50Euro zei:
Van welke leeftijd kan men hier mee overweg? 3D op tv zegt men altijd 6 jaar.
Geen enkele fabrikant durft er uitspraak over te maken, wetenschappers spreken dat het niet is aangetoond dat het gevaarlijker is dan een boek lezen of tablet gebruik.
Maar ik denk dat net zoals met reguliere televisie of computer scherm het aangeraden is om af en toe een pauze in te lassen.
En die pauze zal je nemen, trust me, ik heb een Oculus Rift (DK2) gehad en nu een HTC Vive, en het is 'taxerend' op de mind.
Na een uurtje of twee spelen ben je wel wat moe, soortgelijk aan moe zijn van een intens gesprek voeren, rekensommen maken of gelijk welke andere oefening die je hersenen belast.
Ik kan ook met vrij veel zekerheid zeggen dat het een kwestie van 'trainen' is, je hebt al snel een VR wenning en je kan alsmaar meer zonder motion sickness (ik heb het nooit gehad).
Die laatste is ook vrij persoonlijk, ik kan niet naast iemand zitten in de auto zonder wagenziek te worden, maar VR is geen probleem, weird.
EDIT:
In de zeer kleine lettertjes van de Samsung GEAR VR staat er:
The Gear VR should not be used by children under the age of 13. Adults should monitor children (age 13 and older).
But why the industry has set the specific age limit at 12 or 13 (or what the difference a year makes!) isn’t really grounded in child physiology or neuroscience. At the 2015 Re/Code Conference, Oculus CEO Brendan Iribe broached the 13-year-old cutoff and said it reflects the age policy in place by Facebook (which owns Oculus). But — in line with Facebook’s Mark Zuckerberg and Oculus’ Palmer Luckey extolling the classroom virtues of VR — Iribe did make vague references to lowering the age limit.