Archief - Tabletop Role Playing

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Recipe4hate

Legacy Member
Dat was de miss Piggy of the bitchslaps.
In the heat of moment, while everyone is focussing on the suspicious old master on the road, out of nothing Pépé suddenly goes KAYAAAAAAAA.

:D :D

joeri755

Legacy Member
Starting tommorow the weekly episode of the adventures of Xavendithas the underrated :p

Atrius

Legacy Member
joeri755 zei:
Starting tommorow the weekly episode of the adventures of Xavendithas the underrated :p

I can see it now.

*With the voice of the dragonball z announcer*

On the last episode of X the underrated. He tried to climb a tree and failed. After that he unsuccesfully tried to dispel a mystical shroud of fog and failed again. Which resulted in him laying unconcious on the floor for half an hour. Drooling on his savior in the proces.

What will he fail at next?
See it all in the next exciting episode of X the underrated.


Time for a cancel messa thinks :p

Atrius

Legacy Member
Recipe4hate zei:
Dat was de miss Piggy of the bitchslaps.
In the heat of moment, while everyone is focussing on the suspicious old master on the road, out of nothing Pépé suddenly goes KAYAAAAAAAA.

:D :D

Sneaky sneaky sir :p

Veruca

Legacy Member
Het was inderdaad zeer leuk. Ik denk wel dat ik iets teveel Call of Cthulhu heb zitten spelen de laatste tijd, want anders had ik misschien de mist getrotseerd ipv weg te lopen. :p

Het enigste waar ik een opmerking over heb, en da's gewoon maar een suggestie, is dat er misschien iets teveel skill checks gevraagd worden voor zaken die misschien automatisch zouden moeten lukken? Ik vond dat we namelijk wel heel veel athletics rolls hebben moeten maken voor het weglopen. :p

Of ook dat stukje met dat drijfzand. Ik kwam (vond ik zelf) met het goede idee af om rond de open weide te gaan (nog voor we wisten dat het drijfzand was), en om dan toch nog in het drijfzand te vallen ondanks de bedoeling om er juist rond te gaan, vond ik een beetje een domper op het bedenken van een goed plan. Als je begrijpt wat ik bedoel.

Maar soit, da's gewoon een beetje mijn gedacht over de sessie. Dat wil natuurlijk niet zeggen dat ik me niet geamuseerd heb. ;)

Atrius

Legacy Member
Veruca zei:
Het was inderdaad zeer leuk. Ik denk wel dat ik iets teveel Call of Cthulhu heb zitten spelen de laatste tijd, want anders had ik misschien de mist getrotseerd ipv weg te lopen. :p

Het enigste waar ik een opmerking over heb, en da's gewoon maar een suggestie, is dat er misschien iets teveel skill checks gevraagd worden voor zaken die misschien automatisch zouden moeten lukken? Ik vond dat we namelijk wel heel veel athletics rolls hebben moeten maken voor het weglopen. :p

Of ook dat stukje met dat drijfzand. Ik kwam (vond ik zelf) met het goede idee af om rond de open weide te gaan (nog voor we wisten dat het drijfzand was), en om dan toch nog in het drijfzand te vallen ondanks de bedoeling om er juist rond te gaan, vond ik een beetje een domper op het bedenken van een goed plan. Als je begrijpt wat ik bedoel.

Maar soit, da's gewoon een beetje mijn gedacht over de sessie. Dat wil natuurlijk niet zeggen dat ik me niet geamuseerd heb. ;)

I completely agree!
Achteraf bekeken heb ik inderdaad teveel skillchecks gevraagd waardoor de natuurlijke 'flow' van het spel een beetje verloren ging.

Ik ga hier rekening met houden in het vervolg :)

Verstuurd vanaf mijn GT-I8190 met Tapatalk 4

Veruca

Legacy Member
Hehe, no sweat ze. Ik moet dat ook nog leren. Ik vraag bijv. checks om te zien of mensen een houten kast raken met een bijl... en zodra de speler slecht rolt (en dus 'mist'), denk ik dan bij mezelf: "daar had je helemaal geen check voor mogen vragen". Maar omdat ik dan niet graag in het spel van gedacht verander, vraag ik ze opnieuw om te rollen. :p

Ik leer wel veel bij door andere mensen te zien GM'n. Youtube is hier bijv. ook een hele goede manier om veel verschillende soorten GM's aan het werk te zien.

Anyway, ik ben wel benieuwd wat er gaat gebeuren eens we de tunnel ingaan. :D

Atrius

Legacy Member
Veruca zei:
Hehe, no sweat ze. Ik moet dat ook nog leren. Ik vraag bijv. checks om te zien of mensen een houten kast raken met een bijl... en zodra de speler slecht rolt (en dus 'mist'), denk ik dan bij mezelf: "daar had je helemaal geen check voor mogen vragen". Maar omdat ik dan niet graag in het spel van gedacht verander, vraag ik ze opnieuw om te rollen. :p

This voornamelijk! Tegen de moment dat ik doorhad dat ik eigenlijk teveel skillchecks aan het vragen was, was het vanuit mijn standpunt te laat om dit nog te veranderen zonder de rest van de groep te benadelen. Omdat ik het voor speler 1 en 2 had gedaan vond ik het unfair om het dan niet voor speler 3 te doen.

Het ding met het drijfzand vond ikzelf daarentegen eerlijker en realistischer omdat in de schets van deze omgeving de spelers langs weerskanten zogezegd maar een half vakje hadden om op te lopen, hence the skill check.

Mijn oude groep vond dat ik geneigd was niet genoeg roleplay en skillbased elementen toe te voegen aan mijn sessies, met jullie heb ik volgens mij het net een beetje andersom gedaan :p
Al doende leert men hé ;)

joeri755

Legacy Member
Atrius zei:
This voornamelijk! Tegen de moment dat ik doorhad dat ik eigenlijk teveel skillchecks aan het vragen was, was het vanuit mijn standpunt te laat om dit nog te veranderen zonder de rest van de groep te benadelen. Omdat ik het voor speler 1 en 2 had gedaan vond ik het unfair om het dan niet voor speler 3 te doen.

Het ding met het drijfzand vond ikzelf daarentegen eerlijker en realistischer omdat in de schets van deze omgeving de spelers langs weerskanten zogezegd maar een half vakje hadden om op te lopen, hence the skill check.

Mijn oude groep vond dat ik geneigd was niet genoeg roleplay en skillbased elementen toe te voegen aan mijn sessies, met jullie heb ik volgens mij het net een beetje andersom gedaan :p
Al doende leert men hé ;)

Ik zou hier een simpel principe uit 3,5 d&d toepasse en in niet stresserende situaties nen take 20 of take 10 toelate. Wat wilt zegge da als de speler genoeg tijd heeft en zich ni opgejaagd voelt een automatische 10 of 20 op zenne dice rol mag pakke. Om bepaalde zake die mits genoeg tijd wel zoude lukke :)
De skillcheck van het weglope van de mist, indien het echt dichtbebost was vond ik de skillcheck wel hore ma meer acrobatics dan athletics :p

Ma kom just my 2 cents

mig el pig

Legacy Member
Veruca zei:
Hehe, no sweat ze. Ik moet dat ook nog leren. Ik vraag bijv. checks om te zien of mensen een houten kast raken met een bijl... en zodra de speler slecht rolt (en dus 'mist'), denk ik dan bij mezelf: "daar had je helemaal geen check voor mogen vragen". Maar omdat ik dan niet graag in het spel van gedacht verander, vraag ik ze opnieuw om te rollen. :p

Het is een van de moeilijkere dingen om in te schatten, teveel rollen doorbreekt de flow van het spel en een gefaale rol voor een 'simpele' actie heeft soms rare consequenties, te weinig roll's vragen kan ervoor zorgen dat het spel aanvoelt alsof je character sheet er niet zo veel toe doet, wat ook geen leuk gevoel is in een rpg. Het hangt natuurlijk ook af van het systeem en setting.

Bij systemen waar je een dicepool moet samenstellen ben ik eerder fan van weinig rollen. Het berekenen van hoeveel dobbelstenen je precies hebt, modifiers, TN en aantal succesen doorbreekt zwaar de flow en immersie in het spel, voor combat valt dit nog mee maar voor social/intrigue 'breekt' het veel Roleplay momenten. Bij DnD (en andere) waar je telkens hetzelfde smijt (1D20, of 2D10 of 2D6) en daarbij iets optelt valt het beter mee aangezien het rollen opzich niet zo veel tijd inneemt. Toch blijf ik erbij dat minder rollen = meer roleplay en als je GM goed rekening houd met je stats dit ook niet je character sheet nutteloos maakt.

Ik ben momenteel GM van een Game Of Thrones campagne, die zeer weinig combat bevat atm. Het zijn dus vooral intrigue en praat sessies en meestal gebeuren er slechts 5tal rollen per persoon per sessie. Naargelang het personage lukken meeste dingen automatisch als ze het goed omschreven hebben. Rollen wordt meestal voorbehouen voor als de speler niet goed weet wat hij wil doen of als ze er zelf om vragen. (vb ze willen iets meer informatie dan ze uit het gesprek zelf verkregen hebben) Als er iets gebeurt tussen 2 PC's laat ik ze ook zelf beslissen hoe 'hardcore' ze de regels zelf willen volgen. Vorige sessie heeft PC A zijn halfbroer PC B probeerde te vermoorden, we rolden het uit en PC B ontsnapte net mechanics gewijs (2 run tests gewonnen met telkens net 1 verschil) alhoewel PC A hem 2 keer goed verwond had. Het voelde raar aan voor beide partijen dat PC B niet dood was dus zijn we met ons gedriëen naar buiten gegaan om de situatie te bespreken. In onderling overleg is er dan beslist dat PC B bij de eerste dolkstoot in de keel gestorven is.

Dan ook zeer benieuwd naar volgende sessie waar we de fallout van deze actie behandelen.

Veruca

Legacy Member
Had zaterdag beloofd om dit even te linken:

[youtube]UTTSfN8wpsE[/youtube]

Veruca

Legacy Member
Was gisteren weer een geslaagde sessie, al zeg ik het zelf. :)

Persoonlijk heb ik helemaal geen last van het tempo waarmee we door het verhaal gaan, maar als de rest het wat sneller wilt, dan ga ik iets roekelozer te werk gaan. :p

Recipe4hate

Legacy Member
Ik val bij Veruca. De pace is voor mij ideaal. Lekker chill!
Het verhaal vind ik trouwens heel interessant worden. Plottwist en onbekende personages everywhere! En ik kijk nu al enorm uit naar de afdaling en wat we daar allemaal gaan tegenkomen.

Ik kwam trouwens niet meer bij bij Xavendithas zijn uitspraak: Are you One-Sword?! (pss, it's One-Blade) I mean One-Blade?!


@Atrius: als het niet meer van belang is, kan je me dan vertellen wat er eigenlijk in die kist zat? Of was ons gevoel juist en was het effectief gewoon een val?

Atrius

Legacy Member
Ik vermoed dat ik me gisteren een beetje fout heb uitgedrukt. De pace voor mij zit perfect. Ik kreeg alleen het gevoel dat het voor jullie misschien wat traag ging, maar ik ben blij te horen dat ik hier naast zat ^^

En ik ben zeker blij dat het verhaal geapprecieerd wordt. Dat is uiteindelijk mijn doel als GM.

And I'm afraid I can't answer your question just yet. ;)

Verstuurd vanaf mijn GT-I8190 met Tapatalk

Recipe4hate

Legacy Member
Atrius zei:
Ik vermoed dat ik me gisteren een beetje fout heb uitgedrukt. De pace voor mij zit perfect. Ik kreeg alleen het gevoel dat het voor jullie misschien wat traag ging, maar ik ben blij te horen dat ik hier naast zat ^^

En ik ben zeker blij dat het verhaal geapprecieerd wordt. Dat is uiteindelijk mijn doel als GM.

And I'm afraid I can't answer your question just yet. ;)

Verstuurd vanaf mijn GT-I8190 met Tapatalk

Just don't tell me we blew up Falliah :p

Atrius

Legacy Member
Haha who knows?
Time will tell :p

Verstuurd vanaf mijn GT-I8190 met Tapatalk

Veruca

Legacy Member
Recipe4hate zei:
Just don't tell me we blew up Falliah :p

Misschien had je toch nog eerst even door de kist moeten kijken alvorens we ons plan doorvoerde. :p
Handige power, trouwens. Daar gaan alle boobytrapped chests. :D

Recipe4hate

Legacy Member
Veruca zei:
Misschien had je toch nog eerst even door de kist moeten kijken alvorens we ons plan doorvoerde. :p
Handige power, trouwens. Daar gaan alle boobytrapped chests. :D

Als 'm lukt hé. Dat zou 't zijn. Ik fail die power, waardoor mijn volgende rolls verslechteren. Dan halen die lizardmen mij in en sta ik er plotseling heel slecht voor!
"And then, Morae Na starts throwing the rocks..." :p

Misschien bijkomstig vraagje voor Atrius hierover: hoe vaak mag ik deze power hergebruiken binnen een bepaalde tijdspanne? En wat als ik fail en de power opnieuw wil gebruiken?
Beter dat ook even vastleggen (dan zet ik dat volgende keer ook bij mijn feats in Fantasy Grounds)!

Atrius

Legacy Member
Recipe4hate zei:
Als 'm lukt hé. Dat zou 't zijn. Ik fail die power, waardoor mijn volgende rolls verslechteren. Dan halen die lizardmen mij in en sta ik er plotseling heel slecht voor!
"And then, Morae Na starts throwing the rocks..." :p

Misschien bijkomstig vraagje voor Atrius hierover: hoe vaak mag ik deze power hergebruiken binnen een bepaalde tijdspanne? En wat als ik fail en de power opnieuw wil gebruiken?
Beter dat ook even vastleggen (dan zet ik dat volgende keer ook bij mijn feats in Fantasy Grounds)!

Ik heb hier even over liggen nadenken en ben op een goede oplossing gekomen denk ik.
Je kan de power twee keer na elkaar gebruiken. Zoals afgesproken als je roll de eerste keer faalt krijg je -1 op perception en wordt je zichtvermogen verminderd in het algemeen vermits je eigenlijk een oog mist op dat moment.

Je kan een tweede keer proberen je oog open te forceren, maar als je hier faalt gaat je oog tijdelijk kapot waardoor je -10 op perception krijgt en je als een constante ziet alsof het 'low-light' is. En dit tot er een extended rest is gebeurd. (6 uur of meer gerust dus)

In combat betekend dit overigens ook dat al de vijanden die je tegenover je hebt moeilijker te hitten zijn. Ik was eerst van plan om de helft van je hit die te pakken maar dat lijkt me achteraf een beetje veel, dus ik dacht aan -4 op hit rolls.

Op die manier lijkt het me wel gebalanceerd. Je oog is een kleine perk maar mag geen OP perk worden, lijkt me een beetje unfair tegenover de andere spelers. So use with caution is de boodschap hier. :)

lemme know what you think!
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan