Archief - Magic: the Gathering

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Drefascu

Legacy Member
Ik zet mij op de misschien lijst :P

---

Edit: 4 en 6 januari lukken mij niet, dus zet mij op de misschien lijst van de 5e :)

Marginal0

Legacy Member
Ben een grote Simic fan, dus kijk ernaar uit. Uiteindelijk vin'k de ability goed meevallen: zeker niet té sterk maar ook niet zwak. Afin, we zullen wel zien zeker? Die Fluxmage lijkt me voorlopig wel niet zo'n geweldige kaart, maar in combinatie met Fathom Mage is't wel feest, dus dat kan in limited mss toch een roleplayer worden.

Wel goede design gegeven de lore, want hierop komt 'evolve' ook wel neer. :p

FreakyJP

Legacy Member
Evolve lijkt echt interessant, maar de wezens gaan iets te zwak in de battlefield komen dnek ik. Die phatom mage vb, is een simpele 1/1 op beurt 3/4 als je niet direct kan buffen en dus een easy target.

Drefascu

Legacy Member
Vanaf nu elke dag een spoiler met de mechanics zeker? :)

Evolve lijkt mij toch een stuk 'high variance', want veel zal afhangen van de volgorde waarin je beesten op het battlefield komen. Je wil kleine evolve dingen eerst en dan normale beesten van klein naar groot spelen, maar dat zal niet altijd lukken. Nu, als er nog meer abilities zoals die van de Simic Fluxmage komen, kan het nog wel iets worden. Het ziet er wel interessant uit :P

En vandaag Bloodrush... reanimator spelers weer content? :P

Marginal0

Legacy Member
FreakyJP zei:
Evolve lijkt echt interessant, maar de wezens gaan iets te zwak in de battlefield komen dnek ik. Die phatom mage vb, is een simpele 1/1 op beurt 3/4 als je niet direct kan buffen en dus een easy target.

De aanwezigheid van Bloodrush doet al vermoeden dat UG tegen T5 al 'gerusht' is voor de machine op gang kan komen. Bloodrush zelf vind ik maar pover. R2R heeft toch een paar degelijke removalkaarten die er een stokje voor kunnen steken, en ik denk dat je weinig te winnen hebt in RG aan creatures in de graveyard.

Als zwakke critters zijn die Simic-beesten wel kwetsbaar, maar dat is nu niet zo'n groot probleem gezien er weinig removal is dat -1 of 1 dmg geeft, en lure-effecten grotendeels ontbreken. T'is vooral het tempo-loss dat tegensteekt, en met mechanics als Bloodrush is dat wel degelijk een probleem.

Mijn beperkte 'analyses' zijn echter maar weinig waard gezien ik nog altijd maar één officiële draft erop heb zitten in de 'nieuwe' reeks, en een paar sealeds.

Drefascu

Legacy Member
En voor zover ik weet wordt Gatecrash op zichzelf gedraft? Dus analyses die verband houden met RTR zijn niet zo nuttig? Tenzij ik mij vergis?

Marginal0

Legacy Member
Ah, dat kan goed zijn. Maar hoe gaan ze die 3de set dan draften? 150+ kaarten maar in alle guilds? Of heb ik het weer mis? :p

Drefascu

Legacy Member
Ik denk dat ze bij de 3e set dan wel weer alles samen gooien. Omdat de 3e set kaarten voor alle 10 de guilds bevat.

Blezz

Legacy Member
RTR-GCR-DRM zou beter zijn geweest als DRM design deftig was (i.c. veel golden cards) want dan kon ge u focussen op 3 color decks. Benieuwd hoe ze het nu gaan aanpakken dan.

not2secure4u

Legacy Member
Nog een laatste keer :):

Indien er nog mensen booster boxen GCR willen voorbestellen aan 85 euro excl bij mij, laat maar iets weten. Tot nu toe zitten we aan ergens 10 boxen. Verwacht de boxen ergens MA/DI na de releasedate.

umbraticus

Legacy Member
elke dag komt er een spoiler op dailymtg (gewoon de wizards site). maar nu hebben we ze bijna allemaal gehad. (enkel dimir nog zeker?)
op deze site kan je de kaarten ook lezen, wel zonder mooie prentjes haha! :D
Gatecrash Spoiler 20/249

Marginal0

Legacy Member
K'vind de 2 nieuwe mechanics toch maar minder. Tot nu toe is Evolve wsl nog het beste.

umbraticus

Legacy Member
die van orzhov lijkt me toch sterk. bij elke spell die je cast kan je nog eens een extra leven af doen en voor jezelf een leven erbij. als je dan een overlvloed van goedkope spells kan spelen (cascade komt in me op ;) ) dan gaan die levens er snel af gaan! :p
en het gaat zelfs niet om sorceries en instants. je kan bijvoorbeeld een wit soldier deck vol one drops aanvullen met die mechanic en dan kan je nog agressiever zijn :D

Marginal0

Legacy Member
Ze veronderstellen natuurlijk allemaal een bepaalde deckconstructie. Orzhov gaat goed zijn in aggro builds, voor Evolve heb je een goede curve nodig want anders triggert het niet, etc. Bloodrush is eigenlijk zowat de enige die je universeel kan spelen, en maw. altijd wel degelijk is. Battalion is daar imo ook te beperkt voor, tenzij natuurlijk die preview-kaart, die wel goed is. Mss maakt dat het de beste mechanic, afin we zullen zien. Beetje voorbarig om er al uitspraken over te doen, want mechanics staan en vallen natuurlijk met de kwaliteit van de kaarten zelf. Als die constant wordt gehouden lijkt Evolve mij het beste. Maar daar zijn we natuurlijk niets mee.

En ik heb het over limited value he. Het spreekt voor zich dat het voor Constructed allemaal dikke brol gaat zijn. :p

Humfrie

Legacy Member
umbraticus zei:
die van orzhov lijkt me toch sterk. bij elke spell die je cast kan je nog eens een extra leven af doen en voor jezelf een leven erbij. als je dan een overlvloed van goedkope spells kan spelen (cascade komt in me op ;) ) dan gaan die levens er snel af gaan! :p
en het gaat zelfs niet om sorceries en instants. je kan bijvoorbeeld een wit soldier deck vol one drops aanvullen met die mechanic en dan kan je nog agressiever zijn :D

Ik moet hier toch even op reageren. Extort ziet er heel erg underpowered uit in vergelijking met de andere 3 die we tot nu toe gezien hebben vind ik. Elke spell heeft basicly een kicker van 1 die drained voor 1. Ik weet niet hoe relevant het is als je meerdere ventjes hebt met extort natuurlijk, maar het lijkt me veel te mana intensief. Ik snap niet hoe je dit in verband brengt met cascade? Cascade is zo mogelijk het meest overpowerde mechanic dat ze ooit gedrukt hebben, het geeft je letterlijk altijd cardadvantage.

Batallion ziet er heel degelijk uit en zal misschien in constructed zelfs potten breken, gratis lightning helixen. Seems pretty insane to me. Nu ik weet niet of batallion altijd 3 dmg en 3 lifegain geeft ofdat sommigen bijvoorbeeld 1 dmg en 1 lifegain doen. Dat is me niet geheel duidelijk.

Bloodrush zie ik als het beste mechanic voor limited voorlopig, combattricks zijn altijd goed in limited, 99 procent van alle limited games worden immers gewonnen door creatures en creatures doen hun ding uiteraard in the red zone.

Evolve kan ik het minst goed inschatten, die rare is in limited in elk geval best ziek. Elk beestje dat een degelijke power heeft kan je een kaartje fixen, meer kaarten is meer opties is meer kans om te winnen. Nu het mechanice zelf los van de rare lijkt me iets aan de trage kant, zeker met een mechanic als batallion in play zal je veel moeten blokken.

Voorlopig ziet het ernaar uit dat ik op de prerelease voor gruul zal kiezen, ik hoop echter dat dimir morgen een schot in de roos. Blauw & zwart is algemeen in magic altijd wel de beste kleuren combinatie geweest :)
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan