Review: R-Type Dimensions III

R-Type is één van de historisch belangrijkste shoot ‘em ups van Japanse bodem die vandaag de dag blijft leven. Toen Irem oorspronkelijk de geboorte eraan gaf, kwam het spel allereerst in de arcadehallen terecht, en het duurde tot R-Type III: The Third Lightning alvorens (in samenwerking met ontwikkelaar Tamtex) een sequel op een console debuteerde. Meer dan dertig jaar later zou je misschien denken dat het slecht verouderde, maar het is nog steeds een fijn staaltje werk dat zowel grafisch als gameplay-gewijs gunstig wordt beschouwd. Een ideale kandidaat voor een re-release dus in de ogen van uitgever ININ Games, toen de firma delibereerde over de volgende titel die ze op moderne platformen wouden vereeuwigen. Deed deze nieuwe editie, genaamd R-Type III Dimensions, diens reputatie echter eer aan?

In het huidige klimaat blijft het aantal retro-aanbiedingen maar stijgen. Voor mij een positieve trend, hoewel ik niet iedere remake, compilatie of wat dan ook als een schot in de roos zou klasseren. De studio M2 toont bijvoorbeeld hoe het gedaan moet worden, op basis van het merendeel van hun vennootschappen met rechthebbende firma’s zoals onder meer Konami. Quasi perfecte emulatie voor alle inbegrepen games, regionale versies, universele Quality-of-Life functies die destijds misschien onhaalbaar waren (zoals het terugspoelen van in-game progressie) en bonusmateriaal omtrent de geschiedenis of productie van een serie. Voor bepaalde verzamelingen creëerde men zelfs een geheel nieuwe game, maar dat is uiteraard een zeldzame luxe die weinigen kunnen permitteren of überhaupt met de nodige expertise kunnen uitvoeren. Hoe dan ook, vanwege de bovenstaande redenen zijn M2’s inspanningen de kwalitatieve standaard waarnaar dergelijke projecten zouden moeten streven, maar zo’n algemene afwerking is tegelijkertijd ook de uitzondering, tot mijn grote spijt.

"Don't force it!"

R-Type Dimensions III bewijst helaas die laatste zin. Met een vraagprijs van € 35 roept men al vergelijkingen op die in de wijdere, objectieve zin niet gunstig zullen aflopen. Je hebt intussen de keuze uit massa’s alternatieven in dit genre, waaronder shoot ‘em ups die je tegen een fractie van de kost in huis kunt halen, en zelfs R-Type Dimensions EX was circa 2009 goedkoper, ondanks dat men toen twee titels bij elkaar bundelde. Verder is iets zoals Gradius Origins ronduit completer, omdat het nagenoeg over elk van de eerder vermelde toeters en bellen beschikt, terwijl bijvoorbeeld ZeroRanger, Devil Blade Reboot of Super Hydorah met ontzettend veel verfijning werden geschapen. Deze nieuwe editie van R-Type ziet er echter bij lange niet zo steriel uit als de esthetische look van Dimensions EX, wat ik overigens als diens beste troef zou benoemen, maar dat is verre van voldoende compensatie voor de talloze gebreken die men door de vingers liet glippen …

Men heeft niet genoeg tijd besteed aan de polish van het spel ...


KRITZELKRATZ 3000, oftewel de studio achter dit project, heeft immers niet genoeg tijd besteed aan de polish van het spel, waardoor je regelmatig slordige kwalen kunt detecteren. Foutieve audio, zoals pakweg het ontbreken van bepaalde geluiden of het feit dat stukken van de soundtrack niet naar behoren loopen, kwam meermaals voor, wat jammer genoeg slechts het begin is. Specifieke visuals (zoals de vonken op een paar muren in de eerste level) verschijnen bijvoorbeeld niet waar ze moeten, terwijl andere grafische effecten incorrect overlappen of op een buggy wijze worden weergegeven. Het gaat bovendien van kwaad naar erger als je (met de druk van een knop) wisselt tussen het 2D- en 3D-voorkomen van de game. Dan merk je dat de posities van vijanden of obstakels soms niet met elkaar overeenstemmen, laat staan dat hun hitboxes her en der ook onnauwkeurig werden opgesteld. Beide collision detection-gerelateerde tekortkomingen verklaren tevens meteen de abrupte of verwarrende sterfgevallen die kunnen gebeuren. Men veranderde daarnaast ook de duurzaamheid van de gemiddelde tegenstander – de ene is zwakker dan voordien, maar de andere kan dan meer schade verdragen – wat eerder op een lukrake vergissing lijkt in plaats van een opzettelijke beslissing. Plus er is eveneens sprake van hogere input delay, wat in mijn opinie niet door de beugel kan voor een shmup waar je na één klap of botsing prompt sneuvelt.

"Precision is everything"

Het ergste van allemaal? Zowel de 3D- als de 2D-stijl lijden aan hetgeen dat ik net opsomde, dus als een preservatieve re-release stelt R-Type Dimensions III sowieso teleur. En toch wel zeker als je, net als ik, deze remaster simultaan met diens origines hebt gespeeld. Treurige omstandigheden, want de SNES-versie is nog altijd een heftige shoot ‘em up die in verscheidene opzichten uitblinkt. De zeven levels zijn qua uiterlijk en qua inhoud (soorten gevaren, de oppositie, …) zeer gevarieerd, zonder dat een hele playthrough te lang blijft aanslepen. Het is ook geen game om zonder handschoenen aan te pakken, want zelfs de vroegste levels vergen wat oefening als je diens aanwezige uitdagingen met een minimum van flaters wenst te kloppen. De dertig jaar oude pixel art houdt eveneens stand, mede dankzij de coole biomechanische gruwelen die je mag gadeslaan. Het spel bevat ten slotte drie verschillende schepen die elk unieke mechanics met zich meebrengen, inclusief het type Force-module die het horizontale schietspektakel met extra finesse uitbreiden.

In z’n huidige conditie kan ik R-Type Dimensions III moeilijk aanraden ...


In z’n huidige conditie kan ik R-Type Dimensions III moeilijk aanraden, maar misschien valt deze mislukte poging nog te redden. Inmiddels hebben KRITZELKRATZ 3000 en uitgever ININ Games berichten geschreven dat hun toekomstige plannen detailleren, als reactie op de ettelijke stukken feedback die ze ontvingen omtrent de technische problemen. Kort samengevat: ze “zijn bewust over de situatie” en ze “zijn hard aan het werken om verbeteringen / fixes” te leveren. De eerste update zou al rond het midden van juni arriveren, gevolgd door minstens twee extra patches gedurende de maand juli. Ze gaan voortaan trouwens hun Quality Assurance-procedures serieuzer nemen: er zullen niet alleen interne revisies plaatsvinden, want ze gaan ook hardcore spelers en diverse leden van de community contacteren om zoveel mogelijk mankementen te identificeren. Ze zijn “toegewijd om het vertrouwen van fans terug te winnen door middel van actie, transparantie en graduele correcties,” totdat R-Type Dimensions III “de nalatenschap van de franchise waardig is.” Hoopvolle woorden, dus nu maar duimen dat ze dit allemaal kunnen waarmaken …

Conclusie

Noch de casual shoot ‘em up-liefhebbers, noch de die-hard fanaten zullen tevreden zijn met R-Type Dimensions III. Deze remaster is gewoonweg te prijzig met daarenboven te veel ruwe kanten en te weinig features om de aankoop ervan op dit moment te rechtvaardigen. ININ Games en KRITZELKRATZ 3000 toonden ten minste een teken van goede wil om de boel op enkele weken tijd in orde te brengen, maar het is voorlopig een vraagteken of de firma’s alles wel degelijk kunnen herstellen. Laat je hierdoor echter niet ontmoedigen om ooit eens het originele spel op te starten, want R-Type III: The Third Lightning is en blijft nog steeds een eersteklasse titel voor zowel het genre als de SNES-catalogus.

Pro

  • R-Type III is na al die jaren nog steeds erg leuk ...
  • Redelijk mooie 3D-visuals

Con

  • ... maar dit is verre van de beste manier om het te spelen
  • Veel oneffenheden en bugs
  • Magere hoeveelheid features
  • Hoge vraagprijs
5.5

Over

Beschikbaar vanaf

19 mei 2026

Gespeeld op

  1. PC

Beschikbaar op

  1. Nintendo Switch
  2. Nintendo Switch 2
  3. PC
  4. PlayStation 5
  5. Xbox Series X|S

Genre

  1. Retro
  2. Shooter

Ontwikkelaar

  1. KRITZELKRATZ 3000

Uitgever

  1. ININ Games
 
Laatst bewerkt:
Terug
Bovenaan