RPG [PC/PS4/XBOX] Cyberpunk 2077

Gentei

Member
Crowdfunder
Ale ze zijn weer aan het schuiven met hun datums, is dat nu echt zo moeilijk om er realistische datums op te kleven. Aan dit tempo zie ik het pas verschijnen in 2022 op de next gen consoles.
Lol dus je wilt een buggy spel op PS5?
Tis logischer dat ze eerst de bugs fixen EN DAN pas de upgrade doen ipv next gen upgrade van een spel met bugs........
 

Furiax

New member
Lol dus je wilt een buggy spel op PS5?
Tis logischer dat ze eerst de bugs fixen EN DAN pas de upgrade doen ipv next gen upgrade van een spel met bugs........
Bugs fixen moet natuurlijk ook gebeuren maar dat DLC voorrang krijgt op de nextgen patch dat versta ik niet. Waarom al die moeite nog steken in de ps4 versie wanneer overduidelijk is dat die hardware het niet aankan. Dat krijgen ze nooit vlot draaiend op die consoles, wat zijt ge dan met extra DLC. Kan men zich beter eerst focussen op de platformen die het wel aankunnen.
 

OfFPiR

Active member
Crowdfunder
Bugs fixen moet natuurlijk ook gebeuren maar dat DLC voorrang krijgt op de nextgen patch dat versta ik niet. Waarom al die moeite nog steken in de ps4 versie wanneer overduidelijk is dat die hardware het niet aankan. Dat krijgen ze nooit vlot draaiend op die consoles, wat zijt ge dan met extra DLC. Kan men zich beter eerst focussen op de platformen die het wel aankunnen.
at klinkt logisch, maar mee dan de helft van alles sales van dit spel waren current gen (last gen nu eigenlijk). Dus het grootste deel an alle spelers wil die op ps4/xbox one spelen. Hier halen ze dus het meeste geld mee binnen 😅
 

Sir.Killalot

Active member
Crowdfunder
Aan een spel van deze grootte werken verschillende teams samen. De teams die instaan voor content (DLC) staan los van de teams die instaan voor performance.
 

hate4recipe

Well-known member
Crowdfunder
ps5/xsx upgrade pas 2de helft 2021
sterk bezig, sterk bezig :)


Da's ideaal, tegen dan zal ik mijne Series X wel hebben :D

Ik ben trouwens nog steeds echt fan van CDPR.
Hoe dat zij dingen in het verleden hebben aangepakt (bijvoorbeeld call out EA en andere companies voor hun lootcrate systemen) en ook hoe zij zich nu openlijk excuseren en transparant proberen te blijven. Dat zie ik ne EA of ne Blizzard NOOIT doen.
 
Last edited:

Jersy

Member
Crowdfunder
Da's ideaal, tegen dan zal ik mijne Series X wel hebben :D

Ik ben trouwens nog steeds echt fan van CDPR.
Hoe dat zij dingen in het verleden hebben aangepakt (bijvoorbeeld call out EA en andere companies voor hun lootcrate systemen) en ook hoe zij zich nu openlijk excuseren en transparant proberen te blijven. Dat zie ik ne EA of ne Blizzard NOOIT doen.
ea heeft dezelfde excuses ingestuurd na battlefront 2 débacle
en battlefront 2 had enkel pay2win shit in het spel, performance en dergelijke was dik in orde ..

als je wil vergelijken met ea en blizzard > noem mij 1 game die zij gereleased hebben die qua performance en bugs ophetzelfde niveau staan ...
en nee niet afkomen met mass effect 3, dat had enkel rare gezichte, performance was opnieuw dik in orde en niet zoveel bugs
en ook niet afkomen met anthem, opnieuw performance dik in orde, er was gewoon niet genoeg content ...
 

hate4recipe

Well-known member
Crowdfunder
ea heeft dezelfde excuses ingestuurd na battlefront 2 débacle
en battlefront 2 had enkel pay2win shit in het spel, performance en dergelijke was dik in orde ..

als je wil vergelijken met ea en blizzard > noem mij 1 game die zij gereleased hebben die qua performance en bugs ophetzelfde niveau staan ...
en nee niet afkomen met mass effect 3, dat had enkel rare gezichte, performance was opnieuw dik in orde en niet zoveel bugs
en ook niet afkomen met anthem, opnieuw performance dik in orde, er was gewoon niet genoeg content ...
Kalm kalm.
Het gaat inderdaad ook over lootcrate, pay2win en microtransaction gedoe.
Kijk naar de zaken als NBA 2k21 waar plots unskippable ads in de game zaten. EA: 'oeps!'

Ander voorbeeld misschien, als je het over bugs wil hebben: Bethesda met Fallout 76.
 

OfFPiR

Active member
Crowdfunder
Zoals gezegd, enkel mijn build.
3e Playthrough wordt female V en Intelligence build :)
Wat ik bedoelde was, speelt het heel anders nu je een andere build hebt. 😅
Heb je ook een ander lifepath gekozen en beïnvloedde dat veel?
Of is het meer hetzelfde spel waar je gewoon wat andere zinnetjes kan kiezen en een ander zinnetje krijgt als response.
 

Sir.Killalot

Active member
Crowdfunder
Bij Bethesda aanvaard iedereen dat, omdat het nooit anders is geweest. Nu, The Witcher 3 zat in het begin ook vol bugs. Heeft ook een tijdje geduurd eer die game de game geworden is die het nu is.
 

Kenpachi

Member
Crowdfunder
Anthem is wel even het slechtste voorbeeld ooit. Weet je nog, al die gebrickte consoles? Dat spel crasht nog altijd na 2 jaar en ze hebben hun beloofde content gewoon nooit uitgebracht.

Los daarvan, het is inderdaad fijn om oprechte excuses te krijgen (wss wel onder drang van rechtzaken en zelfs Polen was een onderzoek gestart:) en ik gun ze zeker de tijd om hun boeltje op orde te brengen.
Maar dat maakt natuurlijk niet goe wat er allemaal is fout gegaan.
Je hebt zeker een punt dat EA veel harder afgemaakt zou worden maar dat komt door hun corporate imago en dickmoves zoals het feit dat ze drie jaar op rij exact dezelfde Fifa voor €60 uitbrengen op Switch. Dus met EA heb je minder medelijden. Ze missen het 'menselijke' dat je wel bij CD project Red en Bethesda voelt.
Geleerde les: laat een game gewoon rustig uitkomen wanneer het klaar is en preorder niet.
 
Last edited:

marcel

Member
ea heeft dezelfde excuses ingestuurd na battlefront 2 débacle
en battlefront 2 had enkel pay2win shit in het spel, performance en dergelijke was dik in orde ..

als je wil vergelijken met ea en blizzard > noem mij 1 game die zij gereleased hebben die qua performance en bugs ophetzelfde niveau staan ...
en nee niet afkomen met mass effect 3, dat had enkel rare gezichte, performance was opnieuw dik in orde en niet zoveel bugs
en ook niet afkomen met anthem, opnieuw performance dik in orde, er was gewoon niet genoeg content ...
je bedoelt Mass Effect: Andromeda. dat op mijn PC niet eens door de intro-cutscene geraakt. (op PS4 ziet het er wel goed uit). Mass Effect 3 was wel af, behalve het einde waarvan ze al bij de eerste beloofd hadden dat elke keuze invloed had, en 3 volledige games later was het gewoon "wil je de melkweg uitmoorden met een rode, groene of blauwe filter?"
Blizzard was ook verantwoordelijk voor Warcraft 3 Reforged, bvb.
en niet afkomen met een spel dat letterlijk consoles kapot maakte?

zeg dan gewoon: firma x maakt nooit fouten, behalve degene die we niet noemen.
Bij Bethesda aanvaard iedereen dat, omdat het nooit anders is geweest. Nu, The Witcher 3 zat in het begin ook vol bugs. Heeft ook een tijdje geduurd eer die game de game geworden is die het nu is.
sorry, maar Fallout 76 vergeten? da's ook Bethesda hoor. en Blades?
 

Shrimpy

Member
Wat ik bedoelde was, speelt het heel anders nu je een andere build hebt. 😅
Heb je ook een ander lifepath gekozen en beïnvloedde dat veel?
Of is het meer hetzelfde spel waar je gewoon wat andere zinnetjes kan kiezen en een ander zinnetje krijgt als response.
Da bedoelde ik ook, enkel de build is anders, gameplay en story blijft hetzelfde. Enkel de beginkeuze speelt een film in de verschillende zinnetjes dat ge kunt zeggen. Maar daarvoor zou ik het niet doen.
 

skypulse

Member

Interessant stuk naar wat er allemaal misging bij CD Projekt Red bij de ontwikkeling van Cyperpunk 2077.
Geschreven door Jason Schreier aan de hand van anonieme getuigenissen binnen de studio zelf.

Blijkt onder andere dat de E3-demo van '18 helemaal fake was, en dat iedereen van het ontwikkelteam ook zelf wist dat de game absoluut niet klaar was en ze zeker wel op de hoogte waren van de performance op de old-gen consoles en de bugs. Terwijl de CEO in zijn apology-video van een paar dagen terug absoluut beweert van niet, dat ze deze problemen 'niet waren tegengekomen'. Wat een shitshow. Ik vind het bijzonder erg voor het developing team, dit allemaal.
 

Furon

New member
Nog eens herhalen voor degene die dachten dat de game 8 jaar lang in ontwikkeling was:
Cyberpunk was announced eight years ago, but development didn't really start until 2016.

Vier jaar voor zo'n open world game is toch wel weinig. Niet enkel dat, een team van 500 lijkt ook aan de lagere kant als je weet dat Rockstar met meer dan 1000 man aan RDR2 heeft gewerkt, met ook nog eens een langere ontwikkelingstijd.

En toch is het moeilijk om niet onder de indruk te zijn van wat de devs tot stand hebben gebracht in zo'n aanzienlijk korte tijd onder minder optimale omstandigheden, zelfs pre-COVID.

Een nog langere ontwikkelingstijd was ideaal geweest met daarna een release pas in 2021 of zelfs 2022, maar daar besliste management anders over.
 

vloet

Member
Crowdfunder
Management zijn de échte corpo's in dit verhaal. The irony. Maar wsl gebeurt dit soort shit spijtig genoeg bijna overal. Het is niet eigen aan de game-industrie. Nu krijgen we gwn een glimps van de realiteit te zien omdat het is misgegaan en er zoveel geld op het spel staat voor CDPR. Die excuses lijken me ook volledig in functie daarvan. Damage control, mssn zelfs ingecalculeerd.

De enige reden waarom ik nog zou kunnen geloven dat de toplui dachten dat ze ermee weg konden komen, is dat hen te optimistische perspectieven zijn aangeboden (''it works surprisingly well on current-gen consoles'') . Een aantal slijmers die de zaken niet hebben durven benoemen zoals ze werkelijk waren, uit angst voor hun eigen positie. 't is dat, of het zijn gewoon eersteklas cunts.

Die praktijken maken me alleszins meer pissed dan ik ooit zou kunnen worden over de kwaliteit van een game.

En ik ben een hypocriet van er m'n geld aan te geven :unsure:
 

Kennaah

Member
Voor bedrijf dat officieel statement maakt: We reageren nooit op rumors en reports, zijn ze nu wel harde damage control aant doen.

Ook al "officiële" comments op het artikel van Jason Schreier, dat zijn artikel niet veel waard is.

Games worden niet lineair gemaakt, de E3 demo is inderdaad niet echte spel, maar ook niet fake.
Ge hebt maar met 20 man gesproken, veel ex medewerkers en willen anoniem blijven. HA dat is niet grotendeels van onze staff.
We spraken wel allemaal Engels tijdens meetings.

Zoals bij No man Sky: Stop met uwen put dieper te graven. Als ge zo hard u best doet om te doen alsof ge niets mis hebt gedaan, dan gaan veel mensen het tegenovergestelde vermoeden.
 

shiftyke

Active member
Crowdfunder
Management zijn de échte corpo's in dit verhaal. The irony. Maar wsl gebeurt dit soort shit spijtig genoeg bijna overal. Het is niet eigen aan de game-industrie.
Als ik zie hoe onze devs vele (over) uren kloppen om soms een half gebakken oplossen bij klanten te zetten omdat er een deadline was, die zij zelf natuurlijk niet gekoze hebben. Wat moet dat dan zijn bij een gigantische gamestudio.

Vaak weten ze ook perfect waar de gebreken zitten en hoe ze te fixen maar dat kost vele uren werk en dus ook bakken geld. Hopelijk wil CD de investering doen desondanks hun naam al serieus door het slijk gegaan is.
 

marcel

Member
Voor bedrijf dat officieel statement maakt: We reageren nooit op rumors en reports, zijn ze nu wel harde damage control aant doen.

Ook al "officiële" comments op het artikel van Jason Schreier, dat zijn artikel niet veel waard is.

Games worden niet lineair gemaakt, de E3 demo is inderdaad niet echte spel, maar ook niet fake.
Ge hebt maar met 20 man gesproken, veel ex medewerkers en willen anoniem blijven. HA dat is niet grotendeels van onze staff.
We spraken wel allemaal Engels tijdens meetings.

Zoals bij No man Sky: Stop met uwen put dieper te graven. Als ge zo hard u best doet om te doen alsof ge niets mis hebt gedaan, dan gaan veel mensen het tegenovergestelde vermoeden.
hmm, iirc werd Hello Games net verweten dat ze niet meer communiceerden over de game.
nu communiceert CDRP wél, maar graven ze dezelfde put?
 
Top