij het sneller nodig is uiteraard)
- rune of aggression: zo vaak mogelijk
- rune of resistance/resilience: vergeet ik vaak

, vooral voor raids e.d.
- rune of grounding: tegen sterke caster mobs (is dan een tweede bubble)
... nog dingen?
Ohja, Nerathas: beste gear voor lvl 59 is in Main System/Catacombs of crafted

.