Review

Review: Assassin's Creed Valhalla: Wrath of the Druids
  • 0
  • 6
Het is met gemengde gevoelens dat ik Assassin’s Creed Valhalla terug opstart. Tientallen uren heb ik namelijk door Engeland gedwaald op plundertochten, missies en afleidingen. Honderden icoontjes heb ik weggewerkt op de grote map die de spelwereld weergeeft om mijn haast obsessieve drang naar voltooiing te bevredigen. Het was een lange tocht vol hoogtepunten, dieptepunten en de occasionele dosis tijdverspilling eigen aan dit soort games, maar ik was klaar. Tot Ubisoft dus besloot om de eerste van twee uitbreidingen uit te brengen in de vorm van Wrath of the Druids, waarin je een nieuw land vol avonturen en afleidingen mag gaan ontdekken. “Just when I thought I was out, they pull me back in” zoals Michael Corleone het in The Godfather Part III zo treffend wist te brengen. Of de eerste expansie voor Valhalla een aanbod is dat je niet kan weigeren of eerder vissenvoer kom je uiteraard in deze review te weten.
Review: Everdell: Spirecrest
  • 0
  • 6
Everdell heeft sinds het ontstaan heel wat boardgamersharten veroverd. Het artwork op de doos en kaarten, de schattige houten pionnen in allerlei diervormen, de boom die centraal op de tafel staat… Het ziet er allemaal heel uitnodigend uit. De bedenker van het spel, James A. Wilson, bleek nog vol inspiratie te zitten om de wereld van Everdell nog groter, avontuurlijker en gevarieerder te maken. Spirecrest is een van de vele uitbreidingen die inmiddels verschenen zijn. Is het een toegevoegde waarde aan het basisspel of laat je deze beter links liggen?
Review: Angels With Scaly Wings
  • 0
  • 0
Het visual novel genre is mij vrij onbekend, maar toen ik deze review copy in handen kreeg was ik benieuwd welke wendingen het spel ging krijgen. Daten met draken? Moorden oplossen tussendoor? Klinkt uniek, toch? Ik stond en sta er wel nog steeds sceptisch tegenover. Angels With Scaly Wings was een hit op Steam en is sinds kort ook op de Switch te verkrijgen. Met zijn 13 verschillende eindes, tal van al dan niet romantische escapades en het unieke plot lagen mijn verwachtingen erg hoog. Of ze ingelost zijn? Dat lees je in deze review!
Review: Skate City
  • 0
  • 1
Skate City is één van de vele kleine mobile games die recent de sprong richting grote consoles gewaagd hebben. De game verscheen in 2019 als een exclusiefje voor Apple Arcade en wist daar behoorlijk te bekoren met een combinatie van een goede besturing en een prettige artstyle. Of de game het in zijn mars heeft om ook op console een kickflip te scoren, of eerder voluit op de bek gaat, dat merk je in de review.
Review: Cosmic Top Secret
  • 0
  • 0
Cosmic Top Secret verscheen enkele jaren geleden reeds op pc en werd toen vooral geroemd voor zijn narratieve kwaliteiten en unieke stijl. Met zo’n referenties was mijn aandacht meteen gewekt en twijfelde ik niet om deze game eens uit te testen nu deze ook beschikbaar wordt gesteld op verschillende consoles. Of de game het er goed vanaf weet te brengen, lees je in deze review.
Review: New Pokémon Snap
  • 1
  • 0
In tegenstelling tot andere games uit mijn jeugdjaren, waarvan de herinnering scherp en nostalgisch rozebril-achtig zijn getint, kan ik me niet zo heel veel herinneren van het originele Pokémon Snap. Een treinspoor, lineaire werelden en veel Pokémon, die niet altijd even veel zin hadden om tevoorschijn te komen; ik sla de bal ongetwijfeld in de juiste richting met deze omschrijving. 22 jaar later brengt Bandai Namco ons New Pokémon Snap, en ik beantwoord hieronder de vraag of deze sequel de tand des tijds overleeft.
Review: Marvel's Avengers (next-gen)
  • 0
  • 0
Sinds september vorig jaar kunnen spelers in de huid kruipen van Hulk, Iron Man, Thor, Ms. Marvel, Captain America en Black Widow in Marvel's Avengers. Met een ontwikkelaar als Crystal Dynamics, die we voornamelijk kennen van de studio achter de recente Tomb Raider-games, waren de verwachtingen erg hoog. Helaas bleken die voor veel gamers niet ingelost te worden... Het kwaad is echter nog niet geschied, want het team blijft met de steun van uitgever Square Enix alles op alles zetten om van Marvel's Avengers een geslaagde en populaire game te maken. En met de next-gen release die uit maart dateert, werd alvast een stap in de goede richting gezet.
Review: The Signifier - Director's Cut
  • 0
  • 0
Veertien uur. Zoveel tijd had ik nodig om The Signifier Director’s Cut te voltooien, terwijl anderen daar zelfs minder dan vijf uur over doen. Was het zo’n genot dat ik bewust trager speelde, bijvoorbeeld om het verhaal en de atmosfeer maximaal op te snuiven? Helaas niet, ook al waren beide top. Hieronder volgen mijn objectieve en subjectieve visie op deze game, of is het onmogelijk om deze beide lagen met elkaar te laten verzoenen? Net hierover gaat deze game namelijk...
Review: Paradise Lost
  • 0
  • 1
Bij BeyondGaming willen we niet enkel de grote releases in de kijker zetten, maar eveneens de meer obscure indiegames een plaats geven op onze website. Paradise Lost werd ontwikkeld door de Poolse studio PolyAmorous en is tevens hun eerste game die op de wereld wordt losgelaten. Ik ben zeer benieuwd of dit de start is van een mooie carrière of dat hun plannen met deze release meteen een serieuze knauw krijgen. Je komt het in deze review te weten.
Review: We Were Here Together
  • 0
  • 0
Het begon allemaal met We Were Here, waarna al snel We Were Here Too volgde. Daarmee was het We Were Here-verhaal nog niet voorbij, want de Nederlandse studio Total Mayhem Games bracht in 2019 We Were Here Together uit, waarmee ik aan de slag ging. En voor wie denkt dat TMG het hierbij zal laten, heeft het bij het verkeerde eind. Ondertussen is al even bekend dat het vierde spel uit de reeks nog dit jaar zal verschijnen.
Review: SaGa Frontier Remastered
  • 0
  • 0
Square-Enix heeft SaGa Frontier eindelijk naar Europa gebracht. We hebben er wel vierentwintig jaar op mogen wachten, want het spel verscheen oorspronkelijk in 1997 voor de PlayStation in Japan. Gelukkig kreeg het spel wel een grondige make-over met deze remastered editie.
Review: We Were Here Too
  • 0
  • 0
In februari stelde Sony de game We Were Here gratis ter beschikking voor iedereen met een PlayStation-account. Dit deden ze om spelers warm te maken voor de twee vervolggames die enkele weken later zouden worden gelanceerd. Vermits we bij BeyondGaming een code voor We Were Here Together weggeven, vonden we het een goed idee om ook de andere game uit de trilogie, We Were Here Too, eens tegen het licht te houden en onze bevindingen neer te pennen in een review. Ik ging samen aan de slag met onze eindredacteur @StanTem om me een weg te banen door een kasteel bezaaid met puzzels en vallen.
Review: Dull Grey
  • 0
  • 2
Dull Grey is geen videogame, maar een korte visual novel die wat weg heeft van het werk van Corman McCarthy en Haruki Murakami. Het is een kort verhaal dat meer belang hecht aan sfeerschepping en setting dan aan zaken als interactiviteit en gameplay.
Review: Before your Eyes
  • 0
  • 2
Mensen die een bijna-doodservaring hadden, zeggen vaak dat ze hun leven voor hun ogen zagen voorbij flitsen. Dit fenomeen werd door Robert N. Butler omschreven als life review, waarbij je op het moment van een doodservaring een groot deel of zelf je volledig leven in sneltempo herbeleeft. In welke mate dit daadwerkelijk gebeurt kan ik gelukkig niet zeggen, maar voor ontwikkelaar GoodbyeWorld Games vormde het wel een interessant uitgangspunt voor hun spel Before Your Eyes.
Review: Returnal
  • 2
  • 8
De lancering van de PlayStation 5 ligt reeds een half jaar achter ons. Sindsdien krijg ik regelmatig de vraag of het nu al de moeite loont om over te stappen naar deze next-gen console. Mijn argumenten reiken echter niet verder dan de console die niet meer het lawaai produceert van een straaljager en de laadtijden die het nodeloos wachten tot een minimum beperken en de ervaring zo aanzienlijk verbeteren. Op deze manier zal je twijfelaars niet kunnen overhalen, daar heb je immers steengoede games voor nodig. Returnal zou wel eens aan deze beschrijving kunnen voldoen. Ontwikkelaar Housemarque kan heel wat adelbrieven voorleggen, vandaar dat Sony hen een groot budget ter beschikking stelde bij het ontwikkelen van hun eerste AAA-game. Is dit de eerste system seller van de PlayStation 5 of zullen we nog even geduld moeten uitoefenen tot de release van Ratchet & Clank: Rift Apart? Je komt het te weten in deze review.
Seriereview: Stargirl - seizoen 1
  • 0
  • 3
Comic-verfilmingen zijn al jaren hot. Hoewel de eerste adaptaties al vrij vroeg zijn ontstaan, was het nooit makkelijk om superhelden op een overtuigende manier op beeld te krijgen. Sinds de jaren 2000 veranderde dit volledig en zagen we meer en meer comic-verhalen op het witte doek verschijnen. Vooral de laatste tien jaar lijken verfilmingen van de Amerikaanse stripverhalen schering en inslag. Als comic-liefhebber tracht ik dit zo veel mogelijk op te volgen, al moet ik toegeven dat het omwille van het grote aanbod en de vele reboots soms moeilijk is om nog het kaf van het koren te scheiden. Toen ik de vraag kreeg of ik de DVD van het eerste seizoen van DC’s Stargirl wou reviewen, wist ik niet meteen wat te verwachten. Een zoveelste comic-adaptatie of toch een vernieuwende insteek? Ontdek alvast mijn mening in onderstaande review!
Review: MLB The Show 21
  • 1
  • 1
Het was een broeierig warme zomeravond in New York de eerste keer dat ik kennismaakte met baseball. Ik stond op een overvolle metro gevuld met een overdaad aan oranje en blauwtinten en keek diep in de hazelbruine ogen van het meisje dat ik een paar dagen eerder in de Apple Store had leren kennen. Wanneer een Amerikaans meisje je uitnodigt voor een “sportsgame”, dan meent ze dat ook. Tijdens de benauwende rit voelde je de anticipatie van het publiek in de aanloop naar een belangrijke match van hun thuisteam, een anticipatie die tijdens de wandeling naar het imposante Citi Field Stadium enkel in crescendo ging. Let’s go Mets! Het is die sfeer en hazelbruine ogen en zomersproetjes die ik steeds met de sport ben blijven associëren, want eerlijk? Ik snapte geen bal van de regels van baseball.
Review: MotoGP 21
  • 0
  • 0
Op 22 april werd MotoGP 21 uitgebracht op pc, PlayStation 4 en 5, Xbox One, Xbox Series X|S en Nintendo Switch. Voorganger MotoGP 20 werd doorgaans geprezen omwille van zijn realistische benadering van de motorsport en uitgebreide features. De lat lag dus zeker hoog voor MotoGP 21 om nog beter te doen. Ontwikkelaar Milestone beloofde alvast dat we met deze nieuwe racegame de meest authentieke MotoGP-ervaring ooit zullen hebben. Een loze belofte of zit er waarheid in?
Review: One Escape
  • 0
  • 0
Ontsnappen uit een gevangenis... Veel gedetineerden willen niets anders en wij, gamers, konden het enkele jaren geleden virtueel beleven. Zo ontsnapte ik met BeyondGamer Reaper succesvol in het spel A Way Out. Ook in Prison Architect en bijvoorbeeld Prison Break: The Conspiracy ben je bezig met het thema. Met de release van One Escape kunnen we een nieuwe game aan het rijtje toevoegen. Scoort het goed of steken we die best achter slot en grendel? Je leest het in deze review.
Review: The Fabled Woods
  • 3
  • 1
The Fabled Woods, ik heb het eerst maar eens vertaald. Het kan zowel de legendarische als de verzonnen bossen betekenen. Mogen we hier dan echt eens een legendarische indie-puzzelgame verwachten, of kunnen we beter iets anders verzinnen? Ik zocht het voor jullie uit in deze review!
Terug
Bovenaan