Archief - Tabletop Role Playing

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Lav

Legacy Member
yay! En als Gertjan niet op tijd aan mij laat weten wat hij wil zijn zal ik het gewoon in zijn plaats invullen :evil:

Veruca

Legacy Member
Alright, Twi'lek dancer it is! :p

Leest Gertjan trouwens de info die ik hier neerpen? Of bezorg jij het aan hem? Ik heb het dan voornamelijk over het hele achtergrond gedoe enzo. :)

Veruca

Legacy Member
Alright. Erik ging vanavond hier ook een account aanmaken, maar ik heb zijn mogelijke class keuze al bij de rest gezet. :)

Oh ja, en zoals reeds tegen Erik en Lav gezegd: in het boek heb je ook de Force Sensitive Talent Tree, maar daar ga ik een beperking op zetten. Slechts 1 speler zal toegang krijgen tot die tree. Het spel draait namelijk voornamelijk om smugglers, spies, scum, etc... dus het lijkt mij dan ook niet logisch als de helft of meer allemaal beperkte force powers heeft. ;)

Mochten we het spel in 2015 nog spelen (dan komt namelijk het Force & Destiny corebook uit), dan kunnen we allemaal als Jedi rondlopen. :p

Atrius

Legacy Member
Twi'lek dancer?!
This seems like a job for 41-Vex man,...euhm droid!

OT:
My apologies, ben gisteren vergeten die doodle op te stellen voor volgende sessie.
Die kan je ergens vandaag ontvangen in jullie mailbox.
Also kunnen we in één keer afspreken wat we gaan doen de volgende keer buiten char creation?
CoC of magic of iets compleet anders?

Veruca

Legacy Member
Voor mij maakt het allemaal niet uit, eerlijk gezegd. :)
Wel rekening houden dat, als het om Magic gaat, Erik een pro is. :p (Hij moet natuurlijk de goeie kaarten wel trekken...)
Als je trouwens goedkoop aan boosters wilt geraken: Online Magic the Gathering Shop | mtgcards.be (nog geen €3 voor een booster, en slechts €4 verzendkosten via Kiala).

CoC is zo goed als klaar, dus dat kunnen we ook doen. Het enige 'nadeel' van CoC is dat ik op voorhand niet goed kan inschatten hoe lang de sessie zal duren. Ik gok tussen 2u-3u. CoC Character Creation is simpel, dus dat gaat ook niet lang in beslag nemen.

We kunnen ook gewoon beginnen met SW Character Creation, en dan zien hoeveel tijd we nog over hebben.

Kies maar, voor mij maakt het niet veel uit. ;)

Trouwens Lav, je mag tegen Gertjan zeggen dat hij mij altijd via Facebook ook kan contacteren, mocht hij z'n achtergrond aan mij willen geven ofzo. Ik heb hem al op Skype, maar misschien dat hij liever FB gebruikt ofzo? Hij ziet maar.

Lav

Legacy Member
Ik zal het hem zeggen. Ik heb btw ook Zombies!! liggen (het is wss hetzelfde bordspel als jij hebt Veruca, ik weet niet goed waarom ik dacht dat het een kaartspel was want het is effectief een bordspel) en Battlestar Galactica maar zo'n spel kan toch ook al gemakkelijk 3 uur of langer duren

Veruca

Legacy Member
Ooh, Zombies!! is ook heel leuk... en makkelijk. :)
Misschien inderdaad handiger als we iets doen waar niemand kosten aan heeft, kwestie van dat je dat geld beter kan spenderen aan het corebook dan. ;)

Ik weet niet meer of ik het zondag gezegd heb, maar kan ook iedereen er voor zorgen dat ze hun eigen 'RPG kit' hebben? Daarmee bedoel ik dingen zoals een potlood, gom, slijper, pen, notebook. Ik denk niet dat je je eigen dobbelstenen moet hebben. Ik breng in ieder geval mijn standaard dice bag elke keer mee, mocht het dan zijn dat je toch even een normale dobbelsteen nodig hebt, dan kan je er even eentje van mij gebruiken. :)

Veruca

Legacy Member
Daarjuist tot de vaststelling gekomen dat de Unofficial Menagerie 3.0 niet 100% een upgrade is van 2.0.
In 2.0 staan species die niet meer in 3.0 vermeld staan. Kijk daarom zeker ook even naar de vorige versie voor het kiezen van je ras. ;)

Lav

Legacy Member
Ugh, ik heb nu nog eens goed naar alle skill trees gekeken en wil mijn keuzes helemaal omdraaien. Ik zal het nog wel laten weten eens ik (relatief) zeker ben van mijn keuze :p

Veruca

Legacy Member
Sure thing, zolang ge maar tegen eind november een keuze hebt gemaakt. ;)

Lav

Legacy Member
Btw Veruca, je mag dingen uit andere skill trees kiezen maar maakt dat uit of dat activated of passive abilities zijn?

Veruca

Legacy Member
Nope, everything goes. Het kopen van talents gaat als volgt:

Je begint het spel met 1 specialization in 1 class (bijv. Slicer in the Technician class). Je kan tijdens het kopen van talents beslissen om talents uit een andere tree te kopen. Dit gaat als volgt:
- koop je een talent uit een andere specialization uit je starting class, dan kost dat 10xp x het aantal specializations je reeds toegang hebt (+ de tree die je wenst te 'unlocken'). Bijv: je wenst graag een talent te kopen uit de Mechanic tree (Technician class), dan kost je dat 20xp om toegang te krijgen tot die tree. Wens je daarna ook nog toegang te hebben tot de Outlaw Tech, dan kost je dat nog eens 30xp.
- koop je een talent uit een andere specialization uit een andere class, dan kost dat 10xp x het aantal specializations je reeds toegang hebt (+ de tree die je wenst te 'unlocken') + een extra 10 (voor out-of-class specs). Dus stel dat je naast je Slicer spec ook graag een Fringer talent wilt hebben (Explorer class), dan kost dat 30xp.

Dus even kort samengevat: in-class specs unlocken kost 10xp x het aantal specs dat je met je nieuwe spec zou hebben. Voor out-of-class specs betaal je daar nog eens een extra 10xp bovenop.

Ook belangrijk om weten: er zijn ranked talents en non-ranked talents. Ranked talents zijn cumulatief, en worden beter per aantal je er van hebt. Dezelfde talents kunnen voorkomen in andere specs, maar die tellen gewoon bij je aantal ranks in de talent. Meestal staat er iets bij als 'gain a bonus when using skill x per rank in talent y'. Als je in je ene spec al 2 keer die talent hebt, en je komt het dan nog eens tegen in een andere spec, dan heb je gewoon rank 3 in de talent.
Non-ranked talents kan je slechts 1x kopen. Dit wil dus zeggen dat, als je zo'n talent in 1 spec koopt, ze automatisch gekocht zijn in alle andere specs (mochten ze daarin voorkomen). Zo hoef je dezelfde talent geen 2x te kopen.

Veruca

Legacy Member
Voor de mensen die momenteel de beta gebruiken, zeker pagina 30 even lezen. Obligation is iets waar elke speler meer rondloopt. Dit is redelijk belangrijk aangezien dit je background mee beïnvloedt. Obligations zijn ook belangrijk game-wise, aangezien ze kunnen getriggerd worden voor elke sessie. Persoonlijk vind ik het zelf een beetje een rare regel.

Voorbeeld:
Speler 1 heeft als Obligation dat hij een schuld moet afbetalen bij een Hutt. Speler 2 heeft een Obligation dat hij zijn eer moet herstellen nadat hij zijn familie ten schande heeft gebracht. Speler 3 heeft haar leven te danken aan iemand, en blijft zolang in dienst van die persoon tot de schuld is vereffend.

In het begin van een sessie rolt de GM, en de uitkomst bepaald of iemand zijn Obligation aan bod gaat komen tijdens de sessie. Stel dat ik rol dat Speler 1 zijn Obligation aan bod komt, dan kan ik dit weergeven door ofwel de Hutt die de persoon contacteert met de vraag waar z'n geld blijft, of misschien is de schuld zo groot dat hij meteen Bounty Hunters erop afstuurt.

Nu op zich is dit nog redelijk oké, maar het feit dat de speler wiens Obligation triggert meteen Strain moet nemen, verklapt eigenlijk al een beetje het verloop van de sessie. Daarom denk ik dat ik dit anders ga doen. Ik rol op voorhand, kijk wiens Obligation aan bod komt, en verras jullie daar dan mee tijdens het spelen. Op het moment dat het dan duidelijk is dat er Obligation in't spel is, ga ik de Strain toepassen.

Op pagina 66 van de beta vinden jullie dan weer Motivation terug. Net zoals Obligation beïnvloedt dit jullie background, maar heeft dit voor de rest geen invloed op het spel. Dit is eerder een go-to hulplijn voor het geval je niet juist weet wat je character zou doen in een bepaalde situatie. Gewoon even je Motivation checken, en dat kan al genoeg zijn om wel tot een oplossing te komen.

Voor zowel Obligation als Motivation laat ik jullie volledig vrij; ofwel kies je er zelf ééntje uit, ofwel roll je op die tabellen. Zoals jullie misschien ook al gezien hebben, elke speler begint sowieso met een minimum aan Obligation points (in ons geval: 10 per speler). Het is mogelijk om extra Obligation te nemen voor extra xp en/of credits tijdens character creation.

+5xp = +5 Obligation
+10xp = +10 Obligation
+1000 credits = +5 Obligation
+2500 credits = +10 Obligation

Je kan elke optie hierboven slechts éénmaal kiezen, en je mag niet boven je begin Obligation value komen (dus niet boven 10). Let op, dit is geen verplichting. Je kan kiezen om hier geen gebruik van te maken. Immers, hoe hoger jullie Obligation, hoe sneller die zaken in het spel zullen voorkomen. De Obligation chart gaat maar tot 100, en eens die vol is triggert jullie Obligation elke keer en brengt dit nadelen mee voor jullie (als ik me niet vergis konden jullie geen xp meer krijgen of gebruiken tot de Obligation lager dan 100 was).
Ook belangrijk om weten is dat je niet verplicht bent om al je xp en geld op te gebruiken tijdens character creation. Al hetgeen je overhoudt, hou je gewoon bij voor de rest van het spel.

Also, ik lees hier net in hoofdstuk 5 onder gear dat het mogelijk is om Stun-only weapons te kopen. Dit voor ofwel de pacifisten onder jullie, ofwel zij die krap bij kas zitten (een stun-only weapon kost namelijk slechts de helft van de normale variant).

Atrius

Legacy Member
Hey everyone,

First of all wil ik al even zeggen dat ik mijn core book besteld heb en die normaal gezien ten laatste deze week woensdag hier zou moeten zijn.

Ten tweede voor de RL groep. Ik heb het hier even thuis besproken en als het voor iedereen goed is zullen we samenkomen op zondag 8 december om 13.00. I took the liberty om GJ, Erik en Olmorio al op de hoogte te brengen via sms, dan hebben ze mijn nummer al.
@Veruca en @Lav kunnen jullie ook even bevestigen of dit gaat voor jullie?

Ten derde voor de online RP groep, mijn operatie is voorlopig uitgesteld door een stomme fout van mijn vaste tandarts dus donderdag kan sowieso blijven doorgaan en dit om 19.30

Veruca

Legacy Member
Dit lukt allebei voor mij. :)

Is het dan ook mogelijk om mijn ten laatste een week op voorhand al jullie (tijdelijke) backgrounds te bezorgen? Il wil ze al eens gelezen hebben voor we character creation gaan doen, kwestie dat ik bijkomende vragen kan stellen and whatnot.
Actual play zal waarschijnlijk pas in 2014 gebeuren, kwestie dat ik al jullie achtergronden ook mee in het spel kan verweven enzo (tenzij ik sneller klaar ben, uiteraard).

joeri755

Legacy Member
Donderdag is goe voe mij, ma zal dus dan max tot 22 uur zijn :) heb weer den 2-10 dees week
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan