Voor de mensen die momenteel de beta gebruiken, zeker pagina 30 even lezen. Obligation is iets waar elke speler meer rondloopt. Dit is redelijk belangrijk aangezien dit je background mee beïnvloedt. Obligations zijn ook belangrijk game-wise, aangezien ze kunnen getriggerd worden voor elke sessie. Persoonlijk vind ik het zelf een beetje een rare regel.
Voorbeeld:
Speler 1 heeft als Obligation dat hij een schuld moet afbetalen bij een Hutt. Speler 2 heeft een Obligation dat hij zijn eer moet herstellen nadat hij zijn familie ten schande heeft gebracht. Speler 3 heeft haar leven te danken aan iemand, en blijft zolang in dienst van die persoon tot de schuld is vereffend.
In het begin van een sessie rolt de GM, en de uitkomst bepaald of iemand zijn Obligation aan bod gaat komen tijdens de sessie. Stel dat ik rol dat Speler 1 zijn Obligation aan bod komt, dan kan ik dit weergeven door ofwel de Hutt die de persoon contacteert met de vraag waar z'n geld blijft, of misschien is de schuld zo groot dat hij meteen Bounty Hunters erop afstuurt.
Nu op zich is dit nog redelijk oké, maar het feit dat de speler wiens Obligation triggert meteen Strain moet nemen, verklapt eigenlijk al een beetje het verloop van de sessie. Daarom denk ik dat ik dit anders ga doen. Ik rol op voorhand, kijk wiens Obligation aan bod komt, en verras jullie daar dan mee tijdens het spelen. Op het moment dat het dan duidelijk is dat er Obligation in't spel is, ga ik de Strain toepassen.
Op pagina 66 van de beta vinden jullie dan weer Motivation terug. Net zoals Obligation beïnvloedt dit jullie background, maar heeft dit voor de rest geen invloed op het spel. Dit is eerder een go-to hulplijn voor het geval je niet juist weet wat je character zou doen in een bepaalde situatie. Gewoon even je Motivation checken, en dat kan al genoeg zijn om wel tot een oplossing te komen.
Voor zowel Obligation als Motivation laat ik jullie volledig vrij; ofwel kies je er zelf ééntje uit, ofwel roll je op die tabellen. Zoals jullie misschien ook al gezien hebben, elke speler begint sowieso met een minimum aan Obligation points (in ons geval: 10 per speler). Het is mogelijk om extra Obligation te nemen voor extra xp en/of credits tijdens character creation.
+5xp = +5 Obligation
+10xp = +10 Obligation
+1000 credits = +5 Obligation
+2500 credits = +10 Obligation
Je kan elke optie hierboven slechts éénmaal kiezen, en je mag niet boven je begin Obligation value komen (dus niet boven 10). Let op, dit is geen verplichting. Je kan kiezen om hier geen gebruik van te maken. Immers, hoe hoger jullie Obligation, hoe sneller die zaken in het spel zullen voorkomen. De Obligation chart gaat maar tot 100, en eens die vol is triggert jullie Obligation elke keer en brengt dit nadelen mee voor jullie (als ik me niet vergis konden jullie geen xp meer krijgen of gebruiken tot de Obligation lager dan 100 was).
Ook belangrijk om weten is dat je niet verplicht bent om al je xp en geld op te gebruiken tijdens character creation. Al hetgeen je overhoudt, hou je gewoon bij voor de rest van het spel.
Also, ik lees hier net in hoofdstuk 5 onder gear dat het mogelijk is om Stun-only weapons te kopen. Dit voor ofwel de pacifisten onder jullie, ofwel zij die krap bij kas zitten (een stun-only weapon kost namelijk slechts de helft van de normale variant).